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特集【2026年11月】Steamの伝統的ローグライクおすすめ7選|好評90%以上のインディーを紹介







画像出典:Steamストア(『Shattered Pixel Dungeon』『Tales of Maj'Eyal』『Dungeons of Dredmor』『片道勇者』『The Doors of Trithius』『Jupiter Hell』『Dungeonmans』)
Steamの伝統的ローグライク7作品を紹介します。技能を組み合わせる戦い、迫る闇を見て進む旅など、作品ごとに違う判断の場面がわかります。まずは、どんな場面で考えたいかを選んでください。手に入れた道具で戦い方を変えるか、遮蔽物や立ち位置を見て進むか。倒れた後に成果を次の人物へつなぐ遊びと、保存した人物で旅を続ける遊びも比べてください。
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Steamで好評90%以上・レビュー500件以上のインディー作品から選びました(2026年11月4日時点)。並びは好評の割合の順で、順位ではありません。

Shattered Pixel Dungeon
道具の組合せから自分の戦い方を考える楽しさが、レビューで語られています。

こんな人に向いています
手に入った道具に合わせて、戦い方を工夫したい人に向いています。
道具や敵について学び、その働きを行動へ生かしたい人にも候補です。
どんなゲーム?
勇士を選び、地形や道具、罠、敵がランダムに変わるダンジョンを探索します。
ダンジョンで得たポイントを天賦に振り、育てる能力を選びます。
レビューでは、手に入る道具を生かして構成を考える楽しさが語られています。
勇士を替えて、異なる戦い方を試す声もあります。
ある投稿者は、錬金の組合せを試すことに夢中になったと述べています。
人物を強くするだけでなく、手元の道具をどう生かすか考えたい時の候補です。
やりこむ人の目で
ある投稿者は、魔術師に別の職業向きの道具が出ても、消耗品などを生かして適応する遊び方の例を挙げています。
別の投稿者は、知らない敵や正体の分からない薬を前にした緊張を楽しんでいます。
盗賊を使っていた投稿者が戦士を試し、近接で戦う面白さに気付いた例もあります。
レビューの声
好評の声
- 道具や敵の働きを踏まえて、行動を考える楽しさが語られています。
- 英雄や能力による戦い方の違いが評価されています。
- 道具を組み合わせて構成を考える楽しさが語られています。
- 錬金で道具を作ったり、組合せを試したりする遊び方が語られています。
- 画面やUIの見やすさを評価する声があります。
気になる声
- 敗北の厳しさや難度に負担を感じる声があります。
- 空腹に探索を急かされる点を気にする声があります。
- 職業間の強さの差を気にする声があります。
- 運に左右される展開を気にする声があります。
- PCより携帯端末での操作を好む声があります。
基本データ
- 好評の割合
- 95% 圧倒的に好評2,165件・全言語
- 値段(日本)
- ¥1,200
- 対応言語
- 日本語 音声まで対応英語 音声まで対応中国語(簡体字) 音声まで対応韓国語 音声まで対応全19言語
- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2022年3月24日
- 開発元
- Shattered Pixel
- プレイ時間(レビュー時)
- 11.5時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Shattered Pixel Dungeon』

Tales of Maj'Eyal
レビューでは、職業や能力の組合せを考え、自分の戦い方を作る楽しさが語られています。

こんな人に向いています
職業や能力の構成を考え、自分の育ち方を試したい人に向いています。
敵の能力を読み、行動のタイミングを考える戦いが好きな人にも候補です。
どんなゲーム?
ランダムなダンジョンを、能力の組合せを育てながら進むターン制作品です。
消耗品を使わず、能力を生かして戦う作りです。
ArchmageのWildfire、Storm、Ice、Stoneは、Category Pointを使って開放する系統です。どの魔法系統を育てるか選べます。
レビューでは、職業や能力の構成を考える楽しさが語られています。
能力の使いどころを落ち着いて考えられる点も、投稿者が挙げる魅力です。
新たな職業の解放が、次の挑戦を楽しみにする理由になったという声があります。
やりこむ人の目で
ある投稿者は、自分でも使ったことのある能力を敵が使うと、その働きを理解して対抗できるのが面白いと述べています。
別の投稿者は、Bulwarkで強く育っても注意は必要で、ターン制だからこそ能力が再使用できるタイミングを考えられたと振り返っています。
宝箱への欲で危険を繰り返したという体験談もあり、強い構成を得た後の油断まで振り返りたい人に向いています。
レビューの声
好評の声
- 職業や育成の組合せを楽しむ声があります。
- 知識が増えて戦い方が分かる過程を楽しむ声があります。
- 世界の設定や物語を評価する声があります。
- 職業などの解放を、次の挑戦の楽しみにする声があります。
- 装備選びと人物の育成を楽しむ声があります。
- MODを使える点が評価されています。
- 能力の働きを踏まえて、戦闘でどう行動するか考える楽しさが語られています。
- 操作の手間を減らす機能を評価する声があります。
気になる声
- 覚えることの多さや、仕組みの分かりにくさを負担に感じる声があります。
- 急な敗北や強敵との遭遇に不満が出ています。
- 一回の挑戦が長いことや、後半の進行が重く感じられるという声があります。
- 画面の見た目が、遊び始める際の壁になったという声があります。
- 装備を仕分ける手間を負担に感じる声があります。
基本データ
- 好評の割合
- 94% 非常に好評6,406件・全言語
- 値段(日本)
- ¥698
- 対応言語
- 日本語 画面・字幕英語 画面・字幕中国語(簡体字) 画面・字幕韓国語 画面・字幕全5言語
- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2013年12月13日
- 開発元
- Netcore Games
- プレイ時間(レビュー時)
- 59.7時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Tales of Maj'Eyal』

Dungeons of Dredmor
奇妙な技能を組み合わせる楽しさと、冒険を茶化すユーモアがレビューで評価されています。

こんな人に向いています
技能同士の相性を考え、自分の構成を作りたい人に向いています。
冒険を茶化す冗談や風変わりな雰囲気を楽しみたい人にも候補です。
どんなゲーム?
技能を選んで人物を作り、ランダムに生成されるダンジョンへ進む作品です。
ポイント&クリック式で、複雑なキー操作だけに頼らず遊べます。
追加コンテンツ「You Have To Name The Expansion Pack」にあるEssence of Battleは解除できますが、その代償に残るマナを使い切ります。
効果を終えることと、残るマナを保つことの間に判断があります。
レビューでは、技能同士の相性を探しながら構成を考える楽しさが語られています。
レビューには、冗談や風変わりな名前を楽しむ声もあります。
やりこむ人の目で
ある投稿者は、周回をまたぐ強化を積み重ねるのを待たず、始めから計画を立てて実行できるところを楽しんでいます。
別の投稿者は、不利な効果を理解せず抱えると育成を崩しかねないと注意しています。
同じ投稿者は、罠を無事に解除できるか、次の地図に戦利品とモンスターの群れのどちらが現れるか分からない緊張も挙げています。
レビューの声
好評の声
- 冗談や風変わりな名前を楽しむ声があります。
- 再び遊びに戻り、楽しんでいるという声があります。
- 技能を組み合わせて構成を考える楽しさが語られています。
- 伝統的ローグライクの入り口として遊びやすいという声があります。
気になる声
- 持ち物の整理や製作画面の操作を煩わしく感じる声があります。
- 仕組みを覚えるのが大変だという声があります。
- 文字やアイコンが小さく、見づらいという声があります。
- クラッシュやセーブデータの破損を報告する声があります。
- 一回の挑戦が長い、または進みが遅いという声があります。
基本データ
- 好評の割合
- 94% 非常に好評3,709件・全言語
- 値段(日本)
- ¥920
- 対応言語
- 日本語 非対応英語 画面・字幕中国語(簡体字) 非対応韓国語 非対応全1言語
- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2011年7月14日
- 開発元
- Gaslamp Games, Inc.
- プレイ時間(レビュー時)
- 47.4時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Dungeons of Dredmor』

片道勇者
レビューでは、迫る闇に合わせて旅の進め方を考える楽しさが語られています。

こんな人に向いています
探索か前進か、道中で判断したい人に向いています。
挑戦を重ねて上達し、結末や人物の後日談を見たい人にも向いています。
どんなゲーム?
行動のたび左から闇が迫り、右へ旅を続けます。
迫る闇を考え、探索や買い物に行動を使うか、先へ進むかを選びます。
ある投稿者は、Dimensional Vaultで道具を次の挑戦へ持ち越せることが助けになったと評価しています。
レビューでは、仕組みを覚えるにつれてクリアへ近づく楽しさが語られています。
登場人物や結末を楽しむ声もあります。
隅々まで探索するより、道中の取捨選択を楽しみたい人に向いています。
やりこむ人の目で
ある投稿者は、挑戦を重ねて上達し、各エンディングやエピローグを見たと述べています。
別の投稿者は、道中で固有の人物と関わることで、世界観や物語が見えてくると述べています。
闇が探索を急がせる点への不満もあります。先へ進む判断を楽しめるかが、選ぶ手掛かりです。
レビューの声
好評の声
- 道具の持越しや挑戦間の成長が評価されています。
- 闇が右への前進を迫る仕組みを楽しむ声があります。
- 職業やキャラクターを選べる点が評価されています。
- 人物の物語や結末を楽しむ声があります。
- 挑戦を重ねてクリアへ近づく過程を楽しむ声があります。
気になる声
- 操作や画面の使い勝手に不便を感じる声があります。
- 中国語やドイツ語への対応を求める声があります。
- 闇が迫るため、自由に探索しにくいという不満があります。
基本データ
- 好評の割合
- 93% 非常に好評3,524件・全言語
- 値段(日本)
- ¥350
- 対応言語
- 日本語 画面・字幕英語 画面・字幕中国語(簡体字) 非対応韓国語 非対応全2言語
- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2014年3月1日
- 開発元
- Smoking WOLF
- プレイ時間(レビュー時)
- 9.9時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『片道勇者』

The Doors of Trithius
戦闘技能だけでなく生活に関わる技能も育て、自分の冒険の仕方を作る楽しさが語られています。

こんな人に向いています
武器の技能と生活に関わる技能を試し、自分なりに人物を育てたい人に向いています。
保存した人物で長く世界を探索する進行を好む人にも候補です。
どんなゲーム?
伝統的ローグライクとオープンワールドRPGの融合です。
料理や読書などの技能は使って育て、フォーカスポイントを伸ばしたい技能に振り分けます。
依頼やダンジョン攻略で町が発展し、使える店やサービスが増えるという投稿があります。
レビューでは、戦闘以外の技能も試しながら人物を育てる楽しさが語られています。
保存と再開を使い、同じ人物で長く冒険する遊びとして捉えた投稿があります。
早期アクセス作で、物語の続きや未完成の要素を気にする声も踏まえて選んでください。
やりこむ人の目で
炎を使う人物で遊んだ投稿者は、狭い通路を自分の炎がふさぎ、消えるまで待ったと述べています。
同じ投稿者は、その後に跳躍で炎を越えられると気付き、道の進み方が変わったと振り返っています。
別の投稿者は、技能の画面を見落として苦戦した後、そこを開くことで育成の可能性に気付いたと述べています。
レビューの声
好評の声
- 技能や人物を育てる楽しさが語られています。
- 世界を探索して発見する楽しさが評価されています。
- 人物を保存して冒険を続ける進行が評価されています。
- 依頼やダンジョン攻略によって町が発展する変化を楽しむ声があります。
- 本や会話などから世界を知る楽しさが語られています。
気になる声
- 物語が途中で止まることや、未完成の要素を気にする声があります。
- 序盤に技能を覚えて育てるまで時間がかかる点を負担に感じる声があります。
- ダンジョンや町の変化が乏しく、依頼が繰り返しになる点を気にする声があります。
- 技能の画面や地図操作への案内が分かりにくいという声があります。
- 町に必要な店がない場合を気にする声があります。
基本データ
- 好評の割合
- 93% 非常に好評994件・全言語
- 値段(日本)
- ¥2,180
- 対応言語
- 日本語 画面・字幕英語 画面・字幕中国語(簡体字) 画面・字幕韓国語 画面・字幕全17言語
- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2021年8月16日
- 開発元
- Jake Donkersgoed
- プレイ時間(レビュー時)
- 20.2時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『The Doors of Trithius』

Jupiter Hell
ある投稿者は、銃で敵を倒す手応えと、構成を考える楽しさを語っています。

こんな人に向いています
遮蔽物や立ち位置を踏まえ、進み方を考えたい人に向いています。
銃と能力の組合せを試し、自分の戦い方を作りたい人にも候補です。
どんなゲーム?
自分が行動すると敵も動く、銃撃主体のターン制作品です。
マルチツールは端末での補給や装備などに使う共通の資源で、どの用途へ回すかを考えます。
レビューでは、遮蔽物や位置を踏まえて進む楽しさが語られています。
銃と能力を組み合わせ、自分の戦い方を作る点も評価されています。
ある投稿者は、急がず考えて進むことを勧めています。
反射的に狙う腕よりも、行動する前の判断を楽しみたい時の候補です。
やりこむ人の目で
ある投稿者は、近接と銃撃を切り替える構成や、二丁の銃を使う構成を気に入ったと述べています。
同じ投稿者は、位置を整えてから散弾銃で敵を倒す手応えも挙げています。
別の投稿者も、武器と能力がかみ合った時の楽しさを語っています。
レビューの声
好評の声
- 遊び方の基本が分かりやすいという感想があります。
- 武器と能力を組み合わせる楽しさが語られています。
- 速く進むことも落ち着いて考えることもできる流れが評価されています。
- 遮蔽物や位置を踏まえる戦いが評価されています。
- 銃で敵を倒す手応えを楽しむ声があります。
- 短い時間に区切って遊びやすいという感想があります。
気になる声
- 周回ごとの変化が物足りないという感想があります。
- 言語対応の不足を気にする声があります。
- ゲーム内の説明だけでは分かりにくく、攻略情報が必要になるという声があります。
- 死んでやり直す負担を語る声があります。
基本データ
- 好評の割合
- 91% 非常に好評1,806件・全言語
- 値段(日本)
- ¥2,570
- 対応言語
- 日本語 画面・字幕英語 音声まで対応中国語(簡体字) 非対応韓国語 非対応全4言語
- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2021年8月6日
- 開発元
- ChaosForge
- プレイ時間(レビュー時)
- 15.6時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


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Dungeonmans
レビューでは、学院を育てる進行が評価されています。

こんな人に向いています
技能や職業の要素を混ぜ、自分の戦い方を作りたい人に向いています。
学院に成果を残し、後の冒険者へつなぎたい人にも候補です。
どんなゲーム?
技能を自由に組み合わせるターン制作品です。
拠点のDungeonmans Academyは冒険の成果で育ち、後から旅立つ人物を助けます。
移動技能Quick Dashは、繰り返し使ってStrainが増すと届く距離も伸びますが、必要なスタミナも増えます。
遠くへ動くためにスタミナを使うか、消費を抑えるかを考える場面があります。
レビューでは、技能や職業の要素を混ぜて自分の構成を作る楽しさが語られています。
キャラクターが倒れても学院の成果は後の冒険者に役立ちます。継承を楽しみたい人に向いています。
やりこむ人の目で
ある投稿者は、考えずに操作すると敗北するため、状況を見て行動する必要があったと述べています。
同じ投稿者は、慣れないジャンルに苦戦しつつも、冗談を楽しんだと振り返っています。
別の投稿者は、日替わりの挑戦から構成の発想を得られる点を気に入っています。
レビューの声
好評の声
- ユーモアやパロディを楽しむ声があります。
- 学院を育てて次の冒険へつなぐ進行が評価されています。
- 冗談のある雰囲気の中でも、考える必要のある戦いが評価されています。
- 技能や職業の要素を混ぜて構成を作る楽しさが語られています。
- ジャンル初心者にも入りやすいという声があります。
気になる声
- 急に厳しくなる戦いへの不満があります。
- 死亡後に序盤を繰り返すことを気にする声があります。
- 起動や表示の不具合が報告されています。
基本データ
- 好評の割合
- 90% 非常に好評1,099件・全言語
- 値段(日本)
- ¥1,480
- 対応言語
- 日本語 非対応英語 画面・字幕中国語(簡体字) 非対応韓国語 非対応全1言語
- Steam Deck
- 非対応
- 発売日
- 2014年12月10日
- 開発元
- Adventurepro Games LLC
- プレイ時間(レビュー時)
- 28.1時間レビューを書いた時点の中央値(55件)
ゲーム画面


作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Dungeonmans』
まとめ
道具の組合せを考えるか、職業と能力を組み合わせるか、迫る闇に合わせて進路を決めるか。
判断の違いに加え、敗北後に新たな挑戦を始めたいか、セーブから同じキャラクターの旅を続けたいかも考えて選んでください。