Predy Media > 弾幕シューティング > 作品ページ
作品ページ東方紅魔郷:New Classic:知っていた曲の先で、弾幕と出会う

聞いていた曲が、今度は自分の避ける弾幕を彩る。レビューでは、懐かしい旋律と再会する喜びが語られています。
難しさが気になっていた人にも、チャレンジモードで先の場面まで触れられる点が評価されています。
ここが面白い
ランダムな弾幕に道を探す
ランダム性のある弾幕では、覚えた動きに加えて目の前の弾も読むことになります。自機を狙う弾を少し横へ流し、空いた道を探します。
聞き覚えのある曲と弾幕
聞き覚えのある曲が、紅美鈴の花弾幕や咲夜のナイフを避ける場面に重なります。ゲームの中で曲をもっと聴きたくなることが、次の挑戦につながります。
苦手なスペルに再挑戦
スペルプラクティスでは、苦手なスペルカードを選んで繰り返せます。避け方を組み立て直し、抜けられたときに手応えが残ります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2026年9月9日
- 開発元
- 上海アリス幻樂団, 上海アリスReprise
- 対応言語
- 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 / 全12言語
1回の遊びの流れ
レビューでは、広がる弾幕の中から避ける道を探す面白さが語られています。
レビューでは、低速移動時の当たり判定表示が遊びやすさにつながると評価されています。
スペルプラクティスで苦手なスペルカードに向き合える点も好まれています。
初めて挑んだ人からも、練習して弾幕を越える楽しさが語られています。
一方で、基本操作や仕組みの案内が足りないという声があります。遊びやすさの改善と、丁寧な導入は別の判断点です。

主な仕組み
Bomb(御札) Bomb
使える回数は有限です。
使うか温存するか。

ジャンルの定番と違う所
難しさが気になっていた弾幕を、先まで体験する入口を求める人へ。
上達と難しさ
初挑戦のプレイヤーは、弾の並びに戸惑いました。
練習すると通り道が見えたそうです。
失敗が理解につながった体験です。
戦い方・作り方の型
Shot
自動追尾型も、正面に強い型もあります。

好評の声
自機の当たり判定が見えるようになり、遊びやすくなったという声です。
チャレンジモードで先の弾幕まで体験できる点が好まれています。
スペルプラクティスで苦手なスペルカードに向き合える点が好まれています。
気になる声
遊びやすくなっても、コンティニューに頼らないクリアには難しさが残るという声です。
基本操作や仕組みの説明が乏しいという指摘です。

こんな人に向いています
知っている東方の曲を、弾幕の中で味わいたい人。
苦手な弾幕を練習し、通り道を探すのが好きな人。
合わないかもしれない人
基本操作から手取り足取り案内してほしい人。
コンティニューに頼らないクリアに向けた練習も避けたい人。

よくある質問
- 苦手なスペルカードだけ練習したいのですが。
- レビューでは、スペルプラクティスで特定のスペルカードに戻れる点が評価されています。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』