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比較記事Slay the SpireとBalatroを比較:
カード構築と勝利条件の違い
Slay the Spire
Balatro画像出典:Steamストア(Slay the Spire・Balatro)
敵の行動を読み、生き残りながら強化も進めたいか、得点エンジンと買い物を組み合わせてブラインドを越えたいかが、選ぶ軸になります。
Slay the Spireの進路選びとBalatroのショップでの選択を並べ、難度が上がったときに磨きたい判断も比べます。
まずは選び方
Slay the Spireが向いている人インテントを見て今の攻防を決めるだけでなく、進路やレリックも含めて次の戦いへの余裕を考えたい人に合います。登塔モードへ進みながら、カードを取るか見送るかの判断を磨きたい人にも向いています。
Balatroが向いている人ジョーカーの組み合わせを軸に、タロットやプラネットへ構築を広げ、同じ役から違う得点を引き出したい人に合います。ショップでリロールに資金を使うか、今ある商品を買うかを考え、ステークやチャレンジで構築の理解を深めたい人にも向いています。ゲーム画面
Slay the Spire



Balatro



Steamの公開データで比べる
Slay the Spire | Balatro | |
|---|---|---|
| 97%圧倒的に好評192,995件・全言語 | 好評の割合 | 97%圧倒的に好評162,352件・全言語 |
| ¥700-75% | 値段(日本) | ¥1,360-20% |
| 94.2時間 | プレイ時間(レビュー時) | 45.2時間 |
| 確認済み | Steam Deck | 確認済み |
| 2019年1月24日 | 発売日 | 2024年2月20日 |
| Mega Crit | 開発元 | LocalThunk |
| 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 | 対応言語 | 日本語・英語・中国語(簡体字) |
どんなゲーム
Slay the Spire
Slay the Spireでは、インテントシステムが敵の次の行動を示します。その予告を見て、手札を攻撃と防御にどう使うか考えます。
キャラクターごとのカードプールから道中で札を選び、出発時のデッキをその回に合う構築へ変えていきます。
レリックはカードとの組み合わせを変えるため、札だけを単独で選ぶのではなく、手元の効果との噛み合いも判断材料になります。
塔の経路は挑戦ごとに変わり、危険な道と安全寄りの道のどちらで頂上を目指すかを選びます。
Council of Ghostsでは、最大HPを減らしてApparitionを得るかを選び、デッキの強化と生き残る余裕を天秤にかけます。
Balatro
Balatroでは、ポーカーの役で各ブラインドの要求得点を満たし、最終アンティのボスブラインドを倒します。
ジョーカーには倍率や収入などを変える効果があり、限られたスロットをどの効果の組み合わせに割くかを選びます。
タロットでデッキ内のカードを変えるか、プラネットで役を育てるかによって、デッキ内の札と役の得点のどちらへ構築を寄せるかが変わります。
ショップではリロールにも資金を使うため、今ある商品を買う余裕を残すか、別の候補を探すために使うかを考えます。
ボスブラインドにはプレイを制限するものがあります。The Fishではカードを出した後に引く札が裏向きになるため、手札の読み方を変える必要があります。
やりこむ人の目で
Slay the Spire
登塔モードは難度を上げる目標になり、レビューでは高い段階でもカード評価や勝ち方を学び直す余地が評価されています。
開発者は手に入れたカードに合わせて、後で出るカード候補を変えることはないと説明しており、狙った完成形にこだわるより、出てきた札への対応が判断の軸になります。
レビューでは、カード報酬を見送ったり、取るだけでなく削除も考えたりできるようになる過程が評価されています。
Balatro
ステークでデッキごとの難度に挑むほか、チャレンジについては、限られた資源でデッキを動かす方法を学べると評価するレビューがあります。
レビューには、ジョーカーだけでなくデッキ加工を重視するようになった経験や、狙う役を見直して構築の幅が広がった経験が挙がっています。
シードを使う挑戦もあり、レビューには同じ条件を使って失敗した局面を振り返る遊び方が挙がっています。
遊び方の違い
次の局面にどう備えるか

インテントで敵の予定を確認し、今の攻撃と防御を組み立てます。

ボスブラインドの制約を確認し、狙う役や手札の扱いが通用するかを考えます。
強化のために何を手放すか

Council of Ghostsでは、最大HPを減らす代わりにApparitionを得るかを選びます。

ショップでは、買い物の資金を残すか、リロールに使って別の候補を探すかを選びます。
構築のどこを組み替えるか

キャラクターごとのカードプールとレリックを踏まえ、道中で得られるカードに合わせて構築を変えます。

ジョーカーの効果に加え、タロットによるカード加工とプラネットによる役の強化を組み合わせます。
レビューで挙がる良い点
Slay the Spire
- 手に入ったカードやレリックを組み合わせ、その回ならではの構築を作るのが楽しいという声があります。
- 隙間時間に登塔したり、余裕があればじっくり進めたりと、生活に合わせて遊べるところが好まれています。
- キャラクターを替えるたびにカードや戦い方が変わり、違う構築を探せるのが面白いという感想があります。
- 高い難度でも学ぶことが残り、カードの選び方や判断を磨ける点が好評です。
- 追加キャラクターや協力プレイ、操作補助など、MODで遊びや使いやすさが広がる点も喜ばれています。
- 目の前の手札にとどまらず、進路や資源の使い方まで考えて勝ち筋を探すところに魅力を感じる人がいます。
- カード報酬を見送ったり、取るだけでなく削除も考えたりと、選び方を学ぶ過程が気に入られています。
Balatro
- ジョーカーを軸に通常札や特殊カードを組み合わせ、得点の伸ばし方を変えるのが楽しいと評されています。
- 高得点を追って数値をぐんぐん伸ばす快感が気に入られています。
- 空き時間に息抜きで遊び、時間があればそのまま続けるなど、気軽に楽しめるという声があります。
- ポーカーを知らなくても入りやすく、役を学べるところも好評です。
- カード操作の画面効果や倍率の効果音に手応えを感じる声があります。
- ステークやチャレンジを進めながら、構築をどこまで理解できたか試せる目標がある点も好まれています。
レビューで挙がる気になる点
Slay the Spire
- 必要な札が来なかったり引く順番が合わなかったりして、狙った構築を動かせず負けるのがつらいという声があります。
- 絵柄やカード戦闘の画面が簡素で、華やかさに欠けるという声があります。
- 構築の選択肢があっても使う戦術は限られ、長く遊ぶと展開が似てくるという指摘があります。
Balatro
- 狙う役や得点エンジンに必要な札が来ず、ショップやドローを待つうちに挑戦が終わるのがつらいと感じる人がいます。
- 高いステークでは要求得点に構築の伸びが追いつかず、苦しくなるという声があります。
- 使えるジョーカーが限られると感じる声があります。
- デッキごとの難度やジョーカー関連の実績を達成する過程で、繰り返しが長い作業に感じられるという声があります。
Slay the Spire
Balatro
データとレビューの見方
表の値はSteamの公開データで、値段は日本のストアの値段です。レビューの声は、作品ごとに直近1年の参考になった順のレビュー100件から、3件以上のレビューで挙がった中身だけをまとめたもので、買った人全体の意見を表すものではありません。
この記事のレビューの声は、今回の資料にあるSteamレビューの意見を話題ごとにまとめたものです。公式の仕様とは分けて読んでください。