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特集

【2026年11月】Steamの精密操作プラットフォーマーおすすめ7選|好評90%以上のインディーを紹介

更新 2026年11月3日Text by Predy Media 編集部データ 2026年11月2日時点

画像出典:Steamストア(『Celeste』『VVVVVV』『Downwell』『Super Meat Boy』『Hot Lava』『Thomas Was Alone』『Jump King』)

次に練習したい動きと、挑み直しに求める手ごたえから作品を選ぶ記事です。仕組みとレビューで語られた体験、向く人と注意点を読み比べられます。VVVVVVの重力反転、Jump Kingの長い落下、Thomas Was Aloneの仲間の使い分けと語りでは、挑み方が違います。各節では仕組み、レビューで語られた体験、向く人と注意点を確かめてください。

この記事の7作品を見る ▾
  1. Celeste
  2. VVVVVV
  3. Downwell
  4. Super Meat Boy
  5. Hot Lava
  6. Thomas Was Alone
  7. Jump King

Steamで好評90%以上・レビュー500件以上のインディー作品から選びました(2026年11月2日時点)。並びは好評の割合の順で、順位ではありません。

A

Celeste

失敗した動きをすぐ練習し直し、登れる場所を増やしたい人に合います。

こんな人に向いています

失敗した動きをすぐ練習し直し、登れる場所を増やしたい人に合います。

難所への挑戦だけでなく、登山と物語の結び付きも味わいたい人の候補です。

どんなゲーム?

跳躍・壁登り・空中ダッシュをつなぎ、山を登る経路を組み立てます。

失敗後の復帰は短く、同じ経路の入力を試し直せます。

Assist Modeでは速度低下や追加ダッシュを選べるため、入力の厳しさを調整して練習できます。

やりこむ人の目で

練習で動きをつなげられるようになった喜びと、反復の負担がレビューに並びます。

基本操作の先で、ウェーブダッシュやwallbounceを決める満足感を語ったレビューがあります。

追加課題まで詰めたいか、物語を追って登りたいかを分けて考えてください。

レビューの声

好評の声

  • 失敗した動きを練習し、越えられなかった場所を突破する成長が喜ばれています。
  • 登山の体験とマデリンの物語が重なるところが印象に残っています。
  • 本編の先にある追加の難所や収集目標が、練習を続ける動機になっています。
  • ジャンプなど、移動操作の感触が評価されています。
  • 章ごとに違う仕掛けに合わせて動き方を考える楽しさが語られています。
  • 難しさに合わせてAssist Modeを使える点が、登山を続ける助けとして挙げられています。
  • 失敗してからの再開が速く、次の試行へ移りやすいと感じられています。
  • コミュニティ制作の追加マップが、新しい登山を探す楽しみになっています。

気になる声

  • 難所で失敗を重ね、苛立ちや疲れを感じたという声があります。
  • 追加の高難度章の練習が、重い負担として受け止められています。
  • 難度が急に上がると感じた箇所が挙げられています。
  • コントローラーでの操作が難しいと感じた声があります。

基本データ

好評の割合
97% 圧倒的に好評134,027件・全言語
値段(日本)
¥2,300
対応言語
日本語 画面・字幕英語 画面・字幕中国語(簡体字) 画面・字幕韓国語 非対応全9言語
Steam Deck
確認済み
発売日
2018年1月26日
開発元
Maddy Makes Games Inc., Extremely OK Games, Ltd.
プレイ時間(レビュー時)
39時間レビューを書いた時点の中央値(100件)

ゲーム画面

『Celeste』のゲーム画面
『Celeste』のゲーム画面

作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Celeste』

B

VVVVVV

普通のジャンプとは違う、重力を反転して進路を読む操作を覚えたい人向けです。

こんな人に向いています

普通のジャンプとは違う、重力を反転して進路を読む操作を覚えたい人向けです。

探索を楽しみつつ、難しい収集課題を自分の目標として選びたい人にも合います。

どんなゲーム?

重力反転で床から天井へ落ちます。

天井も足場にして経路を読みます。

Time Trialsでは、立ち止まって経路を考える時間も記録に響きます。

LEVEL EDITORでは壁やチェックポイントを置き、作った面をすぐ試せます。

やりこむ人の目で

レビューでは、重力反転で移動の考え方が変わる点が楽しまれています。

収集品を取る達成感が挙がる一方、収集や追加挑戦での厳密な操作を負担に感じる声もあります。

仲間を探す道中と、難しい寄り道の攻略は、難度を分けて考えると選びやすくなります。

レビューの声

好評の声

  • 重力反転を軸にした移動の仕組みが好評です。
  • 音楽がステージの雰囲気を支えると評価されています。
  • 追加モードで挑戦を続けられる点が挙げられています。
  • 細かなチェックポイントが反復練習を支えます。
  • つながった空間を探索する楽しさが挙げられています。
  • 収集品への難しい寄り道に達成感があります。

気になる声

  • 滑る操作感で細かな位置合わせに苦戦する声です。
  • 収集や追加挑戦では厳密な操作を求められます。

基本データ

好評の割合
96% 圧倒的に好評6,707件・全言語
値段(日本)
¥580
対応言語
日本語 画面・字幕英語 画面・字幕中国語(簡体字) 画面・字幕韓国語 画面・字幕全22言語
Steam Deck
確認済み
発売日
2010年9月8日
開発元
Terry Cavanagh
プレイ時間(レビュー時)
4.2時間レビューを書いた時点の中央値(100件)

ゲーム画面

『VVVVVV』のゲーム画面
『VVVVVV』のゲーム画面

作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『VVVVVV』

C

Downwell

速い下降の流れと、武器や強化の組み合わせを一緒に楽しみたい人向けです。

こんな人に向いています

速い下降の流れと、武器や強化の組み合わせを一緒に楽しみたい人向けです。

武器や強化の違いを味わいながら、下降への挑戦を繰り返したい人の候補です。

どんなゲーム?

横へ進むのでなく、井戸を下へ攻めていく構成です。

ガンブーツで下を撃つと、反動で落下が遅くなります。

敵と落下速度を見て、撃つ時を決めます。

強化を重ねると、降り方も変わります。

やりこむ人の目で

レビューでは、速い下降の流れと、武器や強化の組み合わせを楽しむ声があります。

長い連鎖そのものより報酬効率を考え、あえて着地したというレビューもあります。

落下中に素早い判断を迫られ、忙しいという声もあります。強化の使いやすさに偏りを感じた声もあります。

レビューの声

好評の声

  • 速い下降アクションの流れが評価されています。
  • 一回の挑戦の短さ、または合間に気軽に遊べることが評価されています。
  • 武器やアップグレード、スタイルの違いが、降り方を変える楽しみになっています。
  • 繰り返し挑むうちに、下降の攻略が上達する感覚が好まれています。
  • Hard Modeを、新しい攻略を求める挑戦として楽しんだ声があります。
  • コンボをつなぐ楽しさが語られています。

気になる声

  • 画面の密度・配色・揺れや落下の動きが、見づらさや目の負担につながった声があります。
  • 武器や強化、スタイルの使いやすさに偏りを感じた声があります。
  • 落下中に素早く反応し続けることが、難しさや忙しさとして受け止められています。

基本データ

好評の割合
96% 圧倒的に好評7,941件・全言語
値段(日本)
¥350
対応言語
日本語 画面・字幕英語 画面・字幕中国語(簡体字) 非対応韓国語 非対応全9言語
Steam Deck
確認済み
発売日
2015年10月15日
開発元
Moppin
プレイ時間(レビュー時)
6.2時間レビューを書いた時点の中央値(100件)

ゲーム画面

『Downwell』のゲーム画面
『Downwell』のゲーム画面

作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Downwell』

D

Super Meat Boy

動きの練習を繰り返し、短い区間を通しで突破することに集中したい人向けです。

こんな人に向いています

動きの練習を繰り返し、短い区間を通しで突破することに集中したい人向けです。

包帯の収集やDark Worldの難所が気になるなら、それに触れたレビューも手がかりになります。

どんなゲーム?

壁を蹴り、危険をかわします。

長い道を戻るのでなく、短いステージで挑み直します。

成功後には、それまでの失敗をまとめたリプレイで試行を見返せます。

やりこむ人の目で

レビューでは、失敗から動きを覚えて突破する手ごたえが語られています。

方向転換前に止まるなど、小さな動きの短縮を速い一走へつなげる楽しさを挙げたレビューがあります。

タイムを狙う挑戦では、走りが崩れてやり直したくなる負担も語られています。

レビューの声

好評の声

  • 移動操作の感触が、ステージ攻略の楽しさにつながっています。
  • 繰り返し練習した動きがつながり、難所を抜けたときの達成感が評価されています。
  • Dark Worldの難所に挑む楽しさが挙げられています。
  • キャラクターごとに移動能力が違う点が楽しまれています。
  • 短いステージを次々に試すテンポが、練習を続ける気持ちを支えています。
  • 速くクリアする挑戦が好まれています。

気になる声

  • 難所で失敗を重ねるうちに、苛立ちが募るという声があります。
  • 死なずにクリアする実績への挑戦が、大きな負担として語られています。
  • 動作不良で遊びを進められなかったという報告があります。
  • 滑るような操作感への不満が述べられています。

基本データ

好評の割合
93% 非常に好評30,259件・全言語
値段(日本)
¥1,4802026年11月2日はセール中 ¥118(92%オフ)
対応言語
日本語 非対応英語 画面・字幕中国語(簡体字) 非対応韓国語 非対応全2言語
Steam Deck
確認済み
発売日
2010年12月1日
開発元
Team Meat
プレイ時間(レビュー時)
9.4時間レビューを書いた時点の中央値(100件)

ゲーム画面

『Super Meat Boy』のゲーム画面
『Super Meat Boy』のゲーム画面

作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Super Meat Boy』

E

Hot Lava

立体的な空間を覚え、近道で記録を縮める工夫を楽しみたい人に合います。

こんな人に向いています

立体的な空間を覚え、近道で記録を縮める工夫を楽しみたい人に合います。

友人の記録を目標に、同じコースの走り方を詰めたい人にも向きます。

どんなゲーム?

横から見る形式ではなく、一人称で溶岩を避けて進みます。

近道を探し、コースを速く抜ける経路を選びます。

Double Jumpは空中で跳躍を足します。

Slide Jumpは滑りで加速します。

やりこむ人の目で

レビューでは、道を覚えて近道を探し、記録を縮める過程が選ぶ理由になっています。

一方、同じ場所の反復や、動きの不安定さへの不満もあります。

新しい景色を次々見ることより、同じ空間を速く抜ける工夫に魅力を感じるかで判断してください。

レビューの声

好評の声

  • 走りやジャンプの操作感が好評です。
  • 友人とコースや記録を楽しめる点が好評です。
  • 床を溶岩に見立てる子供時代の遊びがよみがえります。
  • Workshopのコースが遊ぶ場所を増やします。
  • 玩具の見た目を変えるカスタマイズが好評です。
  • 経路や近道を覚え、記録を縮める過程が好評です。

気になる声

  • 似たコースや同じ経路の反復に飽きるという声です。
  • 動きや衝突判定の不安定さが記録狙いを妨げます。
  • 収集や全達成を目指すと作業的に感じられます。
  • 停止や処理落ちで遊びが途切れたという報告です。

基本データ

好評の割合
92% 非常に好評5,348件・全言語
値段(日本)
¥2,050
対応言語
日本語 画面・字幕英語 音声まで対応中国語(簡体字) 画面・字幕韓国語 画面・字幕全14言語
Steam Deck
プレイ可能
発売日
2019年9月20日
開発元
Klei Entertainment
プレイ時間(レビュー時)
5.7時間レビューを書いた時点の中央値(100件)

ゲーム画面

『Hot Lava』のゲーム画面
『Hot Lava』のゲーム画面

作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Hot Lava』

F

Thomas Was Alone

役割の違う仲間を動かし、その関係を語りと一緒に追いたい人に向きます。

こんな人に向いています

役割の違う仲間を動かし、その関係を語りと一緒に追いたい人に向きます。

浮遊や反重力などの能力を使い分け、仲間全員をそれぞれの出口へ導きたい人にも合います。

どんなゲーム?

浮遊や反重力など、仲間ごとの能力を使って進みます。

背の高い仲間を足場にして、別の仲間を先へ進めます。

全員を各自の出口へ導きます。

開発者が極端な難度を避けた作品なので、厳しい反射試験とは違い、仲間の役割を組む遊びに注目できます。

やりこむ人の目で

ナレーションを通じて四角い仲間に愛着を持ったと、レビューで語られています。

仲間を切り替えて進める操作には、手間がかかるという声もあります。

反射的な突破だけを求めるより、仲間を動かす過程と物語を一緒に味わいたい人の候補です。

レビューの声

好評の声

  • パズルやジャンプは難しすぎず、取り組みやすいとの声です。
  • 語りが四角い登場人物への愛着につながります。
  • 異なる能力の仲間が障害の解き方に変化を生みます。
  • 音楽が場面や物語の雰囲気を支えます。
  • 新しい仕組みや仲間が少しずつ加わるという声です。
  • 簡素な図形が、語りで人物を描く見せ方に合っています。

気になる声

  • 同じ解法や動作の繰り返しを退屈に感じる声です。
  • ジャンプ入力が反応せず、失敗につながることがあります。
  • 仲間が増えると、切り替えながら全員を進めるのが煩わしくなります。
  • 終盤の展開や結末に物足りなさを感じる声です。
  • 音楽が重なって流れる問題が報告されています。

基本データ

好評の割合
92% 非常に好評4,151件・全言語
値段(日本)
¥980
対応言語
日本語 非対応英語 音声まで対応中国語(簡体字) 非対応韓国語 非対応全1言語
Steam Deck
非対応
発売日
2012年11月13日
開発元
Bithell Games
プレイ時間(レビュー時)
4.5時間レビューを書いた時点の中央値(100件)

ゲーム画面

『Thomas Was Alone』のゲーム画面
『Thomas Was Alone』のゲーム画面

作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Thomas Was Alone』

G

Jump King

踏み切る位置とジャンプの加減を、安定するまで覚えたい人に向きます。

こんな人に向いています

踏み切る位置とジャンプの加減を、安定するまで覚えたい人に向きます。

落下して登り直す間に、同じ跳躍を安定させたい人に合います。

どんなゲーム?

ジャンプボタンを押し続ける長さで、跳ぶ距離を調整します。

空中修正はできません。

落下も保存され、登り直しに時間を使います。

やりこむ人の目で

レビューでは、跳ぶ加減が身に付く成長と、落ちて登り直す重さが対になっています。

一度着地するだけでなく、同じ場所まで繰り返し登れるようになりたい人に向きます。

失った進行を取り戻す反復まで楽しめるかが、選ぶ前の分かれ目です。

レビューの声

好評の声

  • 登頂やコース完遂の達成感が評価されています。
  • 失敗を自分の判断や入力に帰せる、納得できる難しさが挙げられています。
  • ジャンプの加減を体で覚え、以前より安定して登れるようになる成長が語られています。
  • 踏み切る場所やルートを工夫して、安定する跳び方を探す楽しさが語られています。
  • 追加のコースやユーザー制作マップが、さらに登り続ける理由になっています。

気になる声

  • 失敗を繰り返す苛立ちや、求められる根気の重さを感じた人がいます。
  • 大きく落ちて登り直すことで、積み上げた進行を失う重さが語られています。
  • 追加コースの難しさを負担に感じる声があります。

基本データ

好評の割合
90% 非常に好評12,428件・全言語
値段(日本)
¥1,5992026年11月2日はセール中 ¥367(77%オフ)
対応言語
日本語 音声まで対応英語 音声まで対応中国語(簡体字) 音声まで対応韓国語 非対応全10言語
Steam Deck
確認済み
発売日
2019年5月4日
開発元
Nexile
プレイ時間(レビュー時)
12.8時間レビューを書いた時点の中央値(100件)

ゲーム画面

『Jump King』のゲーム画面
『Jump King』のゲーム画面

作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Jump King』

まとめ

気になった作品の仕組みを読み直し、今の自分が練習したい動きを決めてください。

その後でレビューの好評点と不満点を照らし合わせ、魅力の裏側にある負担も受け入れられるか考えてください。

重力反転や武器と強化の組み合わせ、落下後の登り直しなど、挑みたい内容がはっきりした作品を候補にしてください。