Predy Media > 精密操作プラットフォーマー > 作品ページ
作品ページJump Kingの特徴と評判
動きの習得と選び方

同じ跳躍を安定させ、落下しても登り直したい人へ。
レビューでは、先へ進む喜びだけでなく、戻った道を以前より確実に通れる成長が語られています。
ここが面白い
離す瞬間に賭ける
ジャンプは押して溜め、離して跳びます。空中では引き返せないため、踏み切る位置と溜める長さの判断が着地点に表れます。狙った足場に立てたとき、自分の入力が結果につながったと分かります。
다시 오를 길을 짜다
近道や、押し切ったジャンプで届く足場を探し、踏み切る位置も見直す。落ちても通り直せる道を組み立てていくところに、足場を越えるだけでは終わらない面白さがあります。
落ちても腕は残る
大きく落ちても、覚えたジャンプの感覚は残ります。登り直しが速くなり、前に苦戦した足場を続けて越えられるようになると、失った高さとは別の上達が見えます。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2019年5月4日
- 開発元
- Nexile
- 対応言語
- 日本語(音声まで対応)・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)(音声まで対応) / 全10言語
1回の遊びの流れ
レビューでは、踏み切る位置の工夫が挙げられています。
押して溜めます。
離して跳びます。
落ちたら登り直します。
本編を終えたらNew Babe+も検討できます。

主な仕組み
ジャンプ Jumping
空中では引き返せません。
レビューでは、溜める長さを覚えて安定させる過程が好まれています。
New Babe+
本編より長く、技能を要求する追加コースです。
追加コースの厳しさを、本編と分けて考えたいという声があります。
Steam Workshop
制作されたレベル・スキン・Modを探せます。
制作コンテンツを探すことが、登頂後の楽しみになったという声があります。

ジャンルの定番と違う所
レビューでは、操作の多さよりも、跳ぶ前の判断と溜めの再現性が重視されています。
落下を受け入れる声と、失った進行を戻す負担の声を分けて読めます。
追加コースや制作マップを探すことが、登頂後の楽しみになった人もいます。
上達と難しさ
レビューには、最大まで溜めたジャンプで届く位置を探す工夫が挙がっています。毎回微妙な溜めを再現する以外の考え方です。
ただ通れたルートより、落ちた後にも再現できるルートを考えることが面白くなったという声があります。
本編の登頂と追加コースの制覇は別の目標です。追加側の厳しさに疲れた声もあるため、達成の区切りを自分で選びたいところです。
好評の声
登頂やコース完遂の達成感が評価されています。
失敗を自分の判断や入力に帰せる、納得できる難しさが挙げられています。
追加のコースやユーザー制作コンテンツが、さらに登り続ける理由になっています。
練習で跳躍や登り直しが安定し、上達を感じた声があります。
踏み切る場所やルートを工夫して、安定する跳び方を探す楽しさが語られています。
気になる声
難しさや失敗の反復に苛立ち、根気を求められるという声があります。
大きく落ちて登り直すことで、積み上げた進行を失う重さが語られています。
追加コースの厳しさが、負担として語られています。

こんな人に向いています
道を覚えるだけでなく、同じ跳び方を安定して実行することに達成感を求める人に合います。
落下で戻されても、上達が残ると考えて挑戦したい人に向いています。
合わないかもしれない人
失った進行をすぐ戻せないことに強く疲れる人は、落下の重さを語るレビューを確認してください。
気分転換に確実で軽い達成を求める人には、苛立ちや長い反復の声が気になる点になります。

よくある質問
- 初心者にも気軽ですか?
- レビューでは根気と反復の負担が語られています。
- 落ちても上達は感じられますか?
- 跳躍の安定を成長と捉えた声があります。
- 追加マップはどこで探せますか?
- Steam Workshopにレベルの分類があります。
- New Babe+は本編と同じ難しさですか?
- 開発元は、本編より長く、高い技能を要する追加コースと説明しています。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Jump King』