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作品ページCelesteの特徴と評判
動きの習得と選び方

失敗した動きを覚え直し、登れる場所を増やしたい人へ。
レビューでは、操作の成長とマデリンの物語が重なる体験として語られています。
ここが面白い
画面ごとにすぐ挑み直せる
ジャンプや空中ダッシュで失敗しても、同じ画面からすぐやり直せます。長い道のりを戻らずに動きを直し、難所へ挑み直せるテンポが魅力です。
章ごとに動きを組み直す
章の仕掛けが変わるたび、ジャンプ、空中ダッシュ、壁登りの使いどころも変わります。慣れた操作でどう抜けるかを考えるのが面白いです。
登る苦戦が物語につながる
難所で止まり、また進む流れが、登山を続けるマデリンの心情と重なります。画面を越えた達成が、先の物語を見る理由にもなります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2018年1月26日
- 開発元
- Maddy Makes Games Inc., Extremely OK Games, Ltd.
- 対応言語
- 日本語・英語・中国語(簡体字) / 全9言語
1回の遊びの流れ
ジャンプで上へ進みます。
空中でダッシュします。
壁を登ります。
失敗したら素早く再開します。
B面の難所にも挑めます。

主な仕組み
壁からのジャンプ Wall Jump
壁から離れる跳躍はスタミナ不要です。
レビューでは、壁からのジャンプを含む移動技を覚える楽しさが語られています。
つかみ方の切替 Grab Mode
Grab Modeで押し続けずにつかめます。
押し続ける負担を挙げたレビューもあるため、操作の好みに合わせて検討できます。
移動・ダッシュ専用の方向割当 Directionals for movement- or dashing-only
移動とダッシュの方向を別に割り当てられます。
レビューでは、入力機器によって方向操作のしやすさが変わったという声があります。

ジャンルの定番と違う所
レビューでは、難所の反復とマデリンの心情が重なり、登山を続ける理由になっています。
同じ動きを繰り返すだけでなく、章の仕掛けに合わせて考え直す点も好まれています。
追加の挑戦には、達成感と難しさの両方が語られています。
上達と難しさ
レビューでは、移動の技法を覚えて使いこなす楽しさが語られています。
追加章での苦戦も語られています。登頂とは別に練習目標を考えられます。
入力機器で操作感が変わったという声もあります。難所を反復する前に、自分に合う入力を探す余地があります。

好評の声
失敗した動きを練習し、越えられなかった場所を突破する成長が喜ばれています。
登山の体験とマデリンの物語が重なるところが印象に残っています。
本編の先にある追加の難所や収集目標が、練習を続ける動機になっています。
ジャンプなど、移動操作の感触が評価されています。
章ごとに違う仕掛けに合わせて動き方を考える楽しさが語られています。
難しさに合わせてAssist Modeを使える点が、登山を続ける助けとして挙げられています。
失敗してからの再開が速く、次の試行へ移りやすいと感じられています。
コミュニティ制作の追加マップが、新しい登山を探す楽しみになっています。
気になる声
同じ難所で失敗を重ねることが、苛立ちや根気の負担になったという声があります。
追加の高難度章の練習が、重い負担として受け止められています。
入力機器による方向の合わせにくさや、つかみ操作の負担を挙げる人がいます。
難度が急に上がると感じた箇所が挙げられています。

こんな人に向いています
短い再試行で動きを覚え、苦手な場所が得意に変わる過程を楽しみたい人に向いています。
章ごとの仕掛けと登場人物の心情を、どちらも登山の一部として味わいたい人にも合います。
合わないかもしれない人
同じ操作を繰り返して覚える遊びを避けたいなら、失敗が続くという声を確認しておきたいところです。
追加章まで気軽に進めたい場合は、その難しさを語るレビューも確認したいところです。

よくある質問
- 難度が合わないときは?
- Assist Modeはファイル選択から切り替えられます。
- 入力機器で印象は変わりますか?
- 方向を合わせやすい機器が違ったというレビューがあります。
- 追加章の難度への反応は?
- 追加章で苦戦したという声があります。
- 物語も楽しめますか?
- 登山と自分を受け入れる物語の重なりが評価されています。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Celeste』