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特集【2026年10月】Steamの工場と自動化ゲームおすすめ7選|好評90%以上のインディーを紹介







画像出典:Steamストア(『Satisfactory』『Factorio』『Dyson Sphere Program』『shapez』『shapez 2』『Mindustry』『産業キャプテン (Captain of Industry)』)
Steamの工場・自動化ゲームを、設備のつなぎ方や遊びの目的から紹介。惑星探索、恒星間物流、図形の加工、防衛、島の産業づくりを比べます。ストアの説明とレビューの声は分けて扱います。同じ増産でも、電力を使って設備を速めるか、回路で必要な量だけ作るか、惑星間の補給を整えるかで、考えることは変わります。異なる図形に対応する仕組み、弾薬と部隊に使う資源の分け方、住民と工場への供給まで、各作品で何を調整するかを見ていきます。仕組みの説明とレビューの感想を分けて、次に掘り下げたい工場を選べるようにしました。
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Steamで好評90%以上・レビュー500件以上のインディー作品から選びました(2026年10月29日時点)。並びは好評の割合の順で、順位ではありません。

Satisfactory
単独でも協力でも、工場の中を歩きながら立体建設と生産量の調整を進める自動化ゲームです。

こんな人に向いています
設備の配置を繰り返し使いながら外観も整えたい人には、Blueprint Designerと高さを使う建築の組合せが合います。
工場内の比率計算だけでなく現地を歩く探索も挟みたい人は、地形を使った建設と惑星の探索を合わせて検討できます。
どんなゲーム?
工場を見下ろす視点の作品とは異なり、設備の間を一人称視点で歩きながら、高さや通路も設計します。
Milestonesで設備を解放し、Project Assemblyに必要な部品づくりに合わせて工場を広げます。
拠点間を走るトラックや列車に、工場内のベルトや液体用パイプを組み合わせて輸送網を作ります。
Overclockingで生産を速めると消費電力も増えるので、出力をどこまで上げるか、電力の余裕を見て決めます。
Blueprint Designerで設備のまとまりを保存して置き直せるので、繰り返す工程をどこまで同じ設計で済ませるか考えます。
MAMでHard Driveを解析するとAlternative Recipesの候補を選べるため、生産方法そのものも見直せます。
やりこむ人の目で
新規開始時のGame Modesでは、部品の必要量や消費電力を個別に増やし、慣れた工場設計に別の制約を加えられます。
資源ノードの純度を変えるWorld Randomizationも選べますが、Game Modesの設定は始めたセーブで解除できません。
レビューでは、比率計算や先の需要を見越した配置、詰まる工程の見直しが設計の楽しさとして語られています。
レビューの声
好評の声
- 生産量の釣り合いや輸送の詰まりを直して、工場の効率を上げるのが面白いという声があります。
- 既存の工場でも配置や作り方を変え、何度も設計し直すのが楽しいと感じる人がいます。
- 次の生産目標や設備の解放があるから、工場を育てて新しい課題に挑みたくなるという感想があります。
- 工場を建てるだけでなく、惑星を探索する楽しさも挙がっています。
- 組み上げた工場の形や、動くベルトと設備を眺めると満足できるという声があります。
- 整った建物にも、ベルトが交錯する工場にもできる自由さが好まれています。
- 建設と解体がしやすく、配置を試してから作り直せる点が好評です。
気になる声
- 工場のことが頭から離れず、日常の時間を削ってしまうという声があります。
- 設備を何度も組み直すのが手間だったり、終盤の生産目標に時間がかかったりするという声があります。
- 部品や資源の必要量を計算するのが大変だという声があります。
- 電力の維持やパイプの液体供給が思うようにいかず、工場を動かし続けるのに苦労したという感想があります。
- 大きな工場になると動作が重くなり、機器への負荷が気になるという声もあります。
基本データ
- 好評の割合
- 97% 圧倒的に好評236,911件・全言語
- 値段(日本)
- ¥4,500
- 対応言語
- 日本語 画面・字幕英語 音声まで対応中国語(簡体字) 画面・字幕韓国語 画面・字幕全13言語
- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2024年9月10日
- 開発元
- Coffee Stain Studios
- プレイ時間(レビュー時)
- 142.2時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Satisfactory』

Factorio
部品の流れを組み立て、研究と輸送と防衛をつなぐ工場へ育てる自動化ゲームです。

こんな人に向いています
設計済みの配置を手で作り直さず、工場全体の拡張を考えたい人には、建設計画と建設ロボットによる再利用が合います。
在庫の信号を条件にして設備の動きを制御したい人には、回路ネットワークを組む遊びが合います。
どんなゲーム?
基本のフリープレイでは、研究でロケットサイロを解放し、ロケットの打ち上げに必要な生産網を作ります。
手作業の採掘と製作から始め、精錬や組立、石油処理をつなぎ、建設や物流をロボットへ任せる仕組みへ進みます。
発電は、導入の負担が軽い蒸気か、設備をそろえる負担は重くても汚染を抑えられる太陽光かを選び分けます。
工場の汚染で敵が襲ってくるため、壁や砲塔による防衛も工場の計画に組み込みます。
建設計画に配置を保存し、建設ロボットに組ませると、設計した生産ラインを再利用できます。
回路ネットワークを使えば、在庫が設定した量に達したときに生産ラインを止められます。
やりこむ人の目で
鉄道を広げる際は、駅の列車制限で停車中と移動中の列車数を抑え、駅前の混雑を調整できます。
レビューには、最初はまとまった工場で進め、建設の手間を減らせるロボットを使えるようになってからCity blocksによる区画建設へ移る組み方も挙がっています。
追加DLCのFactorio: Space Ageでは、宇宙プラットフォームが惑星間の輸送を担います。アステロイドを迎撃し、その破片をスラスターの燃料や砲塔の弾薬に加工します。
同DLCのGlebaでは農産物が腐るため、蓄える量だけでなく、腐敗する前に処理へ回す流れが課題になります。
レビューの声
好評の声
- 部品不足や生産、輸送の詰まりをたどり、工程や接続を直して流れが整うのが楽しいという声があります。
- 自分で組んだ工場の広がりや、設備が動いて素材が流れる様子を眺める満足感が挙がっています。
- MODで生産の仕組みや挑戦内容を変え、普段とは違う工場設計に取り組める点が好評です。
- 手で掘る作業や小さな生産から、自動で動く大工場へ育つ過程に手応えを感じる人がいます。
- 工場を始め直し、前の設計を改めたり別の方針を試したりするのが楽しいという感想があります。
- 配置や配分を整えることに縛られず、自分の方針で工場を組める点が気に入られています。
- 追加DLCのFactorio: Space Ageで、本編の先にも違った生産設計や効率を詰める課題に取り組めることが喜ばれています。
- 設計図や複製で配置を再利用でき、同じ設備を手で組む作業が減るのが助かるという声があります。
気になる声
- 供給ラインを直したり設備を増やしたりすると次の作業が見つかり、やめどきを見失いやすいという声があります。
- ベルトやパイプのつながりを追い、素材が足りない原因を見つけるのが難しいという声があります。
- チュートリアルの説明だけでは足りず、仕組みや操作を自分で試したり調べたりする必要があるとの指摘があります。
基本データ
- 好評の割合
- 97% 圧倒的に好評193,252件・全言語
- 値段(日本)
- ¥4,000
- 対応言語
- 日本語 画面・字幕英語 画面・字幕中国語(簡体字) 画面・字幕韓国語 画面・字幕全30言語
- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2020年8月14日
- 開発元
- Wube Software LTD.
- プレイ時間(レビュー時)
- 245.1時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Factorio』

Dyson Sphere Program
イカロスを操り、惑星ごとの資源をつないで恒星を囲むダイソンスフィアへ生産網を伸ばす自動化ゲームです。

こんな人に向いています
初期工場を残し、新しい惑星へ生産を広げたい人には、惑星間物流とブループリントによる再配置を合わせて設計する遊びが合います。
生産ラインの調整へ落ち着いて集中したい人には、開始時にダークフォグを無効にして工場建設を進める選択が合います。
どんなゲーム?
ダイソンスフィアの建造に向けて生産と技術開発を進め、地表のベルトだけで完結しない、恒星系をまたぐ輸送網を組みます。
惑星ごとに資源の分布が異なるため、どこから材料を集め、どの拠点の生産へ送るかを考えます。
Interstellar Logistics Stationsでは、拠点同士を直接組にしたり、品目ごとに惑星間ルートを設定したりして、輸送候補を優先できます。
ブループリントで配置を保存して別の場所に置けるので、繰り返し使う生産工程をどこまでひとまとめにするか考えます。
ダイソンシェルは軌道や層ごとに形を変え、ノードをつないで模様を作れるので、生産の到達点となる球の姿も自分で設計できます。
ダークフォグの攻撃性がRegularの場合は、活動で増える脅威が襲撃につながるため、生産の拡張に手をかけるか、防衛設備を整えるかも考えます。
やりこむ人の目で
優先ルートでも、エネルギーやワープ輸送用のSpace Warpersが不足すると動かない場合があるため、経路の指定と補給の維持を分けて点検します。
レビューには、初期工場を全面的に作り直す代わりに別の惑星で設計をやり直したり、惑星ごとに生産の役割を分けたりする進め方が挙がっています。
レビューには、研究用資材の量産を長期の目標にする進め方が挙がっています。ダイソンスフィアの建造段階以降は、生産を広げる目的を見つけにくいという感想もあります。
戦闘モードのDark Fog Beaconingでは、給電を維持し可視範囲をLocal Planetary System以上にしたHolo beaconsへRelay stationsを呼び、敵の進出先を誘導できます。
レビューの声
好評の声
- 資源の流れや生産量、ラインの配置を調整して、生産網を整えるのが楽しいという声があります。
- 惑星や恒星系をまたいで工場を広げ、遠くの拠点へ物資を運ぶ規模の大きさが気に入られています。
- 恒星の周りに球ができていく光景や、自作の模様を眺めることに満足する人がいます。
- 工場が大きくなってもゲームが滑らかに動いたと、動作の最適化を評価する声があります。
- 生産ラインを考えたり組み立てたりする時間に、音楽がよく合うという声があります。
- ダークフォグの戦闘条件や敵への対処を考えることで、工場づくりに作戦を練る課題が加わる点が好評です。
- ダークフォグを外せば戦闘なしで工場を作れる、その選択肢があるのがよいという感想があります。
- 工場や防衛拠点の配置をブループリントで使い回せるので、次の建設が進めやすいと喜ばれています。
気になる声
- 工場やダイソンスフィアを大規模にすると、処理の負荷や動作の重さが気になるという声があります。
- ダークフォグの襲撃に備えたり基地を掃討したりするのに手がかかり、工場の建設や調整に集中しづらいと感じる人がいます。
- ほかの人とも工場づくりを楽しめるよう、公式の協力プレイを望む声が挙がっています。
- 建物の設置や配置のやり直しを助ける操作が足りず、建設に手間がかかるという声があります。
- 技術が進んでも生産ラインの増設が続き、その繰り返しに疲れるという声があります。
基本データ
- 好評の割合
- 97% 圧倒的に好評83,847件・全言語
- 値段(日本)
- ¥2,050
- 対応言語
- 日本語 音声まで対応英語 音声まで対応中国語(簡体字) 音声まで対応韓国語 非対応全5言語
- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2021年1月21日
- 開発元
- Youthcat Studio
- プレイ時間(レビュー時)
- 163.1時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『Dyson Sphere Program』

shapez
図形を切り分け、重ね、色を付ける工程から生産ラインを組み立てる、抽象的な工場建設ゲームです。

こんな人に向いています
防衛や採掘地の枯渇への対処より、図形の加工順序とベルト配置を試して整えたい人には、外圧を省いた生産設計が合います。
目標ごとのライン設計にとどまらず、要求形状の信号を読み取る仕組みから自作したい人には、ワイヤレイヤで汎用機を目指す遊びが合います。
どんなゲーム?
HUBが求める形状を納品すると設備が解放され、複雑になっていく要求に合わせて加工ラインを増設したり組み替えたりします。
切断機で切り分け、着色機で色を付け、積層機で層を重ねる工程を、必要な部品と色が届く搬送経路へつなぎます。
敵や資源の枯渇、通常の納品の制限時間に追われる作りではなく、加工の順序や処理量を自分のペースで詰める設計が中心です。
ブループリントの貼り付けには専用の図形を使うため、手で設備を並べる時間を減らすには、複製を支える生産も用意します。
以前の目標だった図形も設備の強化に使うため、新しい納品へ移る際には強化用の供給を残す配置も考えます。
任意のワイヤレイヤでは、目標ごとに専用ラインを作るだけでなく、HUBの要求に応じる汎用機へ設計の手間を先にかける遊びも選べます。
やりこむ人の目で
フリープレイでは生成された形を指定の処理量で届けるので、ただ作るだけでなく、どの工程を増やせば流れる量を上げられるか考えます。
レビューには、設備単体の速度に問題がなくても加工の枝分かれで到着時差が生じ、切断ラインの詰まりをストレージの緩衝で改善した経験が挙がっています。
目標ごとの工場から配線や論理制御、汎用機へ進むと難しさの差や独学の負担を感じたという声もあり、どこまで自動化を掘り下げたいかで遊び方が分かれます。
レビューの声
好評の声
- 加工ラインの配置や流れを組み直し、図形の作り方を改良していく試行錯誤が楽しいという声があります。
- 自分で組んだ工場の配置や図形が流れる様子を、満足して眺めているという感想があります。
- 配線や論理制御を掘り下げ、汎用機づくりにも挑める設計の深さが好評です。
- 防衛や資源管理などの作業を抑え、加工と搬送の自動化に集中できるところが気に入られています。
- 工場を大きくしても手元の環境で動かせる軽さを喜ぶ声があります。
- 作った配置や生産部分を使い回せるので、工場の増設が楽になったという声があります。
気になる声
- ラインを増やしたり図形を納品したりするうちに、繰り返しの作業や待ち時間が長く感じられるという声があります。
- 図形を作って次の納品へ進むことに遊びが集中し、題材や目標の変化が物足りないと感じる人がいます。
- 配置を複製して建設したくても、ブループリントの解放待ちや貼り付けコストが壁になるとの指摘があります。
- 層に浮いた箇所がある形状では重なり方がつかみにくく、試行錯誤したり解説を調べたりする必要があったという声があります。
基本データ
- 好評の割合
- 96% 圧倒的に好評14,377件・全言語
- 値段(日本)
- ¥1,2002026年10月29日はセール中 ¥120(90%オフ)
- 対応言語
- 日本語 画面・字幕英語 画面・字幕中国語(簡体字) 画面・字幕韓国語 画面・字幕全24言語
- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2020年6月7日
- 開発元
- Tobias Springer
- プレイ時間(レビュー時)
- 25.2時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『shapez』

shapez 2
図形を加工する工場を多層のプラットフォームへ組み、設計の再利用と広域輸送を詰める自動化ゲームです。

こんな人に向いています
狭いプラットフォームへ加工を詰め、できた加工モジュールを別のラインにも使う設計が好きな方には、多層配置とブループリントを組み合わせる遊び方が合います。
目標の形を作るだけでなく、供給が続く工場全体を育てたい方には、Trade StationsをつなぎながらVortex Platformへ進むManufactureが選択肢になります。
どんなゲーム?
図形を採掘し、切断・重ね合わせ・塗装を経て要求形状を納品すると、次の加工や工場拡張に使う技術が解放されます。
建材集めや敵への対処なしで配置を試せますが、プラットフォームを置ける枠はやりくりする必要があり、建設費が無料でも使える空間は無制限ではありません。
設備とプラットフォームを多層に組み、拠点を宇宙ベルトや列車でつなぐので、個々の加工に加えて層や拠点をまたぐ運び方も考えます。
切断・重ね合わせ・塗装を一括で強化するGlobal Speed Upgradeは設備の比率を保つため、ブループリントで保存した加工部分を速度の強化後にも再利用しやすくします。
Research Creditsを設備の速度、Vortexの納品口、列車の速度や積載へ振り分けるため、生産を速めるか、その産物を運び込む能力へ先に投資するかを選びます。
Classicの形状課題に加え、ManufactureはTrade Stationsへ図形を供給し続ける工場を育て、Vortex Platformの再建と再稼働へつなげる遊び方を用意しています。
やりこむ人の目で
Vortexへ納品する工場では、その周辺を加工設備で埋めず、限られた納品口へ搬送を集める余地を残すと、中心部を輸送、外側のプラットフォームを加工へ使い分けられます。
必要な形に近い資源が遠方にあるなら列車で運ぶ選択ができ、近場の図形を加工する工程数と、遠方から持ち込む輸送設計を比べる余地があります。
流体のPipes自体には処理量の上限がありませんが、プラットフォームをまたぐFluid LaunchersとCatchersには上限があり、配管を増やすだけでは受け渡し地点の制限は解消しません。
Manufacture Hard Modeは通常より早くCrystalやPinsを扱う一方、形には使い回せる共通パターンがあるので、序盤に整理した加工部分を後の要求にも使う計画を立てます。
レビューの声
好評の声
- コピーやブループリントで設計を使い回せるため、工場の組み替えや増設が楽だという声があります。
- 建材集めや敵への対処を挟まず、図形の加工ラインづくりに集中できる点が好評です。
- プラットフォームの場所をやりくりし、加工部分を小さくまとめるのが面白いと感じる人がいます。
- 組み上げた工場で図形が加工され、運ばれていく様子を眺める満足感が挙がっています。
- 図形ごとの専用ラインから、異なる要求に応える汎用機の設計まで掘り下げられるところが気に入られています。
- 平面だけで考えず、層を使い分けて加工や搬送を配置できるのが楽しいという感想があります。
- 大きな工場でも動作が滑らかだという評価があります。
- 工場が遠くへ広がるにつれ、列車の経路を組んだり輸送能力を高めたりできるのがよいという声があります。
気になる声
- 要求される形が変わるたびに工場を切り替えると、以前の生産が次に役立つ実感を得にくいという声があります。
- 工場が大きくなると、メモリの負担や動作の遅さが目についたという報告があります。
- 生産部分の貼り付けや建て直しを繰り返すと、新しい設計より作業に感じられるという声があります。
- 図形を作って納品すること自体に目的や見返りを感じにくく、生産を続ける気になれないという感想があります。
基本データ
- 好評の割合
- 96% 圧倒的に好評14,070件・全言語
- 値段(日本)
- ¥2,8002026年10月29日はセール中 ¥1,680(40%オフ)
- 対応言語
- 日本語 画面・字幕英語 画面・字幕中国語(簡体字) 画面・字幕韓国語 画面・字幕全13言語
- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2026年4月23日
- 開発元
- tobspr Games
- プレイ時間(レビュー時)
- 25.6時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


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Mindustry
砲塔と部隊へ続く供給網を組み、工場の増産を区域の防衛と攻略へつなげます。

こんな人に向いています
生産の効率を防衛の持続や敵基地の攻略で確かめたい方には、砲塔への供給と部隊製造を同じ工場計画に組み込む作りが合います。
搬送や設備の組み合わせを仲間と考えたい方には、共有した設計図を使いながら建設と防衛に取り組める協力プレイが候補になります。
どんなゲーム?
Mindustryは、出荷量を伸ばすだけの工場づくりと違い、生産した弾薬や部隊でコアを守り、敵基地を攻める自動化ゲームです。
コンベアと液体の供給網を砲塔へつなぎ、弾薬・冷却材・電力を整えるため、火力を置くだけでなく動かし続ける生産まで設計します。
工場を広げる建材だけでなく砲塔の補給や攻撃部隊にも資源が要るので、増産と戦力のどちらを先に整えるか考えます。
セルプロとエレキルには別々のキャンペーンがあります。セクターの攻略と研究で設備を増やし、エレキルでは固有の研究ツリー・設備・部隊を使います。
セルプロでは、発射台から別のセクターの着陸台へ資源を送れます。着陸台には水も必要で、送り先にも設備を整えることになります。
キャンペーンの単独・協力プレイに加え、PvPやサンドボックス、共有マップと設計図、MODでも工場と戦闘の組み合わせを変えられます。
やりこむ人の目で
マイクロプロセッサーなどで建造物の状態を読み、稼働を切り替えたりユニットを動かしたりできます。搬送路に加え、条件に応じた制御も組めます。
Erekirの熱システムは設備の稼働や強化に使われるので、Serpuloで覚えた物資と電力の配置だけでなく、熱を使う設備の組み合わせも考えることになります。
部隊の移動先を順に予約できます。「指示:偵察経路」や「指示:発砲控え」も選べるため、進路と発砲を操作できます。
レビューでは、資源の流れを見直して生産ラインを組み直す過程が、工場設計の楽しさとして語られています。
レビューの声
好評の声
- 工場の生産と、防衛やRTSの戦闘を一緒に考えられる組み合わせが好評です。
- セクターを攻略しながら工場を建て、敵基地への攻撃や防衛を進めるキャンペーンが楽しいという声があります。
- 設備と搬送を組み合わせ、生産や物流の流れを整える設計が楽しいという声があります。
- 友達やほかのプレイヤーと工場や戦場を共有し、協力や対戦で遊ぶのが楽しいと感じる人がいます。
- 低性能の機器で工場を動かせる軽さや、手元の環境での滑らかな動作が好評です。
- MODを導入したり作ったりして遊びを広げられる点が好評です。
- 工場の組み方やゲームの仕組みを学びながら、無理なく入っていけたという感想があります。
- 物流や戦略だけでなく、ロジックやプログラミングでも工場の使い方を掘り下げられる点が気に入られています。
気になる声
- 敵の対応に追われたり、攻撃に阻まれて先へ進みにくかったりした経験が挙がっています。
- キャンペーンでは、準備やセクターの攻略に時間がかかるという声があります。
- 設備や搬送の仕組みが難しく見え、戸惑ったという声があります。
基本データ
- 好評の割合
- 95% 圧倒的に好評25,013件・全言語
- 値段(日本)
- ¥1,010
- 対応言語
- 日本語 画面・字幕英語 画面・字幕中国語(簡体字) 画面・字幕韓国語 画面・字幕全22言語
- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2019年9月27日
- 開発元
- AnukenDev
- プレイ時間(レビュー時)
- 32.1時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


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産業キャプテン (Captain of Industry)
採掘で島の形を変え、住民の生活と産業の供給を一緒に維持する工場づくりです。

こんな人に向いています
工場の稼働だけでなく、食料・水・医療まで生産の一部として計画したい方には、住民の供給とUnityが産業を支えるつながりが合います。
完成したラインだけでなく、鉱山の深さや車両の通り道、埋め立てる海岸まで自分で整えたい方には、変形する地形と重機による土木が選ぶ理由になります。
どんなゲーム?
Captain of Industryは、空いた土地にラインを延ばすだけでなく、採掘で崩した山や埋め立てた海まで工場の敷地に変えていく自動化ゲームです。
露天掘りで深い鉱床へ進むときも、出た土石の置き場と車両が通れるスロープを考えるため、採掘・造成・輸送を切り離せません。
日々の搬送はトラックに任せ、設備間の大量供給はコンベアとパイプ、遠距離の大量輸送は鉄道へつなぎ替えながら島の産業を広げます。
食料や水、医療を届け、住民の健康と満足を保つとユニティを得られます。建設の加速や布告、ワールドマップの資源確保に使うため、使い道を考えます。
計画モードで資源を投入する前に配置を組み、ブループリントとして保存して再利用できます。研究が進むと、製錬から石油精製、電子機器、宇宙開発へと広がります。
単独で島の自給自足を目指すほか、建物や資源が無料のサンドボックスなら、供給を成立させる前の段階から配置を実験できます。
やりこむ人の目で
物流区域では、搬送や給油、建設に使う車両を区域ごとに分けられます。離れた工場で車両を共用するか、区域ごとに持つかを考えられます。
製品統計ではレシピごとの生産と消費を分けて見られるので、総在庫だけを眺めず、どの工程が供給を使っているかを追って増設先を考えられます。
輸送契約で定期的に物資を交換し、即時取引で急ぎの品を調達できます。島内の増産に加え、交易による調達も供給計画に組み込めます。
レビューでは、副産物を別の工程へ回す比率や代替レシピを考え、製造経路を組み直せることが、工場を掘り下げる楽しさとして挙がっています。
レビューの声
好評の声
- 製造工程と物流のつながりを考え、島の供給を組み直して工場を整える設計に深さを感じる人がいます。
- 採掘や造成で島の地形そのものを変え、工場づくりに土木も組み込めるところが好評です。
- 造成した地形や重機、工場の見せ方に加え、設備が働く様子を眺める楽しさも挙がっています。
- 製造や物流、設備の描写から、現実の産業を感じられるという好意的な感想があります。
- 工程の情報を確認したり配置や搬送を設定したりする道具が、込み入った工場を理解して整える助けになると喜ばれています。
- 研究で作れる物の幅が広がり、島の産業が育っていくことに手応えを感じる人がいます。
気になる声
- 本編が早期アクセスのうちに有料DLCを販売することに、違和感を覚える人がいます。
- MODやコミュニティに開発側がどう対応しているか、不安を感じるという声があります。
- 新しい工場を増やすまでの作業や待ち時間が長く、速く発展させたい遊び方には合いにくいと感じる人がいます。
- 住民や設備を支え続ける手間と、供給不足が連鎖したときの立て直しにくさが指摘されています。
- 生産と住民の供給が絡むため、工場が止まったときに不足の原因を見つけにくいという声があります。
基本データ
- 好評の割合
- 90% 非常に好評11,208件・全言語
- 値段(日本)
- ¥3,9002026年10月29日はセール中 ¥2,730(30%オフ)
- 対応言語
- 日本語 画面・字幕英語 画面・字幕中国語(簡体字) 画面・字幕韓国語 画面・字幕全20言語
- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2022年5月31日
- 開発元
- MaFi Games
- プレイ時間(レビュー時)
- 114時間レビューを書いた時点の中央値(100件)
ゲーム画面


作品ページでくわしく見る →Steamで見る ↗出典:Steamストア『産業キャプテン (Captain of Industry)』
まとめ
現地を歩きながら生産量と電力を調整し、建築も整えたいならSatisfactory、在庫の信号で稼働を制御し、配置の再利用を広げたいならFactorioが候補になります。
惑星間の供給の優先度と補給を設計したいならDyson Sphere Programに目を向けられます。
図形の要求を読み取る汎用機へ進みたいならshapez、多層の加工部分を再利用し、プラットフォーム間をベルトや列車でつなぎたいならshapez 2を検討できます。
Mindustryなら、砲塔の弾薬と部隊の生産に資源を振り分けられます。産業キャプテン (Captain of Industry)なら、造成で車両の道を作り、住民への供給も計画に含められます。