後ろから迫る闇を意識して右へ進む、独特な冒険が好評です。気になる場所でもずっと留まれない圧迫感が、この作品ならではの楽しさとして語られています。
ここが面白い
拾うか、先へ進むか
町やダンジョンを見つけても、闇は待ってくれません。欲しい物を探すか、切り上げて逃げるかの判断が旅を動かします。
次の旅は別の組み合わせで
剣士の攻撃技か、騎士の防御技か。開始時のクラスと特徴を選び直すと、迫る闇をしのぐ手段も変わります。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
9.9時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー88件)
- 対応言語
- 日本語・英語 / 全2言語
1回の遊びの流れ
ある投稿者は、ダンジョンに長居すると脱出できず闇に飲まれる危険を挙げ、何を諦めるかを選ぶ面白さを語っています。

主な仕組み
闇 Darkness
行動するたび、左から闇が進みます。

ジャンルの定番と違う所
この圧迫感は好みが分かれます。街の人に話を聞いたり隅々を見たりしたいのに、先へ進まされるのが嫌だったという投稿もあります。探索好きでも、全部を調べたい人とは相性が違います。
上達と難しさ
山を越えて敵を振り切る工夫を挙げた投稿があります。地形をただの通り道ではなく、追跡をかわす手として見た人の評価です。

好評の声
闇に追われて前進する、独特な進行が好評です。
気になる声
闇や画面の進行に追い立てられることを嫌う声があります。

こんな人に向いています
先へ進まされる旅の緊張を味わいたい人に。
合わないかもしれない人
見つけた場所や品物をすべて調べたい人には不向きです。置いていく判断そのものが負担になる場合があります。


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