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作品ページValheim — 家を育てるほど、冒険へ出たくなる

長く遊んだ人は、建てたい物ができ、材料が必要になり、再び遠征へ出ると語ります。拠点作りが冒険の休憩ではなく、次の冒険の理由になります。
ある航海好きの感想は、次の岸に資源か危険かが待つと知らず、安全な場所を離れる魅力を語っています。
ここが面白い
建てたい物が遠征を生む
木材を取りに出たはずが、船で別の島へ渡り、新しい拠点を考え始める。建材が足りなくなれば沼や山へ戻る。建てたい物が次の遠征を決めていきます。
知らない岸へ船を出す
霧の向こうの岸には、新しい資源も危険もありえます。嵐や海の蛇に遭うこともある海を越え、未知の土地へ舵を切る緊張が航海の魅力です。
別々の仕事が拠点につながる
協力プレイには、建築や倉庫の整理を担う人と、探索して資源を持ち帰る人に分かれる遊び方があります。遠征の成果が、同じ拠点の設備や建物につながります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2026年9月9日
- 開発元
- Iron Gate AB
- 対応言語
- 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 / 全14言語
1回の遊びの流れ
資源を見つけ、次の地域へ向けた装備に変えます。
木材集めのつもりが航海になり、別の拠点を計画し始めたという再訪プレイヤーの感想があります。
経験者も、友人とボスへの準備を整える時間を楽しんでいます。
嵐の中で蛇のシチューを目指した航海と、帰宅後の湯浴みを覚えている人もいます。危険を経た暮らしの落ち着きが魅力です。

主な仕組み
ワールド設定 World Modifiers
難易度だけでなくポータル、資源、襲撃も調整できます。
どんな遠征を楽しみたいか相談しましょう。

ジャンルの定番と違う所
食事は生きているだけなら必須ではなく、体力とスタミナを左右するため、出発前の準備になります。
上達と難しさ
金属をポータルで運べる設定にした組は、便利さと引き換えに遠隔地の集落作りの魅力が薄れたかも、と振り返っています。
戦い方・作り方の型
拠点係と遠征係
二人で建築や拠点の整理と、探索や採取を自然に分けた例があります。その組の遊び方です。

好評の声
自分の拠点を作り込む楽しさが語られています。
協力プレイでは建築や採取などの仕事を分けられると評価されています。
気になる声
材料の採取や運搬で、進行が作業に感じられたという声です。
高低差のある地形で、思ったように攻撃が当たらず困ったという声です。

こんな人に向いています
定型の家を繰り返すより、新しい集落ごとに別の発想を形にしたい建築好きの方に。
合わないかもしれない人
資源の入手量を増やしても、一人での採取や落とした物の回収がつらかったという声があります。

よくある質問
- 配信してもよいですか?
- 公式の利用規約は、条件を守る場合、ゲームプレイのライブ配信と収益化を認めています。コンテンツ利用ガイドラインもご確認ください。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Valheim』