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比較記事HadesとDead Cellsの違い:
攻め方と再挑戦の選び方
Hades
Dead Cells画像出典:Steamストア(Hades・Dead Cells)
出発前にどう構成を準備し、戦闘中に何を選び、慣れた後にどんな制約に挑むかで、HadesとDead Cellsを比べます。
Hadesの帰還後の会話やPact of Punishmentと、Dead Cellsの開いた経路やボス・ステムセルを見比べ、失敗しても続けたい目標を探します。
まずは選び方
Hadesが向いている人武器の態と功徳を選ぶ構築に加え、ダッシュと攻撃を自分でつなぎ、組んだ火力を操作で引き出す遊び方に向いています。帰還後の会話や関係の変化を追いながら、Pact of Punishmentで制約を選び直し、同じ脱出の攻略を練り直したい人に合います。
Dead Cellsが向いている人ローリングの無敵と再使用間隔を意識し、ジャンプや攻撃、パリィをつないで敵の間を抜ける操作を磨きたい人に向いています。経路の解禁を進めながらThe BankやCursed Biomesへ踏み込むかを選び、装備の組合せと進行ルートを同時に考える遊び方に合います。ゲーム画面
Hades



Dead Cells



Steamの公開データで比べる
Hades | Dead Cells | |
|---|---|---|
| 97%圧倒的に好評287,552件・全言語 | 好評の割合 | 97%圧倒的に好評157,224件・全言語 |
| ¥2,800 | 値段(日本) | ¥1,240-50% |
| 58.9時間 | プレイ時間(レビュー時) | 43.7時間 |
| 確認済み | Steam Deck | 確認済み |
| 2020年9月17日 | 発売日 | 2018年8月7日 |
| Supergiant Games | 開発元 | Motion Twin |
| 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 | 対応言語 | 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 |
どんなゲーム
Hades
Hadesでは脱出に失敗しても、ハデスの館で経験を覚えている登場人物と話し、関係や物語を進められます。
武器の変化形「態」は同じ武器に違う性質を与えるので、神々の功徳と組み合わせ、どの攻撃を軸にするか考えます。
ダイダロスの槌で得る双拳の強化Concentrated Knuckleは同じ敵への連続攻撃を強めるので、狙う相手を替えるか攻め続けるかも考えどころです。
闇で育てる冥夜の鏡では対になった才能の片方だけが働くため、出発前に使う才能を選びます。
才能Golden Touchを使うと地域を越える際に所持金に応じた収入が入るため、今の買い物で戦力を補うか、後の収入のために残すかを考えます。
才能Stygian Soulでは魔弾が敵からの回収ではなく自動回復に変わるため、拾いに行く代わりに補充のタイミングを見て使います。
Dead Cells
Dead Cellsでは開いた経路を次の挑戦でも使えます。通常は宿主を失うと、城の攻略を最初から組み直します。
ローリングの無敵中は敵の向こうへ抜けられますが、再使用まで間があるため、いつ回避と位置の入れ替えを同時に行うかを考えます。
能力系統Brutality、Tactics、Survivalには近接、遠隔、防御や重い武器といった方向性があり、武器や変異の役割を見て攻め方を組みます。
金を弾にするMoney Shooterと、被弾時に体力の代わりに金を失う変異Gold Platingを併用すると、撃つための金と身を守る蓄えを同じ財布から出すことになります。
地域間でThe Bankへの入口が現れたときは、その場で入って次のバイオームを置き換えるか、今回の立ち寄りを見送るかを選びます。
ボス・ステムセルの難度を進めるとCursed Biomesが現れることがあり、呪いを与える敵と戦って上質な装備を狙うか、出口の印を見て呪いのない経路を選ぶか判断します。
やりこむ人の目で
Hades
後半のPact of Punishmentでは、報酬Bountiesを狙って不利な条件を選び、受け入れた制約に合わせて脱出を進めます。
条件Tight Deadlineでは残り時間を次の地域へ持ち越し、突破すると時間が加わるため、安全に戦うにも脱出全体で使う時間を考えます。
条件「強硬措置」はボス戦を変化させるので、通常の戦い方を覚えた後にも、相手の変化に合わせて対処を練り直せます。
レビューにはHeatを変えて再攻略を楽しむ声と地域や敵の反復に飽きる声があり、長く遊ぶなら、条件や構成を変えて慣れた脱出を詰め直したいかが分かれ目です。
Dead Cells
ボス・ステムセルを進めると地域間の回復補給が減り、進行段階によってはMalaiseも加わるため、目の前の敵を倒しつつ先の道程に体力を残す必要があります。
Malaiseが有効な場合は、残る敵と経過時間に応じてゲージが上がり、敵を倒すと下がり、十分に掃討すると上昇が止まるため、安全な探索と敵を減らす速さを両立させます。
呪いを使う構成では、Cursed Flaskで回復薬の回数を減らさず回復して呪いを受け、Demonic Strengthで火力に換えられますが、呪いによる即死の危険も引き受けます。
レビューには相乗効果や武器を再発見する楽しさと、高難度では使える構成が偏るという不満があり、長く遊ぶなら構築の幅と操作を磨く楽しさのどちらを重視するかで選べます。
遊び方の違い
失敗の後に何を残し、次に何を選ぶか

Hadesでは闇で育てる冥夜の鏡で対になった才能を選び、帰還後は強化と会話を進められるため、失敗しても次の脱出の方針を組み直せます。

Dead Cellsでは開いた経路を次の挑戦でも使えますが、通常は宿主を失うと城の攻略が最初に戻るため、残った経路の選択肢から進み方を組み直します。
攻撃を続けるか、位置を変えるか

HadesのConcentrated Knuckleは同じ敵への連続攻撃を強めるので、攻め続ける利点と、別の敵にも対処する必要を比べます。

Dead Cellsのローリングは無敵中に敵を通り抜けられますが、再使用まで間があるため、いつ回避と位置の入れ替えを行うか考えます。
金を今使うか、後のために残すか

HadesでGolden Touchを使うと所持金が地域間の収入につながるため、今買うか、後で使える金を増やすかを考えます。

Dead CellsでMoney ShooterとGold Platingを組み合わせると、撃つのも被弾に備えるのも同じ金を使うため、攻撃に回す分と身を守る蓄えを比べます。
どの攻撃を構成の軸にするか

Hadesでは武器の「態」の性質と神々の功徳を組み合わせ、今回の脱出でどの攻撃を軸にするか選びます。

Dead CellsではBrutality、Tactics、Survivalの方向性と武器や変異の役割を見て、近接、遠隔、防御や重い武器の使い方を組みます。
慣れた後にどんな負担を引き受けるか

HadesのPact of Punishmentでは報酬を狙って条件を選びます。Tight Deadlineなら脱出全体の時間配分を考え、強硬措置なら変化したボスへの対処を練り直します。

Dead Cellsではボス・ステムセルで回復補給などが変わり、Cursed Biomesで呪いを受けて装備を狙うか、呪いのない経路に進むかも考えます。
レビューで挙がる良い点
Hades
- 脱出を繰り返しても物語や会話が変わり、登場人物の続きを追う楽しみが続くという声があります。
- 武器や能力の組み方で、脱出ごとの攻め方を変えられる点が好まれています。
- 脱出に失敗しても成長が次へ残り、強くなったキャラクターで再挑戦する手ごたえがあるという感想があります。
- 戦闘を盛り上げる音楽や、足を止めて聴きたくなる劇中の歌も魅力として挙がっています。
- 神々などの人物の絵や冥界の景色が印象に残るという声があります。
- ダッシュと攻撃をつなぎ、移動も火力も自分で操る感覚が気に入られています。
- ゴッドモードで戦闘の負担が和らぎ、自分のペースで進められたという感想があります。
- Pact of Punishmentで条件を選び、Heatを変えて再挑戦できる点が好まれています。
Dead Cells
- 武器や能力の組合せを試し、挑戦ごとに攻め方を変える楽しさが挙がっています。
- 失敗や再挑戦から操作や敵を学び、次は自分の腕で改善できる手ごたえが好まれています。
- DLCで増えた地域や装備、他作品とのコラボを楽しむ声があります。
- 島のバイオームの景色やアニメーションが印象に残るという声があります。
- 分かれ道や隠し要素を探し、行き先を選んだり秘密を見つけたりする探索が気に入られています。
- ローリングやジャンプ、攻撃をつなぐ軽快な操作が好まれています。
- アシストモードを調整し、自分の腕前や遊び方に合う負担で楽しめた人もいます。
- 戦闘や移動を盛り上げるBGMが好まれています。
レビューで挙がる気になる点
Hades
- 脱出で同じ地域を繰り返すうちに、変化が乏しく感じられるという声があります。
- 実績や解禁要素を埋める手間が負担になるという指摘があります。
- 物語が少しずつしか進まず、脱出を繰り返して続きを見るまでの戦闘が長いと感じた人もいます。
- 功徳や武器の強さに偏りを感じたり、使える構成の幅が物足りなくなったりするという声があります。
Dead Cells
- 新しい内容の追加が終わったことを惜しみ、長く遊んだ先にも新たな展開を望む人がいます。
- ボス・ステムセルを進めると初回突破とは違う負担がかかり、苦戦や苛立ちが増すという声があります。
- 好みの武器や相乗効果を狙っても、使える構成の偏りや抽選の都合で選び方が狭まるという指摘があります。
- 実績や収集を埋めきろうとすると、達成までの負担が重いと感じる人がいます。
- 主人公や島の物語を追いたい人からは、描写や続きが足りないという感想も出ています。
Dead Cells
迷ったときの選び方
功徳や武器の「態」で攻撃の軸を決め、帰還後の会話や次の制約選びも続けたいなら、Hadesの冥夜の鏡とPact of Punishmentを読み返してみてください。
ローリングの間隔や位置取りを磨き、経路と回復の余裕を一緒に考えたいなら、Dead Cellsのボス・ステムセルとCursed Biomesの段が手がかりになります。
データとレビューの見方
表の値はSteamの公開データで、値段は日本のストアの値段です。レビューの声は、作品ごとに直近1年の参考になった順のレビュー100件から、3件以上のレビューで挙がった中身だけをまとめたもので、買った人全体の意見を表すものではありません。
ここでは、提供された各作品のレビュー標本から声を整理しています。全購入者に占める割合を示すものではありません。同じ話題でも、重視する遊び方や攻略段階は違います。