ある投稿者は、倒れた英雄が学院に残した成長が次の冒険者を助ける点を気に入っています。
ここが面白い
倒れても学院の蓄積が残る
Dungeonmans Academyで積み上げた成長は冒険者が倒れても残り、次の冒険者の出発を助けます。失敗のあとも、その蓄積を生かしてどんな構成で再出発するか考えられます。
妙な組み合わせを試す
弓に死霊使いや格闘を重ねるように、技能を混ぜて構成を作れます。どんな取り合わせで戦うかを決めるところから楽しい作品です。
冗談のあとに手を読む
名前や台詞には冗談があっても、ターン制の戦闘では敵との位置や使う技を考えます。笑いの調子から次の行動を選ぶ駆け引きへ切り替わるところが面白さです。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
28.1時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー53件)
- 対応言語
- 英語 / 全1言語
1回の遊びの流れ
ある投稿者は、死霊使いと格闘の英雄を混ぜたような弓持ちの構成を気に入り、また実際に使っていると話しています。整った職業像より、妙な取り合わせを楽しんだ人の例です。

主な仕組み
Dungeonmans Academy
学院の成長は、後の冒険者を助けます。

ジャンルの定番と違う所
学院に積み重ねが残る点を評価する声がある一方、序盤を繰り返すことには飽きも出ています。進歩が残っても、毎回の再出発が苦にならないかは考えたいところです。
上達と難しさ
説明不足を感じた投稿者は、気になる箇所を翻訳しながら進め、分からない要素は試してみるしかないと話しています。後の追記では、別の遊び方でのクリアも報告しています。

好評の声
冗談の多さと、真剣に考える戦闘の両立が評価されています。
気になる声
序盤や似た探索を繰り返すと飽きるという声があります。

こんな人に向いています
失敗後も積み重ねを感じながら、冒険者を育てたい人に。
合わないかもしれない人
パロディ調の名前や冗談が苦手なら慎重に。笑いの作風が合わず離れた投稿者もいます。


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