日本語
メニュー

Predy Media > プログラミング > 作品ページ

作品ページ

小さな計算機を動かすコードのパズル

公式トレーラー1 / 6

つながるノードのコードを書き換え、計算機を修復します。

思いどおりに動かない処理を追い、見落としに気づいて直す。レビューには、そうして期待した出力に届く喜びが書かれています。

ここが面白い

  1. 値の通り道を組み立てる

    命令を書ける範囲が限られたノードに処理を分け、隣へ値を渡しながら出力へつなぎます。小さなプログラム同士を連携させるところに面白さがあります。

  2. 受け渡しのずれを見つける

    出力が合わないときは、ステップ実行やブレークポイントで処理を追えます。値を受け取るタイミングのずれや命令の見落としに気づき、期待した出力へ直す手応えがあります。

  3. 解いた後もコードを詰める

    課題を解いた後も、使ったノード、命令、実行サイクルの記録を見ながらコードを組み替えられます。同じ出力へ別の組み方で届く試行錯誤が続きます。

作品データ

2026年10月29日時点
プレイ時間(レビュー時)
7.7時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
対応言語
英語 / 全1言語

1回の遊びの流れ

工学を学ぶ投稿者も、解法を書き出して計画を練りました。コードが動き、出力が合う瞬間に、その努力が報われたと感じています。

課題一覧と統計グラフ(TIS-100・Steamストアより)
課題一覧と統計グラフ(TIS-100・Steamストアより)
入力と出力が並ぶノード画面(TIS-100・Steamストアより)
入力と出力が並ぶノード画面(TIS-100・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

プログラミングに詳しくない文系の投稿者も、限られた命令を組み、何度も実行して狙う結果へ近づく楽しさを書いています。

上達と難しさ

動く解法にコードを足そうとして、全体を書き直すことになったという投稿があります。部分的な追加では済まない場面があったという、制約との付き合い方の例です。

コードとコンソールの画面(TIS-100・Steamストアより)
コードとコンソールの画面(TIS-100・Steamストアより)

好評の声

いったん解いた課題を、さらによくする楽しさが挙げられています。

制約を乗り越えて解法が動いたときの満足感が評価されています。

気になる声

難しさに行き詰まったり、楽しさや達成感が薄れたりしたという声があります。

赤いメッセージ画面(TIS-100・Steamストアより)
赤いメッセージ画面(TIS-100・Steamストアより)

こんな人に向いています

動いた解法をさらに詰めたい人に。

合わないかもしれない人

手軽に進むことを期待するより、難しい課題で止まる時間も含めて選びたい作品です。

基本実行ノードの説明ページ(TIS-100・Steamストアより)
基本実行ノードの説明ページ(TIS-100・Steamストアより)
TIS-100
TIS-100

97% 圧倒的に好評 ・ ¥710

Steamで見る ↗

画像出典:Steamストア『TIS-100』