戦場の兵士ではなく、包囲された街の市民を生き延びさせるゲームです。食料や薬を確保しながら、誰を助けるかを考えます。
ここが面白い
夜の鞄が翌日を変える
夜の鞄には食料や薬だけでなく、避難所の設備に使う材料も入れたいところです。持てる量に限りがあるため、何を持ち帰るかが翌日にできることを変えます。
夜の探索は引き際も悩む
夜の探索では、物資が残っているかも、武装した相手に会うかも読めません。さらに探すか、収穫が少なくても避難所へ戻るかの判断が続きます。
盗みの重さを持ち帰る
食料や薬を求めて他人から盗むと、避難所の仲間が落ち込むことがあります。物資を持ち帰っても、その手段の影響は残ります。
作品データ
2026年10月29日時点- 対応言語
- 日本語・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)・韓国語 / 全12言語
1回の遊びの流れ
昼は避難所を整え、夜は物資を探しに出ます。


ジャンルの定番と違う所
あるレビューは、包帯を後のために残すか、安定した食料源につながる物を持ち帰るかという取捨選択を、遊び続けた理由に挙げています。目先の必要と先の暮らしがぶつかる所です。
上達と難しさ
あるレビューは、初見では生存に圧迫感があったのに、場所や手順を覚えると余裕が生まれたと振り返っています。先の分からなさを味わう遊びと、手際よく切り抜ける遊びでは感触が変わったという声です。

好評の声
市民の立場から戦争を扱う題材を評価したレビューがあります。
厳しい道徳的選択を評価したり、印象に残ったと述べたりする声があります。
重苦しい雰囲気に引き込まれたレビューがあります。
物資の配分や避難所の管理を考える遊びが評価されています。
音楽や音の演出を評価する声があります。
人物の違いや状況の変化を、繰り返し遊ぶ魅力に挙げた声があります。
気になる声
気持ちが重くなった、または息抜きに向かないという声があります。
繰り返しや単調さを指摘した声があります。
行動に対する道徳面の反応や罰則に、納得できなかったレビューもあります。重い選択を評価する声とは、受け止め方が分かれています。

こんな人に向いています
資源のやりくりだけでなく、誰を助けるかという迷いも受け止めたい人に向きます。
合わないかもしれない人
安心して気分転換できるサバイバルを探している人は、精神的な重さを訴える声を確認してください。


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