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There Are No Orcs:兵を生む拠点を組み替える

There Are No Orcs:森でぶつかる兵の群れ
森でぶつかる兵の群れ1 / 5

建物の配置を考え、兵を送り出す拠点を組む楽しさを語るレビューがあります。戦う兵だけでなく、その後ろの生産を工夫したい人に向く作品です。

ここが面白い

  1. 置き直しで生産が変わる

    建物は隣接や列によって相乗効果が変わります。配置を組み直し、資金や兵の生産が伸びる場所を探せます。

  2. 兵を送り出す拠点を作る

    建物が生んだ兵は自動で敵陣へ進みます。そのあいだに資金を生む建物と兵を生む建物をどう増やすか、拠点で考える楽しさがあります。

  3. 指揮官に合わせて拠点を組む

    指揮官には固有の技能や建物があります。指揮官を替えると、建物の組み合わせや配置の狙いを変えて拠点を組めます。

作品データ

2026年10月29日時点
プレイ時間(レビュー時)
10.6時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
対応言語
英語・中国語(簡体字) / 全2言語

1回の遊びの流れ

建物が自動で資金や兵を生み、配置で相乗効果を狙います。

森でぶつかる兵の群れ(There Are No Orcs・Steamストアより)
森でぶつかる兵の群れ(There Are No Orcs・Steamストアより)
建物カードと雪原の戦場(There Are No Orcs・Steamストアより)
建物カードと雪原の戦場(There Are No Orcs・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

あるプレイヤーは、人間陣営で穀倉・哲学系の建物・町の中心を同じ列に置く配置を常用しています。単に建物を増やすのでなく、組み合わせの効果を生産につなげる本人の工夫です。

上達と難しさ

あるプレイヤーは、空き地を使って樹人を生む指揮官と、新しいタイルを作る建物の組み合わせを気に入っています。盤面を埋めるだけではない遊び方を楽しんだ個人例です。

指揮官と固有建物の選択画面(There Are No Orcs・Steamストアより)
指揮官と固有建物の選択画面(There Are No Orcs・Steamストアより)

好評の声

建物の配置を工夫する楽しさが語られています。

気になる声

拠点の操作に集中し、戦闘を眺めにくかったという声です。

砂漠の城前でぶつかる軍勢(There Are No Orcs・Steamストアより)
砂漠の城前でぶつかる軍勢(There Are No Orcs・Steamストアより)

こんな人に向いています

建物の配置と生産を考えることを楽しみたい人。

合わないかもしれない人

軍勢の戦いを眺めることを主目的にしたい人。

There Are No Orcs
There Are No Orcs

93% 非常に好評 ・ ¥1,000

Steamで見る ↗

画像出典:Steamストア『There Are No Orcs』