建物の配置を考え、兵を送り出す拠点を組む楽しさを語るレビューがあります。戦う兵だけでなく、その後ろの生産を工夫したい人に向く作品です。
ここが面白い
置き直しで生産が変わる
建物は隣接や列によって相乗効果が変わります。配置を組み直し、資金や兵の生産が伸びる場所を探せます。
兵を送り出す拠点を作る
建物が生んだ兵は自動で敵陣へ進みます。そのあいだに資金を生む建物と兵を生む建物をどう増やすか、拠点で考える楽しさがあります。
指揮官に合わせて拠点を組む
指揮官には固有の技能や建物があります。指揮官を替えると、建物の組み合わせや配置の狙いを変えて拠点を組めます。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
10.6時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
- 対応言語
- 英語・中国語(簡体字) / 全2言語
1回の遊びの流れ
建物が自動で資金や兵を生み、配置で相乗効果を狙います。


ジャンルの定番と違う所
あるプレイヤーは、人間陣営で穀倉・哲学系の建物・町の中心を同じ列に置く配置を常用しています。単に建物を増やすのでなく、組み合わせの効果を生産につなげる本人の工夫です。
上達と難しさ
あるプレイヤーは、空き地を使って樹人を生む指揮官と、新しいタイルを作る建物の組み合わせを気に入っています。盤面を埋めるだけではない遊び方を楽しんだ個人例です。

好評の声
建物の配置を工夫する楽しさが語られています。
気になる声
拠点の操作に集中し、戦闘を眺めにくかったという声です。

こんな人に向いています
建物の配置と生産を考えることを楽しみたい人。
合わないかもしれない人
軍勢の戦いを眺めることを主目的にしたい人。

There Are No Orcs
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