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SUPERHOT:白い街路で迫る赤い敵
白い街路で迫る赤い敵1 / 10

自分が動く時に時間が進む、パズルと射撃を組み合わせたゲームです。迫る弾を避け、敵から奪った武器で切り抜けます。動く前に考える余地が、激しい戦闘の中にあります。

ここが面白い

  1. 止まって弾道を読む

    自分が動く時に時間が進むので、迫る弾を前に足を止めて考えられます。どちらへ避け、誰から狙うか。その判断が戦闘をパズルにします。

  2. 次に奪う武器まで考える

    目の前の敵を倒すだけでなく、その先で誰の武器を奪うかも考えて動きます。立つ位置と攻撃の順番がつながると、行き詰まった場面に道が見えてきます。

  3. 自分の動きを見返す

    クリア後のリプレイでは、自分で組み立てた動きを見返せます。止まって考えながら進めた戦闘が、通して見ると流れるようなアクションになるのが面白いところです。

作品データ

2026年10月29日時点
プレイ時間(レビュー時)
5時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
対応言語
日本語(音声まで対応)・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)(音声まで対応)・韓国語(音声まで対応) / 全15言語
白い街路で迫る赤い敵(SUPERHOT・Steamストアより)
白い街路で迫る赤い敵(SUPERHOT・Steamストアより)
白い通路を走る赤い弾道(SUPERHOT・Steamストアより)
白い通路を走る赤い弾道(SUPERHOT・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

ある投稿者は、射撃が苦手でも、動いた後に止まって考えられるため楽しめたと語っています。一方で、敵の出現場所を覚える必要も感じたそうです。

上達と難しさ

ある投稿者は、条件が変わるチャレンジなら同じ場所でも違う動き方が必要になり、新鮮に楽しめたそうです。同じ場面をどう切り抜け直すかが、本人にとっての面白さでした。

刀の先に迫る赤い敵(SUPERHOT・Steamストアより)
刀の先に迫る赤い敵(SUPERHOT・Steamストアより)

長く遊ぶ人の声

ある投稿者は、以前遊んでから戻った際に、知らなかった秘密を見つけて喜んでいました。

好評の声

時間と動きを結び付ける発想や、考えて戦う遊び方に好評があります。

物語やその見せ方を評価する声があります。

美術や見た目に好評があります。

チャレンジやエンドレスで遊ぶ面白さを評価する声があります。

プレイ後のリプレイ映像を楽しむ声があります。

気になる声

物語やその進行に不満・物足りなさを感じる声があります。

実績やチャレンジの繰り返しを、作業的・退屈と感じる声があります。

遊びの反復や展開の乏しさを指摘する声があります。

黒い破片が舞う赤い敵(SUPERHOT・Steamストアより)
黒い破片が舞う赤い敵(SUPERHOT・Steamストアより)

こんな人に向いています

ある投稿者は、うまく動けた時もそうでない時も、終わった後のリプレイを見るのが楽しかったと語っています。

受信メッセージが重なるファイル画面(SUPERHOT・Steamストアより)
受信メッセージが重なるファイル画面(SUPERHOT・Steamストアより)
SUPERHOT
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92% 非常に好評 ・ ¥2,499

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画像出典:Steamストア『SUPERHOT』