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Streets of Rogue:同じ目的へ、自分のやり方でたどり着く

『Streets of Rogue』のゲーム画面(Steamストアより)
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目的は決まっていても、どう達成するかは試せる。その自由を楽しむレビューがあります。正面から進むだけでなく、人物や道具の組み合わせに別の道を探したい人に向く、街の騒動です。

ここが面白い

  1. 任務への道を自分で決める

    任務の目標は決まっていても、潜入するか、人物に働きかけるか、正面から進むかを選べます。目の前の状況に合わせて手段を組み立てるのが楽しいところです。

  2. キャラクターで作戦が変わる

    医師なら静かに相手を無力化し、バーテンダーなら会話で道を開けます。選ぶキャラクターによって、同じ目標への近づき方まで変わります。

  3. 街の騒ぎが連鎖する

    ギャングやゴリラの争いに警官や周囲の人物が巻き込まれ、街路の小競り合いが乱闘に変わることがあります。混乱に紛れて逃げる隙も生まれます。

作品データ

2026年10月29日時点
プレイ時間(レビュー時)
51.4時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
対応言語
英語・中国語(簡体字)・韓国語 / 全8言語

1回の遊びの流れ

街で任務を達成して進みます。

任務の目標が載ったフロアマップ(Streets of Rogue・Steamストアより)
任務の目標が載ったフロアマップ(Streets of Rogue・Steamストアより)

主な仕組み

キャラクターの違い Characters

医師は静かに相手を無力化できます。

決めること

バーテンダーなら会話も手段です。

バーテンダーとの取引メニュー(Streets of Rogue・Steamストアより)
バーテンダーとの取引メニュー(Streets of Rogue・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

あるプレイヤーは、助けたゴリラたちとの騒ぎに警官や周囲の人物が巻き込まれ、自分は逃れて乱闘を眺めたと語ります。計画の実行だけでなく、連鎖を見届けることも楽しかった例です。

上達と難しさ

あるプレイヤーは、序盤の街で仕組みを試して遊んでいた後、任務報酬になる道具を解放できることを発見して意欲が増したと語っています。気ままに試す時間から、次の挑戦へ備える楽しみを見つけた個人例です。

戦い方・作り方の型

役を想像する

あるプレイヤーは職業を選び、その人物がなぜ町長を目指すのかを自分で想像して楽しんでいます。決められた物語ではなく、本人の遊び方です。

医師とゴリラのキャラクター選択画面(Streets of Rogue・Steamストアより)
医師とゴリラのキャラクター選択画面(Streets of Rogue・Steamストアより)

好評の声

目標への手段を自分で選ぶ自由を楽しんだ声です。

職業で遊び方が変わることを喜ぶ声です。

気になる声

遊び続けると任務や展開の反復が気になった声もあります。

突然の混乱や予想外の死を不満に感じた声もあります。

巨大な人物と周囲のキャラクター(Streets of Rogue・Steamストアより)
巨大な人物と周囲のキャラクター(Streets of Rogue・Steamストアより)

こんな人に向いています

道具や人物の反応を試し、自分なりの突破口を探したい人。

合わないかもしれない人

偶発的な混乱で計画が崩れることを避けたい人。

建物の脇に広がる炎(Streets of Rogue・Steamストアより)
建物の脇に広がる炎(Streets of Rogue・Steamストアより)

よくある質問

協力できる?
ローカルとオンラインの協力に対応します。
Streets of Rogue
Streets of Rogue

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画像出典:Steamストア『Streets of Rogue』