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Sorry We're Closed:悪魔と隣人、恋の行方

『Sorry We're Closed』のゲーム画面(Steamストアより)
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悪魔に呪われた日々でも、近所の誰かがどう生きるかを気にしてしまう。レビューでは、人物との会話や関係への選択に引き込まれた声があります。

ここが面白い

  1. 移る弱点を撃ちつなぐ

    第三の目で敵の弱点を見つけ、固定視点から主観視点の射撃へ。命中するたびに移る弱点を追ってコンボをつなぐと、強力な攻撃の力もたまります。

  2. 街の恋の行方に介入する

    応援していた関係も、後から知る事情で違って見えてきます。街の人物を助けるか、恋人への嘘を明かすか。会話での選択が、その人たちの行方につながります。

  3. いつもの景色に重なる別世界

    第三の目を開くと、ミシェルの周囲に別の世界が重なります。隠れていた住人や謎の手掛かりを探しながら、見慣れた場所の裏側を確かめられます。

作品データ

2026年10月29日時点
プレイ時間(レビュー時)
9.5時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
対応言語
日本語・英語・中国語(簡体字) / 全6言語

1回の遊びの流れ

呪いから逃れたいミシェルを導きます。

市松模様の床に立つ人物(Sorry We're Closed・Steamストアより)
市松模様の床に立つ人物(Sorry We're Closed・Steamストアより)

主な仕組み

第三の目 Third Eye

世界の境界を見通し、悪魔の弱点を見抜きます。

決めること

弱点への連続命中を狙います。

赤い輪郭の人影と光る胸(Sorry We're Closed・Steamストアより)
赤い輪郭の人影と光る胸(Sorry We're Closed・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

鮮やかな色と、不気味な場所の取り合わせに惹かれた声があります。

上達と難しさ

ある投稿者は、固定視点から射撃時の一人称へ切り替わる感覚に戸惑いながらも、遊ぶうちに独特の面白さを感じたと述べています。

戦い方・作り方の型

誰の味方をするか

ある投稿者は、応援していた人物の関係について、新たな情報を知って考えが変わったと書いています。

翼を広げた人物と会話欄(Sorry We're Closed・Steamストアより)
翼を広げた人物と会話欄(Sorry We're Closed・Steamストアより)

長く遊ぶ人の声

別の結末を見るため、繰り返し遊んだという声があります。

好評の声

人物の会話や関係を追う物語が好評です。

射撃コンボが気持ちよいという声があります。

気になる声

狙いを定める操作に慣れにくいという声があります。

戦闘が繰り返しに感じられるという声もあります。

通路の敵に銃を向ける画面(Sorry We're Closed・Steamストアより)
通路の敵に銃を向ける画面(Sorry We're Closed・Steamストアより)

こんな人に向いています

不思議な街の人物に関わり、恋や関係の行方を考えたい方に。

合わないかもしれない人

探索や戦闘だけを主目的にする方は、会話の比重や戦闘への不満も確認してください。

薄暗い部屋と吊られた人影(Sorry We're Closed・Steamストアより)
薄暗い部屋と吊られた人影(Sorry We're Closed・Steamストアより)

よくある質問

選択は結末に関わりますか?
会話の選択で結末が分岐します。
Sorry We're Closed
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画像出典:Steamストア『Sorry We're Closed』