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作品ページ

逃げ延びるために、どこまで欲張るか

『Shardpunk』のゲーム画面(Steamストアより)
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敵を倒し続けるだけでは、安全な場所へたどり着けません。物資を拾うか、危険が増す前に進むか。逃げ道の途中で欲張る判断が、戦術に緊張を与えます。

ここが面白い

  1. 物資を拾うか、逃げるか

    物資箱へ寄れば補給できますが、その間も敵は迫ります。寄り道して拾うか、隊を避難所へ進めるか。戦闘中の欲張り方を考えさせられます。

  2. 編成で変わる突破口

    仲間の能力や集団スキルの組み合わせで、敵の群れへの対処が変わります。別の隊を組み、次の戦闘ではどんな連携ができるか試したくなります。

作品データ

2026年10月29日時点
プレイ時間(レビュー時)
11.4時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー74件)
対応言語
英語 / 全2言語

1回の遊びの流れ

進路を選ぶ時、戦いやすそうな道を取るか、物資の豊かな道を急ぐかを好む投稿があります。目先の戦闘だけでなく、その先へ備える選択も楽しんだ例です。

物資箱のそばにいる隊員とネズミ(Shardpunk・Steamストアより)
物資箱のそばにいる隊員とネズミ(Shardpunk・Steamストアより)

主な仕組み

ターン制戦術と物資管理 Turn-based tactics and resource management

公式は、敵の群れから逃れつつ物資を探し、避難所を目指すターン制戦術とサバイバルの組み合わせを紹介しています。

射撃の命中率を示す戦闘画面(Shardpunk・Steamストアより)
射撃の命中率を示す戦闘画面(Shardpunk・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

脱出を目標に物資を慎重に管理することが、戦闘を面白く変えているという評価があります。敵の全滅より、生きて進む判断を楽しみたい人向けです。

上達と難しさ

火力不足の序盤に寄り道を諦め、包囲前に逃げ切る戦術を楽しんだ投稿者がいました。隊が強くなると反復に感じたとも述べています。

刀攻撃を選ぶ戦闘画面(Shardpunk・Steamストアより)
刀攻撃を選ぶ戦闘画面(Shardpunk・Steamストアより)

長く遊ぶ人の声

クリア後に別の仲間で再挑戦したり、新しい編成を試したくなったりした投稿があります。戦闘の楽しさや組み合わせの違いが、その動機になっています。

好評の声

物資を拾う寄り道と、敵に囲まれる前に進む判断の緊張が好評です。

気になる声

進むほど戦闘や手順の変化が乏しく、単調に感じたという声があります。

ネズミと交戦する隊員(Shardpunk・Steamストアより)
ネズミと交戦する隊員(Shardpunk・Steamストアより)

こんな人に向いています

物資を求める寄り道と、無事に脱出することの間で迷う判断を楽しみたい人に。

合わないかもしれない人

先へ進むたび、まったく違う敵や課題に出会いたい人は慎重に。途中で展開を見切ったと感じた投稿があります。

室内で手榴弾を選ぶ戦闘画面(Shardpunk・Steamストアより)
室内で手榴弾を選ぶ戦闘画面(Shardpunk・Steamストアより)
Shardpunk
Shardpunk

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画像出典:Steamストア『Shardpunk』