敵を倒し続けるだけでは、安全な場所へたどり着けません。物資を拾うか、危険が増す前に進むか。逃げ道の途中で欲張る判断が、戦術に緊張を与えます。
ここが面白い
物資を拾うか、逃げるか
物資箱へ寄れば補給できますが、その間も敵は迫ります。寄り道して拾うか、隊を避難所へ進めるか。戦闘中の欲張り方を考えさせられます。
編成で変わる突破口
仲間の能力や集団スキルの組み合わせで、敵の群れへの対処が変わります。別の隊を組み、次の戦闘ではどんな連携ができるか試したくなります。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
11.4時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー74件)
- 対応言語
- 英語 / 全2言語
1回の遊びの流れ
進路を選ぶ時、戦いやすそうな道を取るか、物資の豊かな道を急ぐかを好む投稿があります。目先の戦闘だけでなく、その先へ備える選択も楽しんだ例です。

主な仕組み
ターン制戦術と物資管理 Turn-based tactics and resource management
公式は、敵の群れから逃れつつ物資を探し、避難所を目指すターン制戦術とサバイバルの組み合わせを紹介しています。

ジャンルの定番と違う所
脱出を目標に物資を慎重に管理することが、戦闘を面白く変えているという評価があります。敵の全滅より、生きて進む判断を楽しみたい人向けです。
上達と難しさ
火力不足の序盤に寄り道を諦め、包囲前に逃げ切る戦術を楽しんだ投稿者がいました。隊が強くなると反復に感じたとも述べています。

長く遊ぶ人の声
クリア後に別の仲間で再挑戦したり、新しい編成を試したくなったりした投稿があります。戦闘の楽しさや組み合わせの違いが、その動機になっています。
好評の声
物資を拾う寄り道と、敵に囲まれる前に進む判断の緊張が好評です。
気になる声
進むほど戦闘や手順の変化が乏しく、単調に感じたという声があります。

こんな人に向いています
物資を求める寄り道と、無事に脱出することの間で迷う判断を楽しみたい人に。
合わないかもしれない人
先へ進むたび、まったく違う敵や課題に出会いたい人は慎重に。途中で展開を見切ったと感じた投稿があります。


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