互いを見張る敵の配置に、仲間の能力をどう重ねるか。連携が決まる喜びを、新しい任務でもう一度味わう作品です。
愛子の物語を通じ、仲間の関係をさらに知る楽しさもあります。一行に愛着を持つ人に向けた、追加の旅です。
ここが面白い
見張りを同時に崩す
互いを見張る敵に対し、仲間ごとの行動をシャドウモードで設定して同時に実行する。重なる視線を誰がどう崩すか、連携の手順を考えられる。
愛子と仲間の物語をたどる
愛子の元師匠チヨが現れ、本編で知った仲間と愛子の過去をたどる。任務中の会話から一行の関係が見えてくる。
バッジを狙って任務を解き直す
バッジには、茂みに触れずに進む、水に入らないといった条件がある。使い慣れた経路を封じ、同じ任務の別の抜け方を考えるきっかけになる。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
11.9時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
- 対応言語
- 日本語(音声まで対応)・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)・韓国語 / 全13言語
1回の遊びの流れ
大きな警備網を小さな問題へ分け、手持ちの能力で順に突破します。落ち着いて配置を眺め、同時に動かす手順を考える時間が楽しい人向けです。

主な仕組み
スタンドアローン作品 Standalone expansion
本編を所有していなくても遊べます。ただし公式は、本編の序盤の任務を先に遊ぶことを勧めています。

ジャンルの定番と違う所
遊ぶこと自体は楽しめたものの、新しい人物や能力も試したかったという投稿があります。慣れた遊び方の続きを望むかが選びどころです。
上達と難しさ
バッジの条件に挑むことを、再挑戦の動機として好んだ投稿があります。いつもと異なる進め方を考えるきっかけになります。

好評の声
仲間の能力を組み合わせて、計画した連携を成功させる喜びが評価されています。
気になる声
楽しく遊べても、任務や全体の長さを物足りなく感じた声があります。

こんな人に向いています
本編の一行が好きで、追加の物語を味わいたい人に。
合わないかもしれない人
長いキャンペーンを期待する人は、短い拡張だと理解して選びたいところです。


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