ある投稿者は、何も起きていないような時間も接触を待って緊張し、突然の脅威が現れる海戦の魅力を語っています。
ここが面白い
探すほど見つかる怖さ
レーダーで敵を探すと、その電波を敵のESMに拾われる恐れがあります。電波を控えて敵の放射をESMで探るか、海中の音を受動ソナーで拾うか。接触前から索敵方法を選ぶ緊張があります。
正体を見極めて撃つ
戦術マップに未確認の接触が現れても、攻撃すれば商船を巻き込むかもしれません。相手を識別し、交戦規定を踏まえて発射を決めるまでが戦闘です。
艦隊全体の一手を組む
艦船、潜水艦、航空機を同じ作戦で指揮し、航空機の出撃や艦隊の進路を決めます。敵を探す戦力を前に出すか、後続に残すか。部隊ごとの役目がつながるところに面白さがあります。
作品データ
2026年10月29日時点- 対応言語
- 日本語(音声まで対応)・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)(音声まで対応) / 全8言語
1回の遊びの流れ
艦船、潜水艦、航空機を率いて海戦を指揮します。

主な仕組み
センサー Sensors
レーダーやソナー、目視識別を使い、交戦規定を守って相手を見極めます。

ジャンルの定番と違う所
ある投稿者は、個々のユニットの直接操作よりも、部隊全体を指揮する戦術に魅力を感じています。
上達と難しさ
あるレビューは、レーダーを切るEMCONとソナーやESMの受動捜索で、敵に所在を悟られにくくしながら探す方法を提案しています。

好評の声
レーダーやソナーの再現の深さが好評です。
艦船の細かなモデルが評価されています。
自分で状況を作れるミッションエディターが好評です。
Workshopの追加シナリオで遊びを広げられる点が評価されています。
気になる声
UIの使いにくさを指摘する声があります。
ユニットが指示どおりに動かないという不満があります。
ユニットが増える場面で、動作が重くなるという指摘があります。

こんな人に向いています
艦の細部を眺めるだけでなく、センサーの扱いまで考えて指揮したい人に。
合わないかもしれない人
すぐに操作を覚えて戦いたいなら慎重に。海戦の知識や仕組みを学ぶ入口で難しさを感じた声があります。

よくある質問
- 完成済みですか?
- 早期アクセス中の作品です。

91% 非常に好評 ・ ¥5,500
Steamで見る ↗画像出典:Steamストア『Sea Power : Naval Combat in the Missile Age』




