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作品ページ

見えない敵を探す海戦の緊張感

『Sea Power : Naval Combat in the Missile Age』のゲーム画面(Steamストアより)
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ある投稿者は、何も起きていないような時間も接触を待って緊張し、突然の脅威が現れる海戦の魅力を語っています。

ここが面白い

  1. 探すほど見つかる怖さ

    レーダーで敵を探すと、その電波を敵のESMに拾われる恐れがあります。電波を控えて敵の放射をESMで探るか、海中の音を受動ソナーで拾うか。接触前から索敵方法を選ぶ緊張があります。

  2. 正体を見極めて撃つ

    戦術マップに未確認の接触が現れても、攻撃すれば商船を巻き込むかもしれません。相手を識別し、交戦規定を踏まえて発射を決めるまでが戦闘です。

  3. 艦隊全体の一手を組む

    艦船、潜水艦、航空機を同じ作戦で指揮し、航空機の出撃や艦隊の進路を決めます。敵を探す戦力を前に出すか、後続に残すか。部隊ごとの役目がつながるところに面白さがあります。

作品データ

2026年10月29日時点
プレイ時間(レビュー時)
31.9時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
対応言語
日本語(音声まで対応)・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)(音声まで対応) / 全8言語

1回の遊びの流れ

艦船、潜水艦、航空機を率いて海戦を指揮します。

ミサイルを撃つ艦船と戦術マップ(Sea Power : Naval Combat in the Missile Age・Steamストアより)
ミサイルを撃つ艦船と戦術マップ(Sea Power : Naval Combat in the Missile Age・Steamストアより)

主な仕組み

センサー Sensors

レーダーやソナー、目視識別を使い、交戦規定を守って相手を見極めます。

早期警戒機と戦術マップ(Sea Power : Naval Combat in the Missile Age・Steamストアより)
早期警戒機と戦術マップ(Sea Power : Naval Combat in the Missile Age・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

ある投稿者は、個々のユニットの直接操作よりも、部隊全体を指揮する戦術に魅力を感じています。

上達と難しさ

あるレビューは、レーダーを切るEMCONとソナーやESMの受動捜索で、敵に所在を悟られにくくしながら探す方法を提案しています。

編隊配置を編集する画面(Sea Power : Naval Combat in the Missile Age・Steamストアより)
編隊配置を編集する画面(Sea Power : Naval Combat in the Missile Age・Steamストアより)

好評の声

レーダーやソナーの再現の深さが好評です。

艦船の細かなモデルが評価されています。

自分で状況を作れるミッションエディターが好評です。

Workshopの追加シナリオで遊びを広げられる点が評価されています。

気になる声

UIの使いにくさを指摘する声があります。

ユニットが指示どおりに動かないという不満があります。

ユニットが増える場面で、動作が重くなるという指摘があります。

煙を引くミサイルと軍艦(Sea Power : Naval Combat in the Missile Age・Steamストアより)
煙を引くミサイルと軍艦(Sea Power : Naval Combat in the Missile Age・Steamストアより)

こんな人に向いています

艦の細部を眺めるだけでなく、センサーの扱いまで考えて指揮したい人に。

合わないかもしれない人

すぐに操作を覚えて戦いたいなら慎重に。海戦の知識や仕組みを学ぶ入口で難しさを感じた声があります。

艦艇と戦術マップ(Sea Power : Naval Combat in the Missile Age・Steamストアより)
艦艇と戦術マップ(Sea Power : Naval Combat in the Missile Age・Steamストアより)

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Sea Power : Naval Combat in the Missile Age
Sea Power : Naval Combat in the Missile Age

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画像出典:Steamストア『Sea Power : Naval Combat in the Missile Age』