コミカルな戦争の中で、戦術を考える手応えが評価されています。見た目の軽さより、部隊の動かし方を考える楽しさに関心がある人の候補です。
ここが面白い
手持ちの部隊で突破口を探す
基地を造らず、限られた車両でどう突破するかを考える。偵察をどこへ回し、どの部隊を前に出すかで攻め筋が変わる。
育った部隊を守り抜く
生き残った車両は経験を次の任務へ持ち越す。危ない場面で押すか退くか、部隊の成長まで考えて判断するのが面白い。
偵察と自走砲で崩す
偵察で敵を探り、自走砲をどこから撃たせるか考える。正面から押しにくい場面にも、別の攻め筋を作れる。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
10.1時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー78件)
- 対応言語
- 英語(音声まで対応)・中国語(簡体字) / 全9言語
1回の遊びの流れ
公式では、ウサギとブタの戦役を、基地建設なしで戦うと説明されています。

主な仕組み
ユニットの強化 Upgrades
公式では、ユニットを強化して特殊能力を与えられます。

ジャンルの定番と違う所
負けた後に、持ち金の範囲で部隊の組み方を見直す面白さを挙げた投稿があります。
上達と難しさ
ある投稿者は、経験を積んだ部隊を売って組み直すと、その経験を失う点を悩みとして挙げています。編成の変更と部隊の成長がぶつかった例です。
戦い方・作り方の型
偵察と自走砲を合わせた例
偵察と自走砲、前線の迫撃砲を組み合わせ、難しい設定を突破した投稿者がいます。

好評の声
戦いの中にあるユーモアが評価されています。
戦術を考える手応えが好評です。
気になる声
車両の経路選びや移動に不満を挙げる声があります。
難しさに苦労や苛立ちを感じた投稿があります。
任務が長引くことを負担に感じた声があります。

こんな人に向いています
軽いユーモアを楽しみつつ、戦術には手応えを求める人に。
合わないかもしれない人
任務を素早く終えることを重視するなら慎重に。長引く展開への不満があります。


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