用意した銃で押し切れない時、拾った道具が次の一手になる。レビューでは、持ち込んだ武器から現場の武器へとつなぐ戦いが語られています。
ここが面白い
同じ任務に別の攻め方
遠くから狙撃するか、近接武器で踏み込むか。持ち込む武器や進む道を変えて、同じ任務に挑めます。
持ち込み銃から現地調達へ
軽機関銃で始めても、弾が足りなくなれば現場のハンマーや敵が落とした銃に持ち替えられます。拾える物で戦いをつなぐ即興性があります。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
3.3時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
- 対応言語
- 英語(音声まで対応) / 全1言語
1回の遊びの流れ
現在は早期アクセスです。

主な仕組み
やり方を変える Combat sandbox style missions
ある投稿者は、狙撃、連射、近接と違う方法で任務を試すことを楽しんでいます。
決めること
好みの攻め方を探せたそうです。

ジャンルの定番と違う所
薄汚れた見た目が生む雰囲気を好む声があります。
上達と難しさ
ある投稿者は、最初は違和感のあった射撃に慣れ、狙撃より難しくても、正面から撃ち合う方を楽しんだと述べています。
戦い方・作り方の型
予定外の武器が頼りになる
ある投稿者は、軽機関銃で始めて壊れかけのハンマーで終える即興戦を楽しみました。

長く遊ぶ人の声
任務を繰り返し、装備や進む道を変えて遊ぶ楽しさが語られています。
好評の声
装備を選び、違うやり方で任務を試す楽しさが語られています。
銃を撃つ手応えが好評です。
気になる声
投稿時の敵の反応やAIに不満を感じた声があります。
早期アクセスで遊べた内容を短く感じた、という声があります。

こんな人に向いています
同じ現場でも装備や攻め方を変え、好みの戦い方を探したい方に。
合わないかもしれない人
敵との駆け引きの精密さを重視する方は、AIへの不満も確認してください。

よくある質問
- 完成済みの物語を期待してよいですか?
- ストアでは、正式版で物語の結末を追加する予定と説明されています。

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