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Nightmare of Decay:館の謎が、少しずつほどける

Nightmare of Decay:迫るゾンビに拳銃を発砲
迫るゾンビに拳銃を発砲1 / 10

見つけた物が、閉ざされていた場所へつながる。レビューでは、館を歩き、謎を解いて道が開ける手応えが語られています。

ここが面白い

  1. 館の謎が道につながる

    鍵を探して扉を開き、つながり合う謎を解くと、館の新しい場所へ進めます。行き止まりに見えた場所が探索によって道へ変わる手応えがあります。

  2. 足を止めて狙う緊張

    動いている間は照準が広がり、足を止めると絞られます。狙いを定める間にも敵が近づくため、撃つか下がるかの判断に緊張が生まれます。

  3. 撃つか避けるか迷う

    館の敵は倒すだけでなく、やり過ごして進むこともできます。限られた弾薬を使うか、敵の位置を見て通る道を探すかが探索の判断になります。

作品データ

2026年10月29日時点
プレイ時間(レビュー時)
3.5時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
対応言語
英語・中国語(簡体字) / 全15言語

1回の遊びの流れ

悪夢の館から脱出を目指す一人称ホラーです。

本棚が並ぶ館の通路(Nightmare of Decay・Steamストアより)
本棚が並ぶ館の通路(Nightmare of Decay・Steamストアより)

主な仕組み

限られた弾薬と物資 Limited ammo and resources

武器を使い、怪物と戦います。

決めること

弾薬や物資の消費を考えます。

迫るゾンビに拳銃を発砲(Nightmare of Decay・Steamストアより)
迫るゾンビに拳銃を発砲(Nightmare of Decay・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

古いホラーを思わせる画面や雰囲気を楽しんだ声があります。

上達と難しさ

ある投稿者は、敵が近づく間も落ち着いて足を止め、照準が整うのを待つ緊張が好きだと述べています。

戦い方・作り方の型

敵を誘導して道を作る

ある投稿者はナイフ主体で挑んだ際、敵を誘導して通り抜ける隙を作る経路計画を楽しみました。

ナイフの先に赤い目の犬(Nightmare of Decay・Steamストアより)
ナイフの先に赤い目の犬(Nightmare of Decay・Steamストアより)

長く遊ぶ人の声

実績を追い、ナイフ縛りなどの挑戦を楽しんだ声があります。

好評の声

館の探索や謎解きを楽しんだ声があります。

限られた物資をやりくりする判断が好評です。

気になる声

動きの遅さや敵の近くでの動きにくさを、不満に感じた声があります。

物語の薄さや結末に物足りなさを感じた声もあります。

窓の光が差す食堂(Nightmare of Decay・Steamストアより)
窓の光が差す食堂(Nightmare of Decay・Steamストアより)

こんな人に向いています

館を調べ、物資を惜しみながら道を開くホラーを楽しみたい方に。

合わないかもしれない人

素早く動き続ける射撃を望む方は、移動や照準の重さへの意見に注意してください。

寝台の間を迫るゾンビ(Nightmare of Decay・Steamストアより)
寝台の間を迫るゾンビ(Nightmare of Decay・Steamストアより)

よくある質問

物語が主目的ですか?
物語より探索や生存を重視して楽しんだ投稿があります。
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画像出典:Steamストア『Nightmare of Decay』