さっき見逃した近道で、記録が変わる。レビューでは、走る道を見つけ直し、タイムを縮める手応えが語られています。
ここが面白い
撃つか、跳ぶかを即決
ソウルカードで悪魔を撃つか、手放して次の足場へ跳ぶか。走りながら判断するのが面白いところです。
カードで近道を見つける
見えている道を走ったあと、カードを捨てて跳躍やダッシュで飛ばせる区間を探す。自分で見つけた近道が記録を変えます。
次の走りで詰めていく
短い区間をすぐに走り直し、動きを詰めて記録を少しずつ縮める。その繰り返しが、次の挑戦につながります。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
21.6時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
- 対応言語
- 日本語・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)・韓国語 / 全15言語
1回の遊びの流れ
悪魔を倒す一人称アクションです。

主な仕組み
カードの二役 Soul Cards
ソウルカードは攻撃に使うか、捨てて移動能力を発動できます。
決めること
使い分けます。

ジャンルの定番と違う所
短い区間をやり直し、操作を詰める楽しさを挙げる声があります。
上達と難しさ
自分で近道を発見してルートを磨けた時に達成感があった、という投稿があります。
戦い方・作り方の型
残す武器、手放す武器
あるレビューは、射撃用に残すか移動用に手放すかを考えることが、速さを追う面白さだと説明しています。

長く遊ぶ人の声
一度遊んだ作品に戻り、もう一度走ったという投稿があります。
好評の声
自分の記録をさらに縮めたくなる、という声があります。
近道を見つけ、速いルートを通せた時の満足感が好評です。
気になる声
会話のノリや脚本への否定的な声があります。
隠されたプレゼントの場所を探すことが負担になった、という声もあります。

こんな人に向いています
ルートを覚え、前の自分の記録を更新したい方に。
合わないかもしれない人
会話の文体を重視する方は、脚本への否定的な意見も確認してください。
撃ち合いを中心に楽しみたい方には、経路の試行とタイム短縮が主な楽しみだというレビューの指摘が判断材料になります。
よくある質問
- 物語を楽しんだ人もいますか?
- ある投稿者は、キャラクターの個性や物語の締めくくりを評価しています。

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