見上げても、そこにあるのは建物の天井。レビューでは、世界そのものが構造物の内側にあると感じる景色が、先へ進みたくなる理由として語られています。
ここが面白い
見上げても建物の中
草木の広がる道で見上げると、雲の奥にコンクリートの天井が見えます。先へ進んでも巨大構造物の内側にいると感じさせる景色です。
脇道にも物語がある
脇道や見逃せる場所には、異なる建築や世界の手がかりになる記録があります。先へ進むか、もう少し調べるかを迷う時間も探索の楽しさです。
傷を抱えて進む判断
体力が尽きてもすぐには終わらず、身体の部位に負傷が残って行動に影響します。治療設備を探すか、その状態で先へ進むか。撃ち合いの後にも判断が続きます。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
2.4時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
- 対応言語
- 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 / 全12言語
1回の遊びの流れ
巨大構造物を旅する、一人用FPSです。

主な仕組み
負傷システム Injury system
体力に加え、身体の部位も管理します。
決めること
受けた傷に目を配ります。

ジャンルの定番と違う所
場所や記録から、世界の背景を想像する楽しさを挙げる声があります。
上達と難しさ
あるレビューは、道が元の場所につながるマップ構成を、この探索の魅力として挙げています。
戦い方・作り方の型
武器を使い分けた体験
あるレビューは、拳銃・ショットガン・狙撃銃のそれぞれに役割を感じ、道中で使い分けたと述べています。

長く遊ぶ人の声
クリアを重ねた投稿者は、難度を上げ、資源や身体の制約、ランダム化の設定を組み合わせた挑戦にも満足したと述べています。
好評の声
巨大構造物をめぐる景色や雰囲気が好評です。
脇道や隠れた場所を探すことが楽しかった、という声があります。
気になる声
もっと先まで遊びたかった、と短さを惜しむ声があります。
戦闘の手応えや敵の挙動が物足りないと感じた声があります。

こんな人に向いています
撃ち合いだけでなく、建物の形や脇道から世界を感じ取りたい方に。
合わないかもしれない人
戦闘の歯応えを主に求める方は、戦闘面への不満も確認してください。

よくある質問
- 探索中心でも楽しめた例は?
- ある投稿者は、戦闘より探索を望んでおり、寛容に感じた戦闘が旅の流れを保ってくれたと評価しています。

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