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作品ページ

影を進むか、仕掛けで出し抜くか

Mark of the Ninja: Remastered:明かりの差す窓の下に立つ忍者
明かりの差す窓の下に立つ忍者1 / 7

敵を避けて通るか、仕留めて進むか。同じ場所でも抜け方を工夫でき、思いついた手が鮮やかに決まる忍者の楽しさがあります。

ここが面白い

  1. 倒すか、抜けるか

    敵を暗殺して進むか、視界を避けて通り抜けるか。倒さず抜ける道も選べるため、同じ区画でも進め方を変えられます。

  2. 視界と物音が見える

    敵の視界の範囲や物音が画面に示され、明るい場所と影も手がかりになります。通路を抜ける前に、何が敵へ伝わるかを読み取れます。

作品データ

2026年10月29日時点
プレイ時間(レビュー時)
11.2時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
対応言語
日本語・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)・韓国語 / 全9言語

1回の遊びの流れ

光や物音の手がかりを見て、動く時を決めます。危険が近づく様子を画面から読み取り、待っていた隙に滑り込む感覚が持ち味です。

照明が当たる通路と忍者(Mark of the Ninja: Remastered・Steamストアより)
照明が当たる通路と忍者(Mark of the Ninja: Remastered・Steamストアより)

主な仕組み

真のステルス体験 True Stealth Experience

見つからずに忍ぶか、敵を暗殺して進むか。道具や技を解放して進み方を選びます。

街灯にぶら下がる忍者と敵(Mark of the Ninja: Remastered・Steamストアより)
街灯にぶら下がる忍者と敵(Mark of the Ninja: Remastered・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

気配を消して通る方法も、敵を倒して進む方法も楽しいという声があります。どちらの方針で目の前の区画を抜けるか、自分の好みを試せます。

上達と難しさ

最初は操作がぎこちなく感じられ、道具が増えて仕組みに慣れた後も、その感覚は残ったという投稿者がいました。それでも立ち回りは素早くなり、上達に手応えを見いだした例です。

高い場所にぶら下がる忍者と下の敵兵(Mark of the Ninja: Remastered・Steamストアより)
高い場所にぶら下がる忍者と下の敵兵(Mark of the Ninja: Remastered・Steamストアより)

長く遊ぶ人の声

旧版や本編を遊んだ後に、また潜入を楽しんだという声があります。遊び直した経験から出た感想です。

好評の声

道具や進め方を変えて、自分のやり方で潜入できる点が好評です。

気になる声

壁や通気口の近くで、移動や入力が意図どおりにならず苛立ったという声もあります。

建物の向こうに広がる夕景(Mark of the Ninja: Remastered・Steamストアより)
建物の向こうに広がる夕景(Mark of the Ninja: Remastered・Steamストアより)

こんな人に向いています

敵の前へ出る前に、道具と抜け道を見比べてひと工夫したい人に。

合わないかもしれない人

正面から殴り合う爽快さを中心に求める人には向きにくい作品です。隠れ方と通り方を考える時間を楽しめるかが目安になります。

盾を構える兵士と走る人影(Mark of the Ninja: Remastered・Steamストアより)
盾を構える兵士と走る人影(Mark of the Ninja: Remastered・Steamストアより)
Mark of the Ninja: Remastered
Mark of the Ninja: Remastered

96% 圧倒的に好評 ・ ¥2,050

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画像出典:Steamストア『Mark of the Ninja: Remastered』