短い冒険でも、出会った人物が心に残る。人物への愛着を語るレビューがあります。先へ進めることだけでなく、奇妙な住人を知っていく時間を楽しみたい人に向く、小さな物語です。
ここが面白い
攻撃バーでタイミングを狙う
攻撃では、動くバーに合わせて下キーを押します。コマンドを選んだ後も一撃に自分の入力が関わり、慣れるほどタイミングを合わせる手応えが生まれます。
技能樹で戦い方を選ぶ
技能樹では炎の技を覚えたり、速度を上げたりできます。攻撃の手札を増やすか、回避バーの進みを遅くするかで、次の戦闘の感触が変わります。
死神の町の冗談と切なさ
誕生日でもないラベンダーを、死神たちはケーキと風船で迎えます。住人たちの冗談交じりの会話が、弟を探す物語の切なさを際立たせます。
作品データ
2026年10月29日時点- 対応言語
- 日本語・英語・中国語(簡体字) / 全7言語
1回の遊びの流れ
ラベンダーは弟を探し、不思議な町から逃れようとします。

主な仕組み
洞窟探索 Cave exploration
幽霊のいる洞窟を探ります。
先へ進み、弟を探します。

ジャンルの定番と違う所
戦闘に動きがあって楽しい、という声もあります。物語を読む時間に加えて、戦いに自分で参加している感覚を好んだプレイヤーの評価です。
上達と難しさ
あるプレイヤーは下キーで攻撃のタイミングを合わせることに戸惑いながら、次第に新鮮な楽しさを感じました。入力への慣れで印象が変わった体験です。
戦い方・作り方の型
技能選びの迷い
あるプレイヤーは、最初に技能の選択肢が並ぶと少し圧倒された一方、戦い方を選べることを楽しみました。個人の評価です。

長く遊ぶ人の声
序盤で一度止めた後、思い出して実際に再開したプレイヤーがいます。改めて進めると結末が強く印象に残ったという、中断から戻った体験です。
好評の声
戦闘の動きや参加する感覚を楽しんだ声です。
短い物語でも人物に愛着が湧いたという声です。
気になる声
戦闘が易しく、手応えが足りないと感じた声もあります。
回避や戦闘の仕組みに戸惑ったという声もあります。

こんな人に向いています
短い冒険で登場人物を好きになりたい人。
合わないかもしれない人
最後まで厳しい戦闘を求める人。

よくある質問
- 結末はひとつ?
- 複数の結末があります。

98% 圧倒的に好評 ・ —
Steamで見る ↗画像出典:Steamストア『Grimm's Hollow』

