隊員をどう動かし、手順をどう組み合わせるか。隊員の動きを組み立て、考えた作戦が流れるように実行される瞬間が気持ちいい作品です。
ここが面白い
失敗が次の作戦になる
突入が崩れた場所を見直し、入口や経路を組み替えて再挑戦する。修正した作戦が狙いどおりに決まる瞬間が楽しいです。
動きをそろえて突入する
一時停止しながら隊員の経路を組み、動き出すタイミングを合わせる。別々の指示がつながって、同時に室内へ踏み込む瞬間が気持ちいいです。
装備から攻め方を考える
盾や閃光手榴弾などの装備を選び、突入地点と経路を組む。同じ作戦でも、持ち込む道具と入口を変えると攻め方が変わるのが面白いです。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
8.9時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
- 対応言語
- 日本語・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字) / 全8言語
1回の遊びの流れ
経路を引いて試し、失敗した場所を見直してもう一度。計画の穴を直すたびに、突入が整っていく手応えを楽しめます。

主な仕組み
リアルタイムシミュレーションと一時停止 Real Time With Free Pause
隊員の経路や装備、突入地点を決めます。リアルタイムで進む作戦は、途中でも一時停止できます。

ジャンルの定番と違う所
計画が狙いどおり決まる満足感と、レビューで指摘される長い経路を直す煩わしさが隣り合わせです。細かい指示を組む時間そのものを楽しめるかが、選ぶ目安になります。
上達と難しさ
失敗を分析して入口や経路を変えると、作戦が良くなったことをすぐ感じられたという投稿があります。損失を出さずに成功した時の達成感を、その人は評価していました。

好評の声
試し直して作戦を磨き、最後に計画がきれいに決まる喜びが好評です。
気になる声
経路の途中を直す際に、後の指示まで組み直すことが煩わしいという声があります。

こんな人に向いています
動き始める前の計画を楽しみ、失敗を見て手順を改善したい人に。
合わないかもしれない人
細かい経路の調整を面倒に感じる人には注意が必要です。計画を直す操作への不満も出ています。


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