日本語
メニュー

Predy Media > タワーディフェンス > 作品ページ

作品ページ

押し寄せる液体を、少しずつ押し返す

Creeper World 4:緑の土地に並ぶ施設
緑の土地に並ぶ施設1 / 8

前線を少し先へ動かし、液体を押し返す。押し寄せていた液体をじわじわ減らし、自分の側の土地を広げていく手応えが気持ちいい作品です。

ここが面白い

  1. 液体の流れを読んで迎え撃つ

    敵のクリーパーは地形に沿って広がる液体。流れが見えるからこそ、どこに守りを置くかを考える面白さがある。

  2. 高低差が守り方を変える

    立体的な地形はクリーパーの流れに関わる。部隊を高台に置けば液体を避けられ、視界と射程も広がるため、守る場所の選び方が変わる。

  3. 前線を押し上げる手応え

    守りを固めたら、補給線をつないで前線を進める。クリーパーに覆われた土地を少しずつ取り戻す過程に手応えがある。

作品データ

2026年10月29日時点
プレイ時間(レビュー時)
29.4時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
対応言語
英語 / 全1言語

1回の遊びの流れ

補給線をつないで前進する遊び心地に加え、高低差を使う戦術性を気に入った投稿があります。地形と補給を伴う前進に、面白さを見いだした人の評価です。

緑の陣地と紫の地形(Creeper World 4・Steamストアより)
緑の陣地と紫の地形(Creeper World 4・Steamストアより)

主な仕組み

クリーパー Creeper

敵のクリーパーは地形を流れる液体です。高い場所は部隊をクリーパーから守り、視界と射程を広げます。

光線が交差する施設群(Creeper World 4・Steamストアより)
光線が交差する施設群(Creeper World 4・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

守りを安定させた後の掃除に、単調さと快感の両方を感じた投稿者がいました。じっくり押し返す時間との相性が表れた例です。

上達と難しさ

防御にとどまり続けず速い攻略を目指すなら、任務ごとに新しい考え方が求められる、と述べる投稿があります。速さを別の挑戦にするという提案です。

崖下に並ぶ施設と砲台(Creeper World 4・Steamストアより)
崖下に並ぶ施設と砲台(Creeper World 4・Steamストアより)

長く遊ぶ人の声

保存データを消して最初から遊ぶことを、定期的な楽しみにしている投稿者がいました。立体化によってクリーパーへの対処に新しい軸が加わった点も、その人は気に入っています。

好評の声

クリーパーを少しずつ押し返し、土地を取り戻していく過程が気持ちいいという声があります。

気になる声

立体的な視点やカメラの扱いが、状況の把握や操作を邪魔したという声もあります。

緑の土地に並ぶ施設(Creeper World 4・Steamストアより)
緑の土地に並ぶ施設(Creeper World 4・Steamストアより)

こんな人に向いています

前線を少しずつ動かし、占められた土地を取り戻す達成感を味わいたい人に。

合わないかもしれない人

守りが安定してからも強い緊張を求める人は慎重に。安定後は手応えが弱くなると感じた投稿があります。

紫の地形と離れた緑の陣地(Creeper World 4・Steamストアより)
紫の地形と離れた緑の陣地(Creeper World 4・Steamストアより)
Creeper World 4
Creeper World 4

94% 非常に好評 ・ ¥2,800

Steamで見る ↗

画像出典:Steamストア『Creeper World 4』