液体のような敵を食い止め、前線を押し返す手応えを楽しむレビューがあります。守れる場所を足場に、次にどこまで進めるかを考えたい人へ向く作品です。
ここが面白い
守る線を決める序盤
クリーパーが広がる間にエネルギー網を伸ばし、どこを守り、どこへ武器を置くかを決めます。防衛線が整うまでの判断に手応えがあります。
押されていた前線を押し返す
液体のような敵を食い止めたら、守れる場所を足場に前線を広げていきます。覆われていた地形を少しずつ取り戻す過程が楽しいところです。
クリーパーをどこから押し返すか
液体のように広がる敵を相手に、武器とエネルギー網の配置や前線を押す方向を選べます。同じ地図でも別の進め方を試せます。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
42時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
- 対応言語
- 英語 / 全1言語
1回の遊びの流れ
敵は液体のように地形へ広がります。基地と武器を配置し、地形を変える手段も使って対抗します。


ジャンルの定番と違う所
あるレビューは、エネルギー網を広げつつ、防衛に割く火力を判断する序盤を楽しんでいます。
上達と難しさ
あるプレイヤーは、慣れると新しい地図から危険な場所や活用できる場所が見えてくる点を楽しんでいます。前の地図で得た知識が、次の障害を越える手応えにつながるという見方です。

長く遊ぶ人の声
利用者が作った地図を、遊び続ける理由に挙げた声です。本編の後にも、戦い方を考える場所があります。
好評の声
液体のような敵と戦う発想を楽しんだ声です。
気になる声
防衛が安定した後は、残りの敵を片づける作業が長く感じられたという声です。

こんな人に向いています
前線の維持と拡張を考える戦いが好きな人。
合わないかもしれない人
勝ち筋が見えた後の片づけを早く終えたい人。


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