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BLUE REVOLVER:避けるだけでなく、点を取りにいく

BLUE REVOLVER:攻撃画面と得点の内訳
攻撃画面と得点の内訳1 / 8

弾を避けて終わりではなく、どう倒せば得点が伸びるかを考える。その楽しさを語るレビューがあります。生き残るための緊張に、もう一段うまく稼ぎたい気持ちが重なるシューティングです。

ここが面白い

  1. Flourishの使いどころ

    通常弾で短い連鎖を作り、特殊武器で締めると得点が伸びます。どの敵を特殊武器で倒すか、弾を避けながら狙う楽しさがあります。

  2. 稼ぐことが生存につながる

    得点を伸ばすと残機を得られます。残弾のある特殊武器を温存するか、使って得点を狙うか。生き残るためにも攻め時を考えたくなります。

  3. 苦手な面を練習する楽しさ

    ステージ選択で苦手な面を練習できます。敵の出現位置や弾の誘導を覚え、通しで詰まった場所を抜けるための手順を作っていく楽しさがあります。

作品データ

2026年10月29日時点
プレイ時間(レビュー時)
9.9時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
対応言語
日本語・英語 / 全3言語

1回の遊びの流れ

ステージを進み、敵とボスに挑みます。

ボスと自機の戦闘画面(BLUE REVOLVER・Steamストアより)
ボスと自機の戦闘画面(BLUE REVOLVER・Steamストアより)

主な仕組み

Flourish

短い連鎖を特殊武器で締めます。

決めること

まとめて得点を狙います。

攻撃画面と得点の内訳(BLUE REVOLVER・Steamストアより)
攻撃画面と得点の内訳(BLUE REVOLVER・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

あるプレイヤーは、通常弾で倍率を作り、特殊弾で得点へ変える流れを楽しみました。特殊弾には残弾があり、得点は残機にもつながるため、使いどころを考えるのも楽しかったそうです。

上達と難しさ

あるプレイヤーは、苦手だった後半をステージ選択で練習しました。敵の出る場所や弾の誘導を覚えると、以前は難しかった区間を通ること自体が楽しくなったそうです。

機体と武器の選択画面(BLUE REVOLVER・Steamストアより)
機体と武器の選択画面(BLUE REVOLVER・Steamストアより)

長く遊ぶ人の声

実際に繰り返し戻っているプレイヤーは、Free Playでクリアした後もNormalのクリアに挑んでいます。まだ達成していなくても、別の目標へ向けて遊ぶ過程を楽しんでいる例です。

好評の声

得点を伸ばす仕組みを楽しむ声です。

気になる声

弾の見分けにくさが気になったという声もあります。

爆発と連続ヒットの表示(BLUE REVOLVER・Steamストアより)
爆発と連続ヒットの表示(BLUE REVOLVER・Steamストアより)

こんな人に向いています

逃げ切るだけでなく、得点の取り方も磨きたい人。

合わないかもしれない人

弾を見分け続ける負担を避けたい人。

弾幕に囲まれた自機(BLUE REVOLVER・Steamストアより)
弾幕に囲まれた自機(BLUE REVOLVER・Steamストアより)

よくある質問

部分練習は?
ステージ選択で練習できます。Missionsではステージ別の課題にも挑めます。
BLUE REVOLVER
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画像出典:Steamストア『BLUE REVOLVER』