邪魔者も逃げる助けに。レビューでは、人物や道具を逆手に取る楽しさが語られています。
ここが面白い
邪魔者を逃げ道に変える
校長に捕まって校長室へ送られる罰も、Baldiが迫る場面では逃げる機会になりえます。邪魔をする人物の行動を逆手に取る面白さがあります。
階ごとに進路を組み直す
校舎の配置だけでなく、部屋や障害物も遊ぶたびに変わります。覚えた順路に頼れない中、見つけた教室をもとにノートの回収順と退路を組み直す面白さがあります。
道具を残すか、使うか
持ち物の枠が限られるため、Baldiを押し返す道具と人物の妨害に備える道具のどちらを残すか迷います。目の前の道具を見送り、手元の道具を追跡中のいつ使うかまで選ぶ駆け引きがあります。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
10.1時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
- 対応言語
- 英語(音声まで対応) / 全1言語
1回の遊びの流れ
追跡を避けてノートを集めます。

主な仕組み
自動生成される階 Procedurally generated levels
配置や部屋、障害物が遊ぶたびに変わります。
決めること
逃げる計画を組み直します。

ジャンルの定番と違う所
ある投稿者は、難しくも戦略が報われる挑戦と、おかしみを楽しんでいます。
上達と難しさ
ある投稿者は、最初は難しく感じても、学ぶにつれて対処しやすくなり、ランダムな階が挑戦を残してくれると述べています。
戦い方・作り方の型
何を持ち、いつ使うか
主モードをクリアしたという投稿者は、拾う物と置いていく物、その使用時機をとっさに決めるところに、戦略の豊かさを感じています。

好評の声
人物または道具を生かして進む判断が好評です。
ランダムな学校が、繰り返し遊ぶ面白さにつながるという声があります。
気になる声
人物や配置の組み合わせで、理不尽に感じる失敗があるという声があります。
記憶合わせの課題で、追いかけっこの勢いが途切れたと感じた声もあります。

こんな人に向いています
状況が崩れるたびに、道具または人物の使い方を考え直したい方に。
合わないかもしれない人
落ち着いて失敗を避けたい方は、難度やランダムな不利への意見も確認してください。

よくある質問
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