レビューでは、廃都の道を探り、近道や隠された場所を見つける喜びが好評です。ボス戦の間も探索を楽しみたい方へ向く作品です。
ここが面白い
脇道が近道に変わる
脇道の先で近道を開くと、通った場所へ道がつながります。廃都の形が頭の中でつながる瞬間が楽しいところです。
攻めてシンクロ率を取り戻す
攻撃でシンクロ率を上げると与えるダメージも増えます。戦技やスペルはシンクロ率を消費するため、攻めて補うか、ここで技を使うかという判断が戦闘を動かします。
フレーム能力で攻守を切り替える
盾で受ける、パリィで弾く、回避でかわす、貫く能力で攻める。フレーム能力を切り替えると、同じボスにも異なる方法で向き合えます。
作品データ
2026年10月29日時点プレイ時間(レビュー時)
31時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
- 対応言語
- 日本語・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)(音声まで対応)・韓国語 / 全12言語
1回の遊びの流れ
廃都で晶枝を修復する旅です。

主な仕組み
攻守で高めるシンクロ率 Sync Rate
攻撃と防御でシンクロ率を高めます。
決めること
武器と戦技を組み合わせます。

ジャンルの定番と違う所
ある投稿者は、探索中に道が以前の場所へつながる発見を喜んでいます。通った空間が頭の中で結びつく楽しさです。
上達と難しさ
ある投稿者は、最初は扱いづらかったパリィが、慣れると爽快に感じられたと振り返っています。
戦い方・作り方の型
フレーム能力で攻守を選ぶ
ある投稿者は、盾、パリィ、回避、貫く能力の長所と弱点が、ボスへの向き合い方を変えると評価しています。

好評の声
近道や分岐をたどる探索が評価されています。
シンクロ率が攻める戦闘の楽しさにつながるという声があります。
気になる声
パリィの出始めになじめない、という声があります。
同系統の武器は動きの違いが乏しく感じられる、という指摘があります。

こんな人に向いています
戦闘だけでなく、脇道の先の発見にも惹かれる方へ。探索の報いを楽しんだレビューがあります。
合わないかもしれない人
即座に反応するパリィの手触りを求める方は注意。入力の間合いになじめなかった投稿者がいます。
よくある質問
- 物語はどこから?
- 遺物に残る記憶から都市の歴史をたどれます。

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