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Predy Media › 传统类 Rogue › 推荐 7 款

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2026年11月|Steam 上值得推荐的 7 款传统 Rogue 游戏|好评率90%以上的独立游戏

更新 2026年11月4日撰文 Predy Media 编辑部数据截至 2026年11月4日

图片来源:Steam 商店(《Shattered Pixel Dungeon》、《Tales of Maj'Eyal》、《Dungeons of Dredmor》、《One Way Heroics》、《The Doors of Trithius》、《Jupiter Hell》、《Dungeonmans》)

本文介绍七款 Steam 传统类 Rogue 游戏。从搭配技能作战,到赶在逼近的黑暗前选择路线,各款游戏需要思考的事情各不相同。 先想想自己喜欢在哪些时刻做决定:是根据找到的道具调整打法,还是留意掩体和站位,规划下一步?角色倒下后让成果帮助下一位冒险者,或读取存档继续同一人的旅程,也可以作为选择的依据。

查看本文的 7 款作品 ▾
  1. Shattered Pixel Dungeon
  2. Tales of Maj'Eyal
  3. Dungeons of Dredmor
  4. One Way Heroics
  5. The Doors of Trithius
  6. Jupiter Hell
  7. Dungeonmans

从 Steam 上好评率 90% 以上、评测 500 篇以上的独立游戏中挑选(截至 2026年11月4日)。 排列按好评率,并非排名。

A

Shattered Pixel Dungeon

评论中有玩家喜欢从道具组合出发,构思自己的战斗方式。

适合这样的玩家

适合想根据得到的道具调整打法的玩家。

想了解道具或敌人,并把它们的作用用于行动判断的玩家也可以考虑。

是什么样的游戏?

选择英雄,探索布局、道具、陷阱和敌人随机变化的地牢。

把探索地牢时获得的点数分配给天赋,选择要培养的能力。

评论中有玩家喜欢利用拿到的道具构思搭配。

评论也提到了更换英雄、尝试不同打法的经历。

一位投稿者表示,自己曾沉迷于尝试炼金组合。

如果你想思考如何运用手边的道具,而不只是把人物变强,它可以列入候选。

深入玩下去的看点

一位投稿者举例,即使法师拿到更适合其他职业的道具,也能利用消耗品等工具适应局面。

另一位投稿者喜欢面对陌生敌人或未鉴定药水时的紧张感。

也有使用盗贼的玩家尝试战士后,发现了近身战斗的魅力。

评测反馈

好评反馈

  • 有玩家喜欢考虑道具或敌人的作用后再决定行动。
  • 英雄或能力带来的不同战斗方式受到好评。
  • 有玩家喜欢组合道具、构思搭配。
  • 评论提到了用炼金制作道具、尝试不同组合的玩法。
  • 有玩家称赞游戏画面和界面清晰易读。

值得留意的反馈

  • 有玩家觉得失败的代价和游戏难度令人沮丧。
  • 有玩家不喜欢饥饿机制催促自己探索。
  • 有玩家质疑不同职业之间的强度平衡。
  • 有玩家在意随机结果左右每局的进展。
  • 有玩家更喜欢手机或平板上的操作方式。

基本数据

好评率
95% 好评如潮2,165 条、所有语言
价格(中国区)
¥42.00(CNY)
支持语言
日语 完全音频支持英语 完全音频支持简体中文 完全音频支持韩语 完全音频支持共 19 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2022年3月24日
开发商
Shattered Pixel
游戏时长(评测时)
11.5 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Shattered Pixel Dungeon》的游戏画面
《Shattered Pixel Dungeon》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Shattered Pixel Dungeon》

B

Tales of Maj'Eyal

评论中有玩家喜欢搭配职业与能力,构思自己的战斗方式。

适合这样的玩家

适合想构思职业或能力组合,尝试自己培养路线的玩家。

喜欢理解敌人的能力、思考行动时机的玩家也可以考虑。

是什么样的游戏?

这款回合制作品让你培养能力组合,探索随机生成的地牢。

战斗依靠能力的运用,而不是消耗品。

Archmage的Wildfire、Storm、Ice和Stone技能系需要用Category Point解锁。你得选择要发展哪一系魔法。

评论中有玩家喜欢构思职业或能力的搭配。

能静下来考虑能力的使用时机,也是投稿者提到的魅力。

解锁新职业,也让玩家期待下一次挑战。

深入玩下去的看点

一位投稿者喜欢在敌人使用自己也用过的能力时,理解其作用并作出应对。

另一位投稿者回忆,即使Bulwark已经很强,仍然需要谨慎,而回合制让自己能思考能力何时可以再次使用。

还有人讲述了因贪恋宝箱而反复陷入危险的经历,适合想在构筑成型后继续反思疏忽的玩家参考。

评测反馈

好评反馈

  • 有玩家喜欢职业或培养方式的组合。
  • 有玩家喜欢随着知识增加而逐渐理解战斗的过程。
  • 世界设定或故事受到好评。
  • 解锁职业等内容,让玩家期待下一次挑战。
  • 装备选择与人物培养受到好评。
  • 可以使用MOD这一点受到好评。
  • 有玩家喜欢理解能力作用后,思考战斗中该如何行动。
  • 有玩家赞赏让操作更省事的功能。

值得留意的反馈

  • 有玩家觉得要学的内容多、机制难懂,因而感到吃力。
  • 突然失败或遭遇强敌引来不满。
  • 有玩家觉得单次游玩耗时较长,后期进度也显得拖沓。
  • 有玩家说画面让自己难以入门。
  • 有玩家觉得筛选装备很费事。

基本数据

好评率
94% 特别好评6,406 条、所有语言
价格(中国区)
¥28.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 5 种语言
Steam Deck
可玩
发行日期
2013年12月13日
开发商
Netcore Games
游戏时长(评测时)
59.7 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Tales of Maj'Eyal》的游戏画面
《Tales of Maj'Eyal》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Tales of Maj'Eyal》

C

Dungeons of Dredmor

评论中有玩家喜欢搭配奇特技能,也喜欢调侃冒险的幽默。

适合这样的玩家

适合想考虑技能配合,构思自己搭配的玩家。

想享受调侃冒险的笑话与古怪氛围的玩家也可以考虑。

是什么样的游戏?

选择技能创建人物后,你会进入随机生成的地牢。

点击式操作让游玩不必只依靠复杂的键盘指令。

追加内容“You Have To Name The Expansion Pack”中的Essence of Battle可以解除,但代价是耗尽剩余魔力。

因此,需要在结束效果与保留剩余魔力之间作出判断。

评论中有玩家喜欢寻找技能之间的配合,构思自己的搭配。

评论里也有人喜欢游戏的笑话和古怪名称。

深入玩下去的看点

一位投稿者喜欢从开始就能制定并执行计划,而不用等待积累跨周目的强化。

另一位投稿者提醒,不理解不利效果就承受它们,可能会破坏培养成果。

同一位玩家还提到,陷阱能否安全解除、下一张地图会出现好战利品还是满屋怪物,都难以预料。

评测反馈

好评反馈

  • 有玩家喜欢笑话或古怪的名字。
  • 有玩家说,回来重玩时依然觉得有趣。
  • 有玩家喜欢组合技能、构思搭配。
  • 有玩家觉得它容易上手,适合作为传统Roguelike的入门作。

值得留意的反馈

  • 有玩家觉得整理战利品或翻找制作菜单很费事。
  • 有玩家觉得弄懂游戏系统需要花功夫。
  • 有玩家抱怨文字或图标小、不易看清。
  • 有玩家报告游戏崩溃,以及存档丢失或损坏。
  • 有玩家觉得单局耗时长,或推进节奏拖沓。

基本数据

好评率
94% 特别好评3,709 条、所有语言
价格(中国区)
¥33.00(CNY)
支持语言
日语 不支持英语 界面与字幕简体中文 不支持韩语 不支持共 1 种语言
Steam Deck
可玩
发行日期
2011年7月14日
开发商
Gaslamp Games, Inc.
游戏时长(评测时)
47.4 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Dungeons of Dredmor》的游戏画面
《Dungeons of Dredmor》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Dungeons of Dredmor》

D

One Way Heroics

评论中有玩家喜欢配合逼近的黑暗,思考旅途该如何推进。

适合这样的玩家

适合想在探索与前进之间作判断的玩家。

也适合想在反复挑战中进步,并看到结局和人物后日谈的玩家。

是什么样的游戏?

每次行动,黑暗都会从左侧逼近,而你向右旅行。

面对逼近的黑暗,需要在探索、购物与继续前进之间取舍。

一位投稿者觉得,Dimensional Vault能把道具带到后续挑战中,对推进有所帮助。

评论中有玩家喜欢随着理解系统而逐渐接近通关的过程。

评论也提到对人物和结局的喜爱。

适合喜欢在路上做取舍、而不是搜遍每个角落的玩家。

深入玩下去的看点

一位玩家提到,自己在反复挑战中逐渐进步,并看完了各个结局和后日谈。

另一位玩家提到,与旅途中遇见的特定人物交流,能逐渐了解世界和故事。

也有评论不满黑暗压缩了探索的余地。是否喜欢判断何时继续前进,可以作为选择的依据。

评测反馈

好评反馈

  • 道具继承或挑战之间的成长受到好评。
  • 有评论喜欢黑暗逼着角色不断向右前进的设计。
  • 职业和角色的选择受到好评。
  • 评论中有人喜欢人物的故事和结局。
  • 有评论喜欢反复挑战、逐渐接近通关的过程。

值得留意的反馈

  • 有评论指出按键操作或界面用起来不方便。
  • 有评论希望游戏支持中文或德语。
  • 有评论不满逼近的黑暗限制了自由探索。

基本数据

好评率
93% 特别好评3,524 条、所有语言
价格(中国区)
¥18.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 不支持韩语 不支持共 2 种语言
Steam Deck
可玩
发行日期
2014年3月1日
开发商
Smoking WOLF
游戏时长(评测时)
9.9 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《One Way Heroics》的游戏画面
《One Way Heroics》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《One Way Heroics》

E

The Doors of Trithius

评论中有玩家喜欢培养战斗技能之外的生活技能,塑造自己的冒险方式。

适合这样的玩家

适合想尝试武器技能和生活技能、按自己想法培养人物的玩家。

喜欢保留人物存档、长期探索世界的推进方式的玩家也可以考虑。

是什么样的游戏?

它结合传统Roguelike与开放世界RPG。

烹饪、阅读等技能可通过使用提升,再将 focus points 分配给想培养的技能。

有评论提到,完成任务和清理地牢能推动城镇发展,解锁商店与服务。

评论中有玩家喜欢尝试战斗之外的技能来培养人物。

有评论把它视为与同一角色长期冒险、死亡后读取存档的游戏。

抢先体验中,选择时也请参考对故事后续或未完成要素的意见。

深入玩下去的看点

有评论提到,使用火焰技能时,自己放的火堵住狭窄通道,只好等火熄灭。

同一位投稿者后来发现可以跳过火焰,从而改变了通过这里的方式。

另一位投稿者讲述,自己因漏看技能界面而陷入苦战,打开后才发现培养的可能性。

评测反馈

好评反馈

  • 有玩家喜欢培养技能或人物。
  • 探索世界和发现事物的乐趣受到好评。
  • 保存人物并继续冒险的推进方式受到好评。
  • 评论提到,完成任务或清理地牢后看到城镇发展很有成就感。
  • 有玩家喜欢从书籍、对话等内容了解世界。

值得留意的反馈

  • 评论提到主线尚未写完,以及游戏要素仍未完善。
  • 评论提到,前期解锁和培养技能耗时,玩起来费劲。
  • 评论指出,地牢和城镇变化有限,任务也容易重复。
  • 评论指出,技能菜单和地图操作缺少清楚提示。
  • 评论提到,城镇里可能没有需要的商店。

基本数据

好评率
93% 特别好评994 条、所有语言
价格(中国区)
¥70.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 17 种语言
Steam Deck
可玩
发行日期
2021年8月16日
开发商
Jake Donkersgoed
游戏时长(评测时)
20.2 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《The Doors of Trithius》的游戏画面
《The Doors of Trithius》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《The Doors of Trithius》

F

Jupiter Hell

一位投稿者讲述了用枪击倒敌人的手感,以及构思搭配的乐趣。

适合这样的玩家

适合想结合掩体与站位,思考推进方式的玩家。

想尝试枪械与能力组合、构思自己打法的玩家也可以考虑。

是什么样的游戏?

这是一款以枪战为主的回合制作品,你行动时敌人也会行动。

多功能工具是终端补给、装备等用途共用的资源,需要考虑花在哪一项上。

评论中有玩家喜欢考虑掩体和位置后再推进。

搭配枪械与能力、形成自己战斗方式的部分也受到好评。

一位投稿者建议不要着急,思考后再推进。

如果你想享受行动前的判断,而不是依赖反应速度瞄准,它可以列入候选。

深入玩下去的看点

一位投稿者喜欢近战与射击交替的搭配,也喜欢另一种双枪搭配。

同一位投稿者还提到,调整好位置后用霰弹枪击倒敌人的手感。

另一位投稿者也讲述了武器与能力契合时的乐趣。

评测反馈

好评反馈

  • 有评论认为基本玩法容易理解。
  • 有玩家喜欢组合武器与能力。
  • 既能快速推进,也能静下来思考的节奏受到好评。
  • 考虑掩体与位置的战斗受到好评。
  • 有玩家喜欢用枪击倒敌人的手感。
  • 有评论提到,这款游戏适合分成短时间来玩。

值得留意的反馈

  • 有评论认为每次游玩的变化不够。
  • 有评论提到语言支持不完善。
  • 有评论认为游戏内的说明不够清楚,需要查阅攻略资料。
  • 有评论提到死亡后从头再来的挫败感。

基本数据

好评率
91% 特别好评1,806 条、所有语言
价格(中国区)
¥80.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 完全音频支持简体中文 不支持韩语 不支持共 4 种语言
Steam Deck
可玩
发行日期
2021年8月6日
开发商
ChaosForge
游戏时长(评测时)
15.6 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Jupiter Hell》的游戏画面
《Jupiter Hell》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Jupiter Hell》

G

Dungeonmans

评论中有玩家喜欢培养学院的推进方式。

适合这样的玩家

适合想混合技能或职业要素、创造自己打法的玩家。

想把学院成果传给后续冒险者的玩家也可以考虑。

是什么样的游戏?

这是一款可以自由组合技能的回合制作品。

作为据点的Dungeonmans Academy会随着冒险成果成长,帮助之后出发的人物。

移动技能Quick Dash反复使用后,Strain增加,移动距离会变长,但所需耐力也会增加。

因此,需要考虑花耐力移动得更远,还是控制消耗。

评论中有玩家喜欢混合技能或职业要素,构思自己的搭配。

角色阵亡后,学院的积累仍能帮助后来者。喜欢这种传承方式的玩家可以考虑。

深入玩下去的看点

一位投稿者表示,不思考就操作会失败,因此需要观察局面后行动。

同一位投稿者虽因不熟悉类型而苦战,却享受其中的笑话。

另一位投稿者喜欢从每日挑战中获得搭配灵感。

评测反馈

好评反馈

  • 有评论喜欢游戏的幽默或戏仿。
  • 培养学院、把成果留给下次冒险的推进方式受到好评。
  • 幽默氛围中仍需思考的战斗受到好评。
  • 有玩家喜欢混合技能或职业要素构思搭配。
  • 有评论认为它适合刚接触这一类型的玩家。

值得留意的反馈

  • 有评论不满战斗难度突然升高。
  • 有评论介意角色死亡后反复游玩前期。
  • 评论报告了启动或显示方面的问题。

基本数据

好评率
90% 特别好评1,099 条、所有语言
价格(中国区)
¥48.00(CNY)
支持语言
日语 不支持英语 界面与字幕简体中文 不支持韩语 不支持共 1 种语言
Steam Deck
不支持
发行日期
2014年12月10日
开发商
Adventurepro Games LLC
游戏时长(评测时)
28.1 小时撰写评测时的中位数(55 条)

游戏画面

《Dungeonmans》的游戏画面
《Dungeonmans》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Dungeonmans》

总结

想琢磨道具搭配、职业与能力的组合,还是在黑暗逼近时决定路线?

也可以想想:失败后是想重新开局,还是读取存档,让同一角色继续旅行。