Predy Media › 传统类 Rogue › 推荐 7 款
专题2026年11月|Steam 上值得推荐的 7 款传统 Rogue 游戏|好评率90%以上的独立游戏







图片来源:Steam 商店(《Shattered Pixel Dungeon》、《Tales of Maj'Eyal》、《Dungeons of Dredmor》、《One Way Heroics》、《The Doors of Trithius》、《Jupiter Hell》、《Dungeonmans》)
本文介绍七款 Steam 传统类 Rogue 游戏。从搭配技能作战,到赶在逼近的黑暗前选择路线,各款游戏需要思考的事情各不相同。 先想想自己喜欢在哪些时刻做决定:是根据找到的道具调整打法,还是留意掩体和站位,规划下一步?角色倒下后让成果帮助下一位冒险者,或读取存档继续同一人的旅程,也可以作为选择的依据。
查看本文的 7 款作品 ▾
从 Steam 上好评率 90% 以上、评测 500 篇以上的独立游戏中挑选(截至 2026年11月4日)。 排列按好评率,并非排名。

Shattered Pixel Dungeon
评论中有玩家喜欢从道具组合出发,构思自己的战斗方式。

适合这样的玩家
适合想根据得到的道具调整打法的玩家。
想了解道具或敌人,并把它们的作用用于行动判断的玩家也可以考虑。
是什么样的游戏?
选择英雄,探索布局、道具、陷阱和敌人随机变化的地牢。
把探索地牢时获得的点数分配给天赋,选择要培养的能力。
评论中有玩家喜欢利用拿到的道具构思搭配。
评论也提到了更换英雄、尝试不同打法的经历。
一位投稿者表示,自己曾沉迷于尝试炼金组合。
如果你想思考如何运用手边的道具,而不只是把人物变强,它可以列入候选。
深入玩下去的看点
一位投稿者举例,即使法师拿到更适合其他职业的道具,也能利用消耗品等工具适应局面。
另一位投稿者喜欢面对陌生敌人或未鉴定药水时的紧张感。
也有使用盗贼的玩家尝试战士后,发现了近身战斗的魅力。
评测反馈
好评反馈
- 有玩家喜欢考虑道具或敌人的作用后再决定行动。
- 英雄或能力带来的不同战斗方式受到好评。
- 有玩家喜欢组合道具、构思搭配。
- 评论提到了用炼金制作道具、尝试不同组合的玩法。
- 有玩家称赞游戏画面和界面清晰易读。
值得留意的反馈
- 有玩家觉得失败的代价和游戏难度令人沮丧。
- 有玩家不喜欢饥饿机制催促自己探索。
- 有玩家质疑不同职业之间的强度平衡。
- 有玩家在意随机结果左右每局的进展。
- 有玩家更喜欢手机或平板上的操作方式。
基本数据
- 好评率
- 95% 好评如潮2,165 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥42.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 完全音频支持英语 完全音频支持简体中文 完全音频支持韩语 完全音频支持共 19 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2022年3月24日
- 开发商
- Shattered Pixel
- 游戏时长(评测时)
- 11.5 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Shattered Pixel Dungeon》

Tales of Maj'Eyal
评论中有玩家喜欢搭配职业与能力,构思自己的战斗方式。

适合这样的玩家
适合想构思职业或能力组合,尝试自己培养路线的玩家。
喜欢理解敌人的能力、思考行动时机的玩家也可以考虑。
是什么样的游戏?
这款回合制作品让你培养能力组合,探索随机生成的地牢。
战斗依靠能力的运用,而不是消耗品。
Archmage的Wildfire、Storm、Ice和Stone技能系需要用Category Point解锁。你得选择要发展哪一系魔法。
评论中有玩家喜欢构思职业或能力的搭配。
能静下来考虑能力的使用时机,也是投稿者提到的魅力。
解锁新职业,也让玩家期待下一次挑战。
深入玩下去的看点
一位投稿者喜欢在敌人使用自己也用过的能力时,理解其作用并作出应对。
另一位投稿者回忆,即使Bulwark已经很强,仍然需要谨慎,而回合制让自己能思考能力何时可以再次使用。
还有人讲述了因贪恋宝箱而反复陷入危险的经历,适合想在构筑成型后继续反思疏忽的玩家参考。
评测反馈
好评反馈
- 有玩家喜欢职业或培养方式的组合。
- 有玩家喜欢随着知识增加而逐渐理解战斗的过程。
- 世界设定或故事受到好评。
- 解锁职业等内容,让玩家期待下一次挑战。
- 装备选择与人物培养受到好评。
- 可以使用MOD这一点受到好评。
- 有玩家喜欢理解能力作用后,思考战斗中该如何行动。
- 有玩家赞赏让操作更省事的功能。
值得留意的反馈
- 有玩家觉得要学的内容多、机制难懂,因而感到吃力。
- 突然失败或遭遇强敌引来不满。
- 有玩家觉得单次游玩耗时较长,后期进度也显得拖沓。
- 有玩家说画面让自己难以入门。
- 有玩家觉得筛选装备很费事。
基本数据
- 好评率
- 94% 特别好评6,406 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥28.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 5 种语言
- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2013年12月13日
- 开发商
- Netcore Games
- 游戏时长(评测时)
- 59.7 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Tales of Maj'Eyal》

Dungeons of Dredmor
评论中有玩家喜欢搭配奇特技能,也喜欢调侃冒险的幽默。

适合这样的玩家
适合想考虑技能配合,构思自己搭配的玩家。
想享受调侃冒险的笑话与古怪氛围的玩家也可以考虑。
是什么样的游戏?
选择技能创建人物后,你会进入随机生成的地牢。
点击式操作让游玩不必只依靠复杂的键盘指令。
追加内容“You Have To Name The Expansion Pack”中的Essence of Battle可以解除,但代价是耗尽剩余魔力。
因此,需要在结束效果与保留剩余魔力之间作出判断。
评论中有玩家喜欢寻找技能之间的配合,构思自己的搭配。
评论里也有人喜欢游戏的笑话和古怪名称。
深入玩下去的看点
一位投稿者喜欢从开始就能制定并执行计划,而不用等待积累跨周目的强化。
另一位投稿者提醒,不理解不利效果就承受它们,可能会破坏培养成果。
同一位玩家还提到,陷阱能否安全解除、下一张地图会出现好战利品还是满屋怪物,都难以预料。
评测反馈
好评反馈
- 有玩家喜欢笑话或古怪的名字。
- 有玩家说,回来重玩时依然觉得有趣。
- 有玩家喜欢组合技能、构思搭配。
- 有玩家觉得它容易上手,适合作为传统Roguelike的入门作。
值得留意的反馈
- 有玩家觉得整理战利品或翻找制作菜单很费事。
- 有玩家觉得弄懂游戏系统需要花功夫。
- 有玩家抱怨文字或图标小、不易看清。
- 有玩家报告游戏崩溃,以及存档丢失或损坏。
- 有玩家觉得单局耗时长,或推进节奏拖沓。
基本数据
- 好评率
- 94% 特别好评3,709 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥33.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 不支持英语 界面与字幕简体中文 不支持韩语 不支持共 1 种语言
- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2011年7月14日
- 开发商
- Gaslamp Games, Inc.
- 游戏时长(评测时)
- 47.4 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Dungeons of Dredmor》

One Way Heroics
评论中有玩家喜欢配合逼近的黑暗,思考旅途该如何推进。

适合这样的玩家
适合想在探索与前进之间作判断的玩家。
也适合想在反复挑战中进步,并看到结局和人物后日谈的玩家。
是什么样的游戏?
每次行动,黑暗都会从左侧逼近,而你向右旅行。
面对逼近的黑暗,需要在探索、购物与继续前进之间取舍。
一位投稿者觉得,Dimensional Vault能把道具带到后续挑战中,对推进有所帮助。
评论中有玩家喜欢随着理解系统而逐渐接近通关的过程。
评论也提到对人物和结局的喜爱。
适合喜欢在路上做取舍、而不是搜遍每个角落的玩家。
深入玩下去的看点
一位玩家提到,自己在反复挑战中逐渐进步,并看完了各个结局和后日谈。
另一位玩家提到,与旅途中遇见的特定人物交流,能逐渐了解世界和故事。
也有评论不满黑暗压缩了探索的余地。是否喜欢判断何时继续前进,可以作为选择的依据。
评测反馈
好评反馈
- 道具继承或挑战之间的成长受到好评。
- 有评论喜欢黑暗逼着角色不断向右前进的设计。
- 职业和角色的选择受到好评。
- 评论中有人喜欢人物的故事和结局。
- 有评论喜欢反复挑战、逐渐接近通关的过程。
值得留意的反馈
- 有评论指出按键操作或界面用起来不方便。
- 有评论希望游戏支持中文或德语。
- 有评论不满逼近的黑暗限制了自由探索。
基本数据
- 好评率
- 93% 特别好评3,524 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥18.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 不支持韩语 不支持共 2 种语言
- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2014年3月1日
- 开发商
- Smoking WOLF
- 游戏时长(评测时)
- 9.9 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《One Way Heroics》

The Doors of Trithius
评论中有玩家喜欢培养战斗技能之外的生活技能,塑造自己的冒险方式。

适合这样的玩家
适合想尝试武器技能和生活技能、按自己想法培养人物的玩家。
喜欢保留人物存档、长期探索世界的推进方式的玩家也可以考虑。
是什么样的游戏?
它结合传统Roguelike与开放世界RPG。
烹饪、阅读等技能可通过使用提升,再将 focus points 分配给想培养的技能。
有评论提到,完成任务和清理地牢能推动城镇发展,解锁商店与服务。
评论中有玩家喜欢尝试战斗之外的技能来培养人物。
有评论把它视为与同一角色长期冒险、死亡后读取存档的游戏。
抢先体验中,选择时也请参考对故事后续或未完成要素的意见。
深入玩下去的看点
有评论提到,使用火焰技能时,自己放的火堵住狭窄通道,只好等火熄灭。
同一位投稿者后来发现可以跳过火焰,从而改变了通过这里的方式。
另一位投稿者讲述,自己因漏看技能界面而陷入苦战,打开后才发现培养的可能性。
评测反馈
好评反馈
- 有玩家喜欢培养技能或人物。
- 探索世界和发现事物的乐趣受到好评。
- 保存人物并继续冒险的推进方式受到好评。
- 评论提到,完成任务或清理地牢后看到城镇发展很有成就感。
- 有玩家喜欢从书籍、对话等内容了解世界。
值得留意的反馈
- 评论提到主线尚未写完,以及游戏要素仍未完善。
- 评论提到,前期解锁和培养技能耗时,玩起来费劲。
- 评论指出,地牢和城镇变化有限,任务也容易重复。
- 评论指出,技能菜单和地图操作缺少清楚提示。
- 评论提到,城镇里可能没有需要的商店。
基本数据
- 好评率
- 93% 特别好评994 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥70.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 17 种语言
- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2021年8月16日
- 开发商
- Jake Donkersgoed
- 游戏时长(评测时)
- 20.2 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《The Doors of Trithius》

Jupiter Hell
一位投稿者讲述了用枪击倒敌人的手感,以及构思搭配的乐趣。

适合这样的玩家
适合想结合掩体与站位,思考推进方式的玩家。
想尝试枪械与能力组合、构思自己打法的玩家也可以考虑。
是什么样的游戏?
这是一款以枪战为主的回合制作品,你行动时敌人也会行动。
多功能工具是终端补给、装备等用途共用的资源,需要考虑花在哪一项上。
评论中有玩家喜欢考虑掩体和位置后再推进。
搭配枪械与能力、形成自己战斗方式的部分也受到好评。
一位投稿者建议不要着急,思考后再推进。
如果你想享受行动前的判断,而不是依赖反应速度瞄准,它可以列入候选。
深入玩下去的看点
一位投稿者喜欢近战与射击交替的搭配,也喜欢另一种双枪搭配。
同一位投稿者还提到,调整好位置后用霰弹枪击倒敌人的手感。
另一位投稿者也讲述了武器与能力契合时的乐趣。
评测反馈
好评反馈
- 有评论认为基本玩法容易理解。
- 有玩家喜欢组合武器与能力。
- 既能快速推进,也能静下来思考的节奏受到好评。
- 考虑掩体与位置的战斗受到好评。
- 有玩家喜欢用枪击倒敌人的手感。
- 有评论提到,这款游戏适合分成短时间来玩。
值得留意的反馈
- 有评论认为每次游玩的变化不够。
- 有评论提到语言支持不完善。
- 有评论认为游戏内的说明不够清楚,需要查阅攻略资料。
- 有评论提到死亡后从头再来的挫败感。
基本数据
- 好评率
- 91% 特别好评1,806 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥80.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 完全音频支持简体中文 不支持韩语 不支持共 4 种语言
- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2021年8月6日
- 开发商
- ChaosForge
- 游戏时长(评测时)
- 15.6 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Jupiter Hell》

Dungeonmans
评论中有玩家喜欢培养学院的推进方式。

适合这样的玩家
适合想混合技能或职业要素、创造自己打法的玩家。
想把学院成果传给后续冒险者的玩家也可以考虑。
是什么样的游戏?
这是一款可以自由组合技能的回合制作品。
作为据点的Dungeonmans Academy会随着冒险成果成长,帮助之后出发的人物。
移动技能Quick Dash反复使用后,Strain增加,移动距离会变长,但所需耐力也会增加。
因此,需要考虑花耐力移动得更远,还是控制消耗。
评论中有玩家喜欢混合技能或职业要素,构思自己的搭配。
角色阵亡后,学院的积累仍能帮助后来者。喜欢这种传承方式的玩家可以考虑。
深入玩下去的看点
一位投稿者表示,不思考就操作会失败,因此需要观察局面后行动。
同一位投稿者虽因不熟悉类型而苦战,却享受其中的笑话。
另一位投稿者喜欢从每日挑战中获得搭配灵感。
评测反馈
好评反馈
- 有评论喜欢游戏的幽默或戏仿。
- 培养学院、把成果留给下次冒险的推进方式受到好评。
- 幽默氛围中仍需思考的战斗受到好评。
- 有玩家喜欢混合技能或职业要素构思搭配。
- 有评论认为它适合刚接触这一类型的玩家。
值得留意的反馈
- 有评论不满战斗难度突然升高。
- 有评论介意角色死亡后反复游玩前期。
- 评论报告了启动或显示方面的问题。
基本数据
- 好评率
- 90% 特别好评1,099 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥48.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 不支持英语 界面与字幕简体中文 不支持韩语 不支持共 1 种语言
- Steam Deck
- 不支持
- 发行日期
- 2014年12月10日
- 开发商
- Adventurepro Games LLC
- 游戏时长(评测时)
- 28.1 小时撰写评测时的中位数(55 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Dungeonmans》
总结
想琢磨道具搭配、职业与能力的组合,还是在黑暗逼近时决定路线?
也可以想想:失败后是想重新开局,还是读取存档,让同一角色继续旅行。