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2026年10月|Steam 上值得推荐的 7 款殖民地经营游戏:介绍好评率90%以上独立游戏

更新 2026年10月30日Text by Predy Media 编辑部数据截至 2026年10月29日

图片来源:Steam 商店(《边缘世界 RimWorld》、《缺氧》、《WorldBox - God Simulator》、《Colony Survival》、《备用计划:家园 Plan B: Terraform》、《Banished》、《Factory Town》)

从居民心情和世代更替,到地下基地的热量与管道、文明干预、防御和物流,本文介绍 Steam 殖民地经营游戏,并区分官方机制与评论中的体验。 可以先想清楚:想关注居民的心情与年龄,设计温度控制与管道系统,干预文明,还是安排防御与物流。各作品段落分别介绍资源和时间的分配、机制的运作方式,以及评论中提到的设计乐趣与负担。

查看本文的 7 款作品 ▾
  1. 边缘世界 RimWorld
  2. 缺氧
  3. WorldBox - God Simulator
  4. Colony Survival
  5. 备用计划:家园 Plan B: Terraform
  6. Banished
  7. Factory Town

从 Steam 上好评率 90% 以上、评测 500 篇以上的独立游戏中挑选(截至 2026年10月29日)。 排列按好评率,并非排名。

A

边缘世界 RimWorld

根据居民经历、心情与身体状况,重新安排聚落分工。

《边缘世界 RimWorld》的游戏画面
来源:Steam 商店《边缘世界 RimWorld》

适合这样的玩家

适合愿意根据居民的经历与伤病重新分配职责,并把 AI Storyteller 带来的灾害和袭击当作挫折与重建故事来体验的玩家。

也适合想决定聚落方针,例如优先过和平生活或招募俘虏,再按下一轮构想挑选模组内容的玩家。

是什么样的游戏?

选择 AI Storyteller 时,Randy Random 带来难以预料的事件,Cassandra Classic 逐步加大压力,Phoebe Chillax 则让节奏更平缓。

不能只按人数计算劳动力,还要把居民的经历与工作相匹配,例如擅长谈判的人也可能拒绝体力劳动。

准备食物和床铺并不够,饥饿、疲劳、狭窄的房间或身边的死亡会影响情绪,居民的反应也会打乱原本的计划。

伤病按身体部位处理,眼部受伤会影响射击或手术,腿部受伤则影响移动。

治疗时可以选择用 Peg leg 恢复行走并接受速度上的不足,或把资金投入昂贵的 Bionic leg 来提高跑动能力。

可以让居民带着动物组成商队,出门贸易、救人或攻打其他派系。也可以让整个聚落迁往别处。

深入玩下去的看点

Custom playstyle 可以分别调整威胁强度和资源产出,因此提高战斗压力不必同时让收获资源变得更苛刻。

Damage adaptation 会在聚落持续未遭受损失时提高压力,这与财富和人口带来的影响分别起作用。

评论中有居民因吃饭或卧室条件不满而情绪崩溃,打乱袭击应对的例子。

评测反馈

好评反馈

  • 玩家喜欢袭击、情绪崩溃或人际关系打乱计划后,居民身上自然发生的故事。
  • 招募袭击者、决定如何对待俘虏等选择,让玩家感到能按自己的想法维持聚落。
  • 评论认可模组带来的不同玩法或功能,让熟悉的聚落经营也能换种方式玩。
  • 打算长期经营的玩家觉得,本体或 DLC 的花费值得。
  • 持续使用模组的玩家,乐于看到更新改善性能或照顾已有配置。
  • 评论认可通过 Peaceful 和叙事者设置,调整日常经营与突发事件所占的比重。

值得留意的反馈

  • 有玩家总想先照顾好聚落,结果很难按其他安排或就寝时间收手。
  • 评论提到模组加载顺序、更新后失效以及运行变慢等问题。
  • 评论中有居民情绪崩溃,打乱袭击准备或应对的经历。
  • 评论中有对 DLC 价格感到负担的意见。

基本数据

好评率
97% 好评如潮210,869 条、所有语言
价格(中国区)
¥128.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 24 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2018年10月17日
开发商
Ludeon Studios
游戏时长(评测时)
277.4 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《边缘世界 RimWorld》的游戏画面
《边缘世界 RimWorld》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《边缘世界 RimWorld》

B

缺氧

连接氧气、热量与管道,设计地下生活空间。

《缺氧》的游戏画面
来源:Steam 商店《缺氧》

适合这样的玩家

适合想借助 Oxygen Overlay 和温度信息查找原因,再把氧气、热量与电力作为相互连接的系统重新设计的玩家。

也适合不想只照搬现成攻略,而愿意自己决定管道布局和人口增长方针,用不同设计实现同一目标的玩家。

是什么样的游戏?

通过 Oxygen Overlay 观察空气流动和二氧化碳积聚,为居民创造能够呼吸的空间,而不是只把氧气当作抽象的库存数量。

在挖出的空间中铺设输送气体和液体的管道,并为设备供电,逐步扩展地下聚落。

设备产生的热量会影响生活区,因此扩大生产时也得考虑温度控制。

Duplicants 对压力的反应各不相同,饮食、居住条件和休闲设施也属于维持基地运作的管理内容。

可以把废弃物转化为燃料,或把无法呼吸的气体变成可用空气,建立资源循环,而不是只消耗挖出的存量。

单人模式采用程序生成的小行星,玩家可以根据新的环境,重新安排生活所需的设备。

深入玩下去的看点

Automation Ribbon 通过 Ribbon Writer 和 Ribbon Reader 处理自动化信号,但将普通自动化导线与 ribbon 直接混接会造成信号过载。

Gas Shutoff 和 Liquid Shutoff 开启时要用电,设计流体自动控制时也得算上这笔电力消耗。

有评论指出,大型聚落会出现运行迟缓,因此长期设计除了资源平衡,也需要考虑持续运转扩建基地的负担。

评测反馈

好评反馈

  • 玩家享受理清热量、气体、液体和电力的关系后重做设备,而不只是逐项增加供应。
  • 不照搬攻略、按自己的思路搭设备,为同一个问题试出别的解法,是评论喜欢的自由。
  • 长期建设基地的玩家欢迎更新改善操作便利性,或带来新内容可试。
  • 评论中,Duplicants 不只是生产工具,也是让人想照顾好生活、保护起来的居民。
  • Duplicants 工作或犯错时的细致动作与诙谐动画,得到了玩家的好评。
  • 玩家乐于随小行星和生态环境的变化尝试新布局与设备,DLC 带来的环境也在其中。
  • 需要补足本体的操作或信息显示时,玩家喜欢用模组加入便利功能或额外建筑。

值得留意的反馈

  • 学习建基地时,玩家会遇到引导不足或上手门槛高的问题,需要做好查资料、试错或重建的准备。
  • 有玩家玩起来就忘了时间,很难在短时间内收手。
  • 进入中后期后,玩家遇到了地图显示或模拟推进变慢的情况。
  • 有评论提到,模组无法正常运行时要排查原因,更新后还得检查兼容性。

基本数据

好评率
96% 好评如潮136,140 条、所有语言
价格(中国区)
¥58.00(CNY)
支持语言
日语 不支持英语 完全音频支持简体中文 完全音频支持韩语 完全音频支持共 4 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2019年7月31日
开发商
Klei Entertainment
游戏时长(评测时)
271.6 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《缺氧》的游戏画面
《缺氧》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《缺氧》

C

WorldBox - God Simulator

在文明兴衰中决定何时旁观、何时用地形、生物和神力改变走向的沙盒。

《WorldBox - God Simulator》的游戏画面
来源:Steam 商店《WorldBox - God Simulator》

适合这样的玩家

适合想观察自选地形与生物组合如何孕育文明,并在需要时才使用神力介入,而不是直接管理村庄生产链的玩家。

如果你愿意追踪喜爱个体的特性与经历,也可以通过Trait Editor改变其性状,或干预王国冲突,为自己的故事布置舞台。

是什么样的游戏?

WorldBox - God Simulator以神明模拟的方式呈现聚落兴衰:布置地形与生命,干预自行建立王国的文明,而不是按生产流程逐个给居民分派工作。

动物寻找食物,王国争夺领土,城镇发起叛乱,你可以使用不消耗资源的神力提供帮助,也可以继续观察。

在 Trait Editor 中查看生物,可以发现并解锁特性,再把已解锁的特性加到个体身上。特性也能移除,即使尚未解锁也可以。

想获得尚未解锁的特性,就要把时间用于探索或完成特定成就,因此需要在利用现有工具创作与获得更多改造手段之间分配时间。

你也能直接操纵Crabzilla破坏亲手创造的世界,不必始终以保护文明为目标。

单人世界既能用画笔绘制,也能自动生成,完成的地图还可以通过Steam Workshop分享。

深入玩下去的看点

Ages 不是短暂的季节循环,而是影响环境和文明的漫长时代,观察世界时也得考虑 Age of Ice 这样的长冬。

Plots会显示Clans成员发起战争或结盟等计划,让你在行动发生前就追踪策划者,而不只从人口和领土变化理解国家的动向。

Families中的家谱及父母、恋人信息会在僵尸化或进化等变化后保留,因此个体即使改变形态,仍能沿着原有经历继续追踪。

评论希望把精心做好的亚种和文化带到别的世界,却提到无法保存或导出,因此养成一个世界与复用设定是两种不同的需求。

评测反馈

好评反馈

  • 看文明和王国自行发展、世界随之变化,是评论中提到的乐趣。
  • 评论也提到了亲手建立文明、再把它毁掉的乐趣。
  • 评论认可游戏从早期版本至今的变化,也喜欢更新加入的新机制。
  • 调整生物的特性或基因、做出自己设想的生物,这种自由得到了评论的认可。
  • 评论提到,关注居民的经历后,会对这些个体产生感情。
  • 像素画面呈现出的世界外观得到了评论的认可。

值得留意的反馈

  • 有评论认为 PC 版的内容撑不起它的价格。
  • 想自由使用生物和特性,却得先查条件或做解锁任务,玩家为不能马上创作而烦恼。
  • 也有评论觉得更新间隔太长。
  • 有评论觉得文明总会走向战争,看久了难免重复。
  • 评论希望 Workshop 除了地图,也能让玩家直接获取 MOD。

基本数据

好评率
95% 好评如潮51,895 条、所有语言
价格(中国区)
¥76.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 27 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2021年12月3日
开发商
Maxim Karpenko
游戏时长(评测时)
29.8 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《WorldBox - God Simulator》的游戏画面
《WorldBox - God Simulator》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《WorldBox - God Simulator》

D

Colony Survival

让居民负责生产,自己设计城镇布局与夜间防线的第一人称殖民地经营游戏。

《Colony Survival》的游戏画面
来源:Steam 商店《Colony Survival》

适合这样的玩家

适合想把采矿与加工交给居民,将自己的精力放在城镇外观和防御路线设计上的玩家。

如果你喜欢在发展生产与防线的同时观察城镇运转,或想和朋友选择共同建城还是分设据点交易,这里的分工方式也值得考虑。

是什么样的游戏?

Colony Survival让你以第一人称走进体素城镇,把采矿与制造交给居民,与始终由自己收集材料的建造游戏形成不同的分工。

研究会解锁职业、工具与武器,你需要为所需材料增设工作场所和人手,重新安排生产流程。

研究需要的特殊资源,可以在市场高价买,也能用 Astrolabe 找产地、建 Outposts,取舍在于花钱还是花力气探索和建设。

研究解锁项和储存Colony Points的方块中,有些会提高Threat Level,因此准备发展时,也要安排守卫和物资供应以应对增强的袭击。

解锁Overseer’s Desk后,就能从俯视视角操作Blueprints,在走访现场与规划城镇整体之间切换。

你可以独自经营,也可以合作管理同一座城镇,或分别建城后进行交易,还能通过Split Screen与身边的人一起建造。

深入玩下去的看点

Threat Banners能够改变各个Outposts分担的威胁,让采集资源的据点与承担敌人压力的要塞形成不同分工。

用 Placer Tool 放下 Scanner Tool 保存的建筑设计后,还要等建筑工人施工,复用设计并不等于立即获得成品。

Colony界面允许选择显示哪些资源计数器,除了弹药,也能监控自己关心的物品,以判断下一轮扩建需要补足什么供应。

评论觉得后期生产需求或解锁新殖民地前的工作吃力,可以据此衡量推进研究的乐趣,是否值得反复扩建的劳作。

评测反馈

好评反馈

  • 更新改善内容或画面,或让回归时有更多玩法可选,这些变化得到了玩家认可。
  • 按自己的构想打造城镇和要塞,这份自由得到了玩家认可。
  • 把居民生产、城镇建设和夜间防御一起规划,是评论喜欢的玩法组合。
  • 评论认为,和朋友一起建设殖民地很有乐趣。
  • 评论喜欢城镇建设或居民工作过程中的悠闲节奏。
  • 看到自己规划的村庄长大,或居民的工作让城镇运转起来,让玩家很有乐趣。
  • 评论喜欢把采矿和制造交给居民,自己专心建设城镇。
  • 评论认可这款游戏在旧电脑或性能较低的电脑上也能运行。

值得留意的反馈

  • 有评论认为购买价格偏高。
  • 生产和研究往前推进后,反复扩建、等制造或等解锁,让玩家觉得像在做重复劳动。
  • 有评论指出操作不顺手,或界面用起来不方便。
  • 有评论希望敌人的种类或行动方式更有变化。
  • 刚上手时,操作或推进方式让玩家感到难以理解。

基本数据

好评率
92% 特别好评8,286 条、所有语言
价格(中国区)
¥92.00(CNY)
支持语言
日语 完全音频支持英语 完全音频支持简体中文 完全音频支持韩语 完全音频支持共 10 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2017年6月16日
开发商
Pipliz
游戏时长(评测时)
38.8 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Colony Survival》的游戏画面
《Colony Survival》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Colony Survival》

E

备用计划:家园 Plan B: Terraform

支撑城市的物流,也在改变整颗星球。

《备用计划:家园 Plan B: Terraform》的游戏画面
来源:Steam 商店《备用计划:家园 Plan B: Terraform》

适合这样的玩家

适合希望从城市成长与星球绿化中看到工厂扩张成果的玩家。

也适合喜欢根据水域和地形变化重新安排生产地点与运输路线,让物资顺畅流转的玩家。

是什么样的游戏?

与围绕居民个体生活展开的经营不同,本作通过开采、加工和运输资源,同时处理城市供货与星球环境改造。

你需要连接矿区与工厂,用卡车、火车或船舶将产品运往城市,再随需求增长扩建供应网络。

温室气体发生装置让大气升温,冰雪融化后会降雨,逐渐形成河流和海洋。条件适宜时,还能种树培育森林,开发中的土地也会随之改变。

现有的科技树允许你选择优先解锁的技术,人口越多,科技点的获取也越快。

地形工具 Terrain Tool 会消耗土料或炸药,因此要考虑是改造地形来保住现有布局,还是随环境变化搬迁设施。

除了在单人模式下经营供应网络,你也可以在 Creative Mode 中放宽资源限制,专注于塑造星球。

深入玩下去的看点

生产统计把实际产量、消耗量与最大值分开显示,增建设施前可以先看看物资实际流动多少、产能还有多少余量。

在运输站点等设施上启用 Backup Supply 后,接收端仓库库存充足时就会减少从这些设施取货,让新开采的资源作为补充,优先使用回收资源。

有评论肯定同时安排城市供货和垃圾回收的挑战,认为城市经营的乐趣不止于把货物送到。

有评论觉得反复重建很累,也有评论享受应对变化;是希望保留建好的布局,还是愿意持续调整,会影响你对这部分玩法的感受。

评测反馈

好评反馈

  • 星球景色与环境逐渐改变的过程,让玩家看得有趣。
  • 送去物资就能看到城市成长,这种直观的成果让玩家满意。
  • 调资源流向、改运输布局,最终让供应网络跑起来的成就感得到了好评。
  • 管理环节没那么繁杂,让玩家更容易投入工厂和物流建设。
  • 有评论称,复制设施后再调整布局很方便。

值得留意的反馈

  • 有评论觉得,情况变化后还得重做已有的产线或运输路线,十分费事。
  • 有评论觉得,后期为了满足城市需求,不断扩建同样的产线会变得重复。
  • 有评论称,设施规模扩大后或移动视角时,游戏会变卡。
  • 有评论觉得,仓库容量和无人机搬运范围有限,为提高运量还得不断增设仓库,十分麻烦。
  • 有评论指出,现有信息不便于判断产量和运输能力。

基本数据

好评率
91% 特别好评3,642 条、所有语言
价格(中国区)
¥62.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 16 种语言
Steam Deck
可玩
发行日期
2025年8月29日
开发商
Gaddy Games
游戏时长(评测时)
27.4 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《备用计划:家园 Plan B: Terraform》的游戏画面
《备用计划:家园 Plan B: Terraform》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《备用计划:家园 Plan B: Terraform》

F

Banished

围绕世代更替与生活物资,决定村庄能以多快的速度扩张的殖民地经营游戏。

《Banished》的游戏画面
来源:Steam 商店《Banished》

适合这样的玩家

适合想根据居民的年龄与工作,以及食物、燃料储备,主动调整村庄扩张速度的玩家。

也适合不想追着技能树解锁,而愿意依照现有土地和资源安排建造顺序,熟悉后再通过 Uneducated 等设施限制重新规划生存方式的玩家。

是什么样的游戏?

Banished 不需要沿技能树逐步解锁建筑,只要资源齐备,就能根据村庄的需要决定建造顺序。

这里不需要管理货币收支,而要维持居民出生、工作、育儿、衰老与死亡的循环,仅仅增加房屋并不能保证村庄成长。

通过 Trading Post 进行以物易物,可以增加牲畜与作物的选择,但商船漫长的航路也有从外部带来疾病的风险。

选择补种森林、开采铁矿或采石时,需要为获取资源留出土地,也就放弃了把这些空间用于其他扩张的机会。

你要在农耕、狩猎、锻造、采矿、教育与治疗之间分配工作,同时考虑持续供给和居民的健康、幸福。

单人经营村庄时,不同地图稀缺的资源并不相同,因此不能只照固定顺序建造,还要为当地条件选择生产与贸易方式。

深入玩下去的看点

Uneducated 要求不建学校达到人口目标,Isolationist 则不建 Trading Post,让村庄设计面对的条件不只是增加设施。

One with Nature 要求在不建农田、果园或牧场的情况下发展人口,因此需要考虑不依赖这些农业设施的食物来源。

评论提到,多生孩子会缺粮,压住增长又可能缺少接替老人的年轻劳力,所以长远经营既要看储备,也要看下一代。

有评论指出,启用模组时无法获得成就,因此会考虑如何区分添加建筑或翻译等模组的玩法与追求成就的玩法。

评测反馈

好评反馈

  • 规划食物、柴火、工具等供给时,玩家享受短缺可能拖垮村庄的紧张感,或稳住生活后的成就感。
  • 玩家喜欢专心考虑村庄供给和建设,不用转头与敌人交战。
  • 季节景色或居民的日常活动,让评论者乐于观察自己经营的村庄。
  • 出生与衰老不断改变劳动力,不能只管增加人口,这种经营让玩家觉得有意思。
  • 评论者喜欢用模组增加建筑,换一种方式建设村庄。
  • 评论者喜欢挑战游戏成就。

值得留意的反馈

  • 摸清村庄的生存方式后,评论者觉得目标和后续发展缺少变化,玩起来容易单调。
  • 居民往返和搬运物资耗时,拖慢建造或生产,这一点让评论者感到不满。
  • 村庄扩大或存档推进较久后,玩家报告过拖慢或卡死,影响经营。
  • 评论者觉得村庄发展要等很久,游戏推进得太慢。
  • 评论者觉得游戏内的指引不够用,想弄清机制还得查阅外部资料。

基本数据

好评率
90% 特别好评37,956 条、所有语言
价格(中国区)
¥68.00(CNY)
支持语言
日语 不支持英语 完全音频支持简体中文 不支持韩语 不支持共 1 种语言
Steam Deck
可玩
发行日期
2014年2月19日
开发商
Shining Rock Software LLC
游戏时长(评测时)
49.8 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Banished》的游戏画面
《Banished》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Banished》

G

Factory Town

用立体自动化,撑起城镇的物资供应。

《Factory Town》的游戏画面
来源:Steam 商店《Factory Town》

适合这样的玩家

适合希望同时享受为居民提供丰富商品的城镇建设,以及梳理工厂物流的自动化玩法的玩家。

也适合希望按自己的节奏,利用地形高差和不同运输手段尝试搭建立体供应网络的玩家。

是什么样的游戏?

这是一款生产食物、衣服、工具和书籍等物品来供应村庄,并发展工厂与运输网络的殖民地经营游戏。

你从工人搬运起步,再用传送带、依靠重力运货的滑槽、火车和管道逐步替代人力,实现自动供货。

Town Center 通过道路或小径连接形成城镇范围,城镇中的市场会向接入网络的住宅配货,因此住宅和市场的位置也是供应网络的一部分。

为居民供货能提高幸福度,研究可以解锁新的生产和运输手段,后期还可以用魔法技术强化生产。

在支持该功能的生产设施中,可以选择使用 Coin Boosters 花钱加快生产,或增加工人。

本作不用应付敌人或饥饿,可以在有目标的战役、自定义地图或 Creative/Sandbox 模式中专注设计生产与运输网络。

深入玩下去的看点

School 会把纸张、书籍等研究物品分发给相连的住宅,从而获得相应的 Research Points。因此,研究既要生产物品,也要把它们送到住宅。

路线高度可以调整,因此除了顺着地形铺设,还能利用上下空间分流,评论也肯定了用管道分层和立体布局整理网络的方式。

Town Specialty 的特定配方有多大概率额外产出,要看城镇等级;等级又受连接住宅和住宅等级影响,所以工厂与住宅的连接也要一起规划。

Merge block 可以设置各个来向的合流比例,因此不只是把传送带接起来,还能调整不同入口的货物如何汇合。

评测反馈

好评反馈

  • 不用赶进度就能建工厂、布置城镇,这点受到好评。
  • 评论认可生产设施和运输路线可以反复琢磨布局。
  • 把城镇建设和生产自动化放在一起,吸引了评论中的玩家。
  • 有玩家对游戏在自己设备上的流畅或稳定表现感到满意。
  • 利用高度安排建筑和运输路线,是玩家喜欢的立体设计空间。
  • 玩家认可在推进战役的同时逐步学会生产和物流机制。
  • 能按情况挑选运输手段,让玩家觉得灵活。

值得留意的反馈

  • 评论指出,操作和游戏机制的说明不够充分。
  • 评论指出,铺设道路、传送带等运输路线的操作比较别扭。
  • 换到下一张战役地图又要重建基础城镇和生产设施,让玩家感到负担。
  • 后期的生产或科技目标拖得太久,玩家觉得是在等待或拖长流程。

基本数据

好评率
90% 特别好评4,161 条、所有语言
价格(中国区)
¥76.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 不支持共 10 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2021年11月18日
开发商
Erik Asmussen
游戏时长(评测时)
29.1 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Factory Town》的游戏画面
《Factory Town》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Factory Town》

总结

想根据人物经历和心情调整居民分工,可重读RimWorld;想根据世代更替与生活物资安排扩张速度,可重读Banished。

想设计相互关联的热量、气体和管道系统,可从Oxygen Not Included开始;想选择观察文明还是用神力干预,可看WorldBox - God Simulator。

想以第一人称建设,并把生产交给居民、自己规划防御,可回看Colony Survival。

想开采、加工资源并运往城市,同时改造星球,可重读Plan B: Terraform;想搭建立体工厂物流,并向附近村庄出售商品,可看Factory Town。