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Factory Town的特色与口碑
适合怎样的玩家

Factory Town

在Factory Town里,你要生产住宅需要的商品,再把运送过程逐步自动化。城镇发展和工厂运转,都连在同一张运输网上。

如果你喜欢给短途配送和远途大宗运输安排不同工具,也愿意在每张战役地图重新规划,这款游戏会合口味。

好玩在哪里

  1. 城镇需求牵动生产

    把商品送到住户家中,让城镇发展,再将生产和配送自动化。居民需要什么,也会影响接下来如何规划生产路线。

  2. 按距离选择运输方式

    近处可以交给工人和货运马车,远处则可以用船和火车。根据地形接好运输路线,看着货物从产地流向城镇,很有成就感。

  3. 向上方借空间

    运输路线撞在一起时,可以搭平台让传送带从上方通过。在拥挤的布局里找出通路,是规划的乐趣。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
90% 特别好评4,161篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥76.00(CNY)
评测时的游玩时长
29.1小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2021年11月18日
开发商
Erik Asmussen
支持语言
日语・英语・简体中文 / 共10种语言

一局怎么玩

战役开局先看地形和资源分布,再决定城镇与生产设施建在哪里。

起初由工人采集、搬运。生产规模扩大后,公路、滑槽和传送带会接过更多运输任务。

商品送往市场,再供应给住宅。出售商品能赚金币,住宅收到商品后快乐值也会提高。

研究会解锁铁路、管道、物流控制和魔力科技。远处资源怎么运、堵住的路线怎么改,都要重新安排。

达成地图目标就能前往下一片土地。城镇不能带过去,选址和布局都得重新做。

湖边的道路与建筑(Factory Town,图片来自 Steam 商店)
湖边的道路与建筑(Factory Town,图片来自 Steam 商店)

核心机制

交通运输 Transportation

工人、马车、公路、滑槽、传送带、铁路、管道、船只和飞艇都能运货。地形、货物种类与运输距离决定各自适合用在哪里。

需要做的选择

附近建筑之间可以继续让工人和马车配送;远处的大批货物可以交给船只或铁路。铺设时还要看路线交叉、坡度、燃料及各工具的路径限制。

城镇中心 Town Center

城镇中心通过公路等路径连接住宅和市场,形成城镇范围。范围内的生产设施可以受到快乐值与城镇专精的影响。

需要做的选择

可以把住宅和生产设施放在一起,也可以去远方资源旁另建城镇。想扩大城镇范围,就要持续给住宅供货,让城镇成长。

快乐值 Happiness

给住宅送去食物、衣物、工具、药品和魔力物品,快乐值就会上升。接入城镇的生产设施也能受益。只送同一种商品,填不满其他供给类别。

需要做的选择

可以集中大量生产少数商品,也可以增加品类来提高快乐值。送去市场的货物,同时也是建设和研究可能要用的库存。

研究 Research

研究要用书籍等物品换来的研究点数,以及出售商品所得的金币。它能解锁加工方式、运输设施、物流控制和魔力科技,也能提高城镇中心与住宅的建造上限。

需要做的选择

可以先解锁解决当前堵点的技术,也可以推进下一阶段的生产。新商品开得太快,现有路线可能送不齐所需材料。

物流模块 Logistic Blocks

推送器、抓取器、分拣机、过滤器和分流、合流部件,可以让货物进出路线,并把它们送往不同方向。

需要做的选择

可以给每种货物单独铺线,也可以混装在一条线上,到了后面再分拣。共用路线省地方,但目的地收不下货时,整条线可能堵住。

逻辑计算电路 Computational Blocks

传感器、条件模块和触发器能根据库存与车辆的动向,决定货物继续流动还是停下。

需要做的选择

可以接受库存越积越多,让设备持续运转;也可以按库存和通行条件暂停运输。控制越细,连接越多,堵了以后也越难追查。

战役地图 Campaign Maps

战役地图各有地形、资源、建造限制和目标。自定义地图可以设置条件,创造模式则能自由建造。

需要做的选择

可以继续修改当前地图,也可以试试新解锁的科技,完成目标后就出发。城镇无法继承,但上一张图学到的布置方法能带到新地形里。

城镇里的建筑与运输路线(Factory Town,图片来自 Steam 商店)
城镇里的建筑与运输路线(Factory Town,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

光提高产量,城镇还不会成长。把不同商品送进住宅,才能赚到研究用的金币,并提高快乐值。

不用把所有运输都换成传送带。工人和马车可以留在附近配送,远途则交给船只或铁路。

建筑和路线可以放在不同高度。地面上会相撞的路线,可以架桥跨过;管道也能从地下通过。

上手之路与难度

战役会逐步解锁科技。换了地图,地形和建造限制也跟着变,上一关的路线不能原样搬过去。

游戏没有敌人和饥饿压力。供给出了问题,就找出积压的货物或变慢的生产环节,再修改路线。

路线多起来以后,不能只看运量。货物种类、距离、坡度、交叉点和城镇中心覆盖范围,都会影响设施该放在哪里。

后期会加入魔力物品和运送它们的管道。你得安排送进生产设施的路线,也要接回使用后的物品。

流派与玩法

本地生产与干线运输

在资源附近加工,区域内用工人或传送带搬运。区域之间的大批货物交给船只或铁路,就不必给每种商品都铺一条长线。

重力滑槽网络

把能滚动的货物从高处送进滑槽,不用动力也能运到加工点。上坡容易停住,转弯会减速,所以先确定采集点和接收端的高度。

分层交叉

用结构模块把路线架到不同高度,让行人、公路与传送带从上下交错通过。管道埋入地下后,地面还能留给其他路线。

条件分流

让不同货物共用路线,再用过滤器、分拣机和传感器送往各自的目的地。布局能塞进窄处,但目的地堵住时,货物还得有地方去。

高架轨道上的列车(Factory Town,图片来自 Steam 商店)
高架轨道上的列车(Factory Town,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

游玩时间较长的玩家提到,战役每换一张地图就得重建城镇和基础生产设施,做起来很费事。

玩家好评

喜欢慢慢调整的玩家,可以不受期限和失败压力催促,按自己的节奏修好堵住的供给线。

先从工人搬运学起,随着战役推进再接触更多技术。喜欢逐步摸清复杂系统的玩家认可这种节奏。

给住宅供货能让城镇成长,而生产和配送又可以逐步自动化。玩家喜欢城镇与工厂这样互相牵动的设计。

工人和马车负责附近的活,船只或铁路运远处的大批货物。喜欢按地形和距离选工具的玩家,不必把整张图铺满传送带。

战役一边教系统,一边把玩家带到新地形重新布局。喜欢物流谜题的玩家会把换图当成新的题目。

看货物沿路线移动,找出堵点,再回来改线。这套反复调整的过程让玩家愿意继续琢磨。

传送带等路线能改变高度,交叉路口和狭窄地形就有了布置空间。这点受到喜欢自己搭路线的玩家认可。

玩家在意的问题

铺公路和路线、给工人单独下指令、找快捷键,都可能让人犯难。高度调整提示不明显,手柄也有难以触及的操作。

说明看过了,管道怎么用或滑槽怎么摆,还是得自己试,甚至去查资料。这类机制的引导让玩家不满。

战役后期的漫长生产等待和魔力流程会让玩家觉得拖沓。铺铁路的工夫,以及管道连接处达不到预期流量,也被点名批评。

换战役地图不能继承城镇。要先把基础设施重建一遍,才能着手新目标,这样的循环让玩家觉得重复。

森林环绕的城镇与池塘(Factory Town,图片来自 Steam 商店)
森林环绕的城镇与池塘(Factory Town,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢增加住宅供货种类、用快乐值带动生产,并琢磨商品该卖掉还是留给建设和研究的玩家。

如果你愿意让工人和马车跑短途,再把远方的大批货物交给船只或铁路,也能在运输规划中找到乐趣。

喜欢看路线运行、找堵点,再用分层交叉和物流模块反复改线的玩家,可以按自己的节奏慢慢搭。

可能不适合这些玩家

想用很少的操作迅速铺好公路和传送带,可能会被建造操作与快捷键绊住。

想在整段战役里持续扩建同一座城镇,可能会厌倦每张地图都重建基础设施。

河边的小屋与木桥(Factory Town,图片来自 Steam 商店)
河边的小屋与木桥(Factory Town,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持简体中文界面。
支持合作游玩吗?
不支持。Steam将本作列为单人游戏。
可以调整挑战条件吗?
战役地图各有目标和限制。自定义地图与随机地图可以设置条件,创造模式则允许自由建造。
有追加内容吗?
Steam当前列出的追加内容是原声音乐。Steam创意工坊还支持分享规则与自定义物品。
有敌人或饥饿机制吗?
官方商店说明无需担心敌人或饥饿。供给问题会表现为物流堵塞和生产变慢。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Factory Town》