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专题2026年10月|Steam回合制战术推荐:7款游戏:介绍好评率90%以上独立游戏







图片来源:Steam 商店(《Tactical Breach Wizards》、《漫野奇谭》、《Into the Breach》、《Warhammer 40,000: Mechanicus》、《怪物圣所》、《斗技场的阿利娜 Alina of the Arena》、《Fights in Tight Spaces》)
按站位、队伍培养和资源的用法,挑选 Steam 上的回合制战术游戏。魔法配合、城市防卫、英雄老去、魔物技能与卡牌格斗各有不同;本文分开介绍官方机制与评测体验,帮你想清楚下一款要钻研什么。 先想想下一款要钻研什么:棋盘解法、人物和队伍培养,还是手牌与站位的配合?要保护的对象、能花的资源,以及战斗之间保留的成长不同,每回合要想的事也会变。各段分开介绍官方机制与评测体验,让你既能比较编队的过程,也能比较每一步怎么选。
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从 Steam 上好评率 90% 以上、评测 500 篇以上的独立游戏中挑选(截至 2026年10月29日)。 排列按好评率,并非排名。

Tactical Breach Wizards
以手工设计的房间为舞台,尝试法术连携并回退调整步骤,是一款由故事推动的回合制战术游戏。

适合这样的玩家
适合想亲手尝试法术连携,再通过回退不断调整行动步骤的战术解谜玩家。
如果你想跟随角色的对话与关系推进故事,再围绕额外目标研究能力用法,也值得考虑。
是什么样的游戏?
玩家带领身穿防弹装备的叛逃巫师,在单人战役中追查现代阴谋,逐个攻克手工设计的战场,而非重复肉鸽周目或建设基地。
每位角色都有独特法术,因此不只要看单次攻击的威力,还要安排能力衔接,例如将敌人推出窗外。
行动没有达到预期时可以回退,让玩家直接试出结果再改换方案,而不是先在脑中解完所有步骤。
升级会解锁各法术的 Perks,调整能力性质,也让同一角色能重新考虑与队友的配合。
可选的 Confidence 目标让角色有自信穿上服装,玩家可以优先推进下一场任务,也可以花时间推敲满足角色额外条件的行动顺序。
难度既有预设,也能逐项调整,并支持关卡编辑器和 Steam Workshop。
深入玩下去的看点
对话选择不会让情节走向产生重大分支,而是决定如何对待他人、追问到什么程度,可以与寻找不同战役路线区分开来。
补做漏掉的目标时,可在 Missions Hub 使用当前小队和 Perks 重玩关卡。Jump to Stage 会载入战役早期的进度,无法完整保留当前进度。
完成战役后,Perk Refunds 不再有次数限制,可以尝试重新配置能力。
有评测者提到,额外目标让自己发现了平时少用能力的乐趣,因此可以将过关与满足附加条件视为不同课题。
评测反馈
好评反馈
- 法术各有特色,能力和强化又能搭配出不同用法,这些乐趣得到评论肯定。
- 可选目标和挑战让玩家在通关之外,还有继续打磨步骤的乐趣。
- 回退或查看敌方行动结果,让玩家能在失误定局前换个办法,这点受到欢迎。
- 轻松的对话之外,人物情感和阴谋的分量也让评论者愿意读下去。
- 魔法进入现代警务或军事活动,让玩家喜欢看奇幻职业如何在当代社会发挥作用。
- 战场布局或新机制迫使人换思路,而非重复进攻,评论者喜欢这样的解题过程。
- 紧凑的战场能分段推进,每段都有解开战术谜题的满足感,这点受到好评。
值得留意的反馈
- 评论希望增加翻译,也指出独特的英文对话读起来费劲。
- 比起自由想战术,玩家觉得更像在寻找设计者预定的解谜步骤。
- 对话接连抛笑话时,评论者会觉得语气不合口味,也会感到厌倦。
基本数据
- 好评率
- 97% 好评如潮11,579 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥76.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 不支持英语 完全音频支持简体中文 不支持韩语 不支持共 1 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2024年8月23日
- 开发商
- Suspicious Developments
- 游戏时长(评测时)
- 18.5 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Tactical Breach Wizards》

漫野奇谭
衰老与异化也会写入英雄经历,在此基础上研究站位与环境魔法,是这款回合制战术RPG的特色。

适合这样的玩家
适合既想研究能力搭配与站位,又想把异化、衰老等经历写进自己小队故事的玩家。
想与朋友分担英雄控制权一起冒险,或希望熟悉角色在后续战役中再次登场的玩家,也可以考虑。
是什么样的游戏?
这款回合制战术RPG并非只追随固定主角的成长,而是带领拥有生成来历与性格的一群人,通过事件选择改变他们的人生。
Walling 与 Flanking 鼓励不同的站位,Interfusion 则利用周围物体,因此不只要看攻击力,还要考虑与队友及环境的位置关系。
英雄倒下时,有时可以选择带伤撤退,或以生命为代价做最后一搏。即使保住了培养起来的英雄,也可能留下伤残。
升级时可以选择能力,事件带来的变形会改变战斗方式,关系变化、衰老与退休也会成为冒险履历。
喜欢的英雄能进入 Legacy,在之后的冒险中再次登场,既能组建新队伍,也能迎回熟悉的人物。
除了单人游玩,也有朋友各自操控英雄的合作战役,并支持 Remote Play Together。
深入玩下去的看点
升级时除了学新能力,也可能强化已有职业能力或变形攻击,因此要想清楚是多添一种手段,还是继续加强现在的搭配。
Interfusion 可以将附近灯具的火焰掷向敌人,让玩家不只查看施法者的能力列表,也留意战场上有什么物体。
面向 Legacy 英雄的 The Sunswallower’s Wake 战役通过已有事件解锁,因此保留英雄也能为不同于新队伍起步的冒险做准备。
有评测者提到,高难度促使自己使用能力与道具并尝试新构筑,可以将研究战斗搭配与跟随人物故事区分为不同的游玩取向。
评测反馈
好评反馈
- 变形、衰老和关系变化积成了人物经历,让玩家慢慢对自己的队伍产生感情。
- 能力搭配或身体变形带来的英雄构筑尝试,是评论者喜欢的乐趣。
- 把 Legacy 英雄带入下一段冒险,继续陪伴熟悉人物的方式受到玩家欢迎。
- 和朋友扮演各自的英雄,让合作游玩有了围桌跑团的感觉。
- 把物体或地形用在进攻里,让玩家乐于琢磨战场环境怎么用。
- 评论认为,降低难度后不必在战斗中一直绷紧神经。
值得留意的反馈
- 想继续打或和朋友同玩时,战斗之间大段的阅读让评论者觉得累。
- 战役玩久了又遇见读过的事件,让玩家发现新故事的乐趣变少。
- 职业或有效能力构筑的选择偏窄,让玩家难以一直尝试新打法。
- 推进或重玩战役时,类似的敌人和战斗展开让玩家渐渐厌倦。
- 随机出现的事件显得零散,让队伍的故事难以连贯起来。
基本数据
- 好评率
- 94% 特别好评16,382 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥80.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 不支持英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 不支持共 7 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2021年6月16日
- 开发商
- Worldwalker Games LLC
- 游戏时长(评测时)
- 29.1 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《漫野奇谭》

Into the Breach
这款小棋盘回合制战术游戏,重点在于读取敌方攻击预告、守住城市并决定承受哪些损失,而不只是消灭敌人。

适合这样的玩家
适合想依据攻击预告思考击杀之外的应对办法,并判断哪些目标更需要保护的玩家。
如果不想只加强同一种打法,而想换小队和装备寻找解法,就能从不同武器与驾驶员中找到值得尝试的组合。
是什么样的游戏?
敌人的攻击会提前显示,因此你要针对已知威胁组织应对,而不只是猜测对手下一步会做什么。
民用建筑为机甲供电,攻击敌人的同时,还要保护建筑并避免己方火力造成误伤。
Advanced Edition 的 KO effects 会在特定武器的攻击击杀主要目标时触发额外效果,因此出手顺序也值得推敲。
你独自指挥小队,在企业国家的岛屿间作战,寻找武器与不同的驾驶员;失败后可以向另一条时间线送出援助,再次尝试。
开局前可以选择是否启用 Advanced Edition 的新增内容,决定要不要加入新的敌人与装备,但无法用这些开关撤销平衡调整。
深入玩下去的看点
Unfair Mode 难度下会出现需要取舍的局面:接受电网能量、驾驶员或任务目标中的哪种损失。
Perfect Island 要求在整座岛上不让任何任务目标失败,进阶方向因而不只是击杀敌人,还包括持续满足各项任务的要求。
Rusting Hulks 的 Perfect Battle 成就要求在该场战斗中机甲与建筑均不受伤,修复过的伤害也计入,因此事后修好并不能满足条件。
评测中有人肯定围绕成就改变小队用法、解锁新小队的乐趣,可以将其理解为通关后继续在不同限制下重新寻找解法。
评测反馈
好评反馈
- 不同小队或装备组合提供了试打法的空间,这点受到玩家肯定。
- 按位置安排步骤,或不只依靠击杀来控制损失,是评论者喜欢的战术思考。
- 可以短时间玩一段,也容易中断后继续,评论者觉得更适合有限的空闲时间。
- 失败后更懂棋盘和小队,再找到以前没看出的应对方法,让玩家觉得有所进步。
- 成就和小队解锁成了反复挑战的目标,也给玩家带来了乐趣。
- 棋盘信息和敌方攻击预告清楚易读,方便思考下一步,这点受到好评。
- 保护平民的职责让建筑受损也显得关乎人命,这是评论中提到的感受。
值得留意的反馈
- 学会玩法,或想清楚下一步怎么走,对评论者来说思考负担较重。
- 判断失误的代价不小,可能影响机甲、任务,甚至整局进程。
- 随机生成的地图或敌人配置,有时让人即使仔细规划,也无法避免建筑受损或任务目标失败。
- 反复挑战后,局面或小队差异不再新鲜,玩家继续长期玩的动力也减弱了。
基本数据
- 好评率
- 93% 特别好评19,146 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥50.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥21.00(CNY)(优惠 58%)
- 支持语言
- 日语 完全音频支持英语 完全音频支持简体中文 完全音频支持韩语 完全音频支持共 17 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2018年2月28日
- 开发商
- Subset Games
- 游戏时长(评测时)
- 22.9 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Into the Breach》

Warhammer 40,000: Mechanicus
为技术神甫搭配义体与装备,决定资源该用在哪里,再深入太空死灵的墓穴,是这款充满机械宗教气息的回合制战术游戏的核心。

适合这样的玩家
适合想搭配装备与培养路线,并为强力行动规划资源的小队战术玩家。
如果你喜欢崇拜机械的教士信仰,以及逐渐用义体替代血肉的世界观,也可以考虑。
是什么样的游戏?
你作为机械神教的指挥官,率领技术神甫,在希尔瓦·特尼布里斯星球阻止太空死灵苏醒,进行单人回合制战役。
不是将己方全体按任意顺序一起行动,而是各单位按 Initiative 次序移动或攻击,因此也要看接下来轮到谁再作决定。
强力武器和能力要花认知点(Cognition Points),所以除了选装备,还要决定把点数用在哪个行动上。
你可以用武器、支援装备、伺服颅骨和机械义体强化技术神甫,并选择培养方向,组合小队中的职责。
深入探索墓穴会带来更多报酬,也会提高威胁,因此需要权衡探索收益与危险。
从母舰作出的决定也会通向不同结局,同时随着任务了解教士们的个性与各自的打算。
深入玩下去的看点
评论中有人肯定,留在认知点来源附近还是继续前进、取得的点数该用在哪里,都需要考虑,因此除了武器强度,还能从资源流转的角度研究战斗。
通过游戏内成就获得的支援能力在每次任务内用过即消耗,可以考虑留给危急情况还是进攻时机。
Customise Difficulty 可调整额外移动的认知点消耗,以及墓穴房间、战斗回合带来的觉醒增长。
有的难度设置会禁用成就,界面会给出提示,因此冲成就与改条件试打法要分开考虑。
评测反馈
好评反馈
- 搭配武器、装备和技能路线,养出不同职责或打法的技术神甫,是评论者喜欢的过程。
- 评论肯定了机械神教的信仰与仪式般的言语,认为这些元素塑造了游戏的氛围。
- 把认知点的来源和去处接起来,再用到移动、武器或能力上,是评论中受到肯定的规划乐趣。
- 评论者喜欢看到技术神甫随着义体增加,外形逐渐机械化。
- 命中不那么依赖运气,让玩家更愿意规划位置和对敌方法,而非赌一击能否打中。
- 评论者喜欢这些教士各有想法和个性。
值得留意的反馈
- 评论指出,随着战役推进,敌人越来越容易被压倒,战术挑战也随之减弱。
- 墓穴景色、敌人或任务形式反复出现,让评论者觉得越玩越少新鲜感。
- 队伍刚开始培养时的战斗很严苛,评论者在强化成形前打得吃力。
- 移动、攻击和敌人登场的演出要不断等待,评论认为这拖慢了战斗或重玩的节奏。
- 墓穴事件或符文的选择结果难猜,让玩家觉得像碰运气而不是认真推理。
基本数据
- 好评率
- 91% 特别好评11,489 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥108.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 8 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2018年11月16日
- 开发商
- Bulwark Studios
- 游戏时长(评测时)
- 24.4 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Warhammer 40,000: Mechanicus》

怪物圣所
这款收集养成型回合制RPG用伙伴的能力打开探索路线,并让战斗围绕行动顺序与技能联动展开。

适合这样的玩家
适合想从支援、攻击与行动顺序之间的联系来设计队伍,而不只单独研究每个魔物技能的玩家。
如果你希望收集伙伴也能扩展探索范围,让养成与冒险相互推动,也值得考虑。
是什么样的游戏?
这款RPG把收集魔物、依靠能力开路的类银河战士恶魔城探索,以及讲究行动顺序和技能配合的回合制战斗结合起来。
飞行、骑乘与破坏障碍的能力可以帮助你突破场景谜题和平台,形成移动手段逐渐扩展的类银河战士恶魔城结构。
战斗既要考虑队员之间的配合,也要安排攻击顺序来积累连击,因此编队与行动安排构成了战术重点。
每种魔物都有独特的能力与技能树,你可以通过不同加点与组合方式培养队伍。
除了单人探索和养成,也可以带着培养好的队伍参与在线玩家对战。
战斗中更换魔物会消耗该魔物的行动回合,因此需要在让当前队员行动与花掉这次行动调整阵容之间选择。
深入玩下去的看点
评论肯定先用辅助行动铺垫、再让后续攻击打出更高伤害的组队方式。
读取保存的队伍会还原装备和已学技能,但不会还原食物效果或 Shift,因此比较构筑时要留意存档能恢复什么。
刚分配的技能点可以在退出游戏或该魔物参加战斗前撤回,因而可以先比较加点,再进入实战检验。
New Game Plus 会继承魔物,但重置等级与装备强化,探索能力也要等遇见具备相应能力的魔物后才开放,因此提前使用队伍与解锁探索路线是分开的。
评测反馈
好评反馈
- 评论者喜欢把魔物的技能和职责搭配起来,打出单个魔物做不到的团队联动。
- 选择技能或装备,逐步把魔物打造成适合队伍的样子,这点得到好评。
- 探索能力能打开新路或发现秘密,让收集不只是添战力,也让玩家享受世界变大的感觉。
- 按职责和相性安排位置,让包括早期伙伴在内的多种魔物都能发挥作用,这点受到欢迎。
- 洗点或换队员方便,尝试另一套队伍不用太费劲,是玩家称赞的优点。
- 战斗加速能把战斗和重试调到喜欢的节奏,评论者对此表示肯定。
- 为了强敌重想联动或战术,最后队伍真的运转起来,让评论者很有成就感。
- 随机化等重玩模式,让玩家喜欢在不同条件下重新培养魔物。
值得留意的反馈
- 为了练级或继续推进而反复战斗,让评论者感到负担。
- 平台跳跃难操作或会卡住进度,给玩家带来了回合制战斗之外的操作压力。
- 回到走过的区域不够方便,评论者觉得探索时间耗在了来回走路上。
- 绕路或越过机关后,宝箱里的发现和奖励让玩家觉得不值这些工夫。
- 喜欢的魔物队伍走不下去,评论者感到不得不换成更讲究配合的阵容。
基本数据
- 好评率
- 91% 特别好评10,454 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥90.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥22.50(CNY)(优惠 75%)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 不支持共 9 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2020年12月9日
- 开发商
- moi rai games
- 游戏时长(评测时)
- 42.1 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《怪物圣所》

斗技场的阿利娜 Alina of the Arena
这款竞技场牌组构筑战术游戏不只要强化手牌,还要推动敌人,并思考站在哪里才能躲开攻击。

适合这样的玩家
适合在卡牌联动之外,还想通过移动、推挤与敌方攻击位置重新组织战场的玩家。
如果你也想让剑盾或双手武器与牌组配合,形成自己的角斗士打法,也值得考虑。
是什么样的游戏?
你将扮演角斗士,在观众面前的竞技场求生,体验单人Roguelike牌组构筑战术。
每次挑战都会遇见不同局面,你需要选择卡牌,保留适合当前打法的内容,逐渐构成牌组。
战场采用六角格,除了攻击与防御,移动、闪避和击退形成的站位也关系到生存。
可以诱导敌人互相攻击或利用地形,因此除了伤害,还要思考把敌人移动到哪里。
手持装备会强化卡牌,可以根据牌组选择双持匕首、剑盾或双手武器等组合。
装填需要使用手牌,因此也要在打出卡牌效果与把它用于装填之间分配资源。
深入玩下去的看点
评论中有人把将敌人推向墙壁、其他敌人或诱导误伤视为战术乐趣,因此移动不只是接近目标,也可以用来打乱敌方行动。
评论提到,连续出招或保持进攻节奏会赢得观众的打赏,得到金钱、装备或恢复道具。
官方更新说明指出,装填可以使用颜色对应的战斗牌,不支付该牌费用,也不触发其效果,因此射击之外,还要权衡把哪张手牌用于装填。
武器战技 Power Moves 的使用次数会在战斗后恢复,因此可以围绕眼前一战安排时机,而不必将它们当成需要整轮挑战都节省的消耗品。
评测反馈
好评反馈
- 评论者喜欢在六角格上调整自己或敌人的位置,再决定下一步。
- 职业或武器的差别能成为不同角斗士构筑的起点,这点受到肯定。
- 卡牌之间或与装备配合,从现有组合里做出连招和打法,是评论者喜欢的过程。
- 攻击动作或声音让回合制里的每次出手也有力度,评论者喜欢这样的打击感。
- 观众扔来的道具能影响下一步,而不只是背景装饰,这让玩家觉得有趣。
值得留意的反馈
- 换职业后打法变化不够,让评论者缺少尝试新职业的新鲜感。
- 能否拿到需要的移动手段或装备太影响进度,让玩家觉得光靠判断难以补救。
- 有评论指出,推进关卡或再次挑战时,遇到的敌人变化不大。
- 有评论认为,事件带来的回报抵不上花费或附带的不利效果。
基本数据
- 好评率
- 91% 特别好评3,588 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥52.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 8 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2022年10月14日
- 开发商
- PINIX
- 游戏时长(评测时)
- 18.1 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


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Fights in Tight Spaces
这款战术牌组构筑游戏让你观察狭小房间里的敌人排列,用格斗牌与移动逐步编排特工的动作。

适合这样的玩家
适合不只研究手牌,还想看敌人站位和房间形状来安排格斗步骤的玩家。
如果你想用卡牌构成投技或反击打法,并看到自己的选择变成动作电影般的演出,也值得考虑。
是什么样的游戏?
你将独自扮演对抗犯罪组织的特工,用牌组构筑与回合制站位安排一连串近身格斗。
手牌和行动资源 Momentum 都有限,需要决定用哪些牌攻击、防御或调整位置。
可以利用房间环境对付敌人,除了消灭对手,也要执行保护重要人物的任务。
战斗之间需要选择卡牌和强化,经过可能带来增强或伤势的随机事件,为接下来的战斗培养特工。
卡牌和初始牌组会随游玩解锁,除了预设牌组,还可以通过 Deck Draft 从给出的选项中构成初始配置。
常规任务之外,还可以在 Daily Play 每日挑战中比较排行榜分数,或在关卡和敌人逐步升级的 Endless 模式中继续战斗。
深入玩下去的看点
Taunt 与 Redirect 不只能够触发敌方攻击,也能触发特殊能力,因此除了避免伤害,还可以干预对手在什么时候使用能力。
Dodge 可以避免下一次来袭攻击的伤害。Conditioning 则会增加获得的 Block,防御方式与闪避攻击不同。
依难度设置可用的 Rollback 会回到本回合开始,而 Level Restart 用于重试失败的战斗,可以分别考虑修正出招顺序与失败后再来一次。
评论提到,错过额外目标会拿不到奖励,带到下一场战斗的资金也可能不足。
评测反馈
好评反馈
- 利用误伤、碰撞或推出场外,不必每次都亲手攻击也能击倒敌人,这点受到玩家肯定。
- 评论者喜欢观察自己与敌人的位置关系,再用卡牌安排移动和攻击的顺序。
- 评论者喜欢看用卡牌安排的格斗动作以动画呈现出来。
- 用牌组做出投技、反击或进攻打法,再找适合自己的格斗风格,是评论者喜欢的乐趣。
- 战后回放把安排好的步骤变成格斗场面,让玩家喜欢回看自己怎么获胜。
值得留意的反馈
- 后期敌人和战斗更难处理,让评论者觉得难度上涨吃力。
- 连续做任务直到一轮结束的流程很长,让玩家觉得重玩和重新开始都耗时。
- 评论提到,手牌若与当下的移动或攻击需求不匹配,就可能无法应对敌人。
- 奖励等途径很难拿到符合预想构筑的牌,让玩家觉得把牌组成形要靠运气。
- 评论提到,错过额外目标的奖励后,可能没有足够的钱逛商店或强化卡牌。
基本数据
- 好评率
- 90% 特别好评3,582 条、所有语言
- 价格(中国区)
- ¥80.00(CNY)
- 支持语言
- 日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 不支持共 7 种语言
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2021年12月3日
- 开发商
- Ground Shatter
- 游戏时长(评测时)
- 28.1 小时撰写评测时的中位数(100 条)
游戏画面


查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Fights in Tight Spaces》
总结
如果想实际试用魔法组合,再回退修正步骤,可以看Tactical Breach Wizards;如果想应对敌方攻击预告并保护建筑,可以看Into the Breach。
希望把变身与老去保留为队伍经历,可以考虑Wildermyth;想搭配技术祭司的装备与培养方向,并决定Cognition点数怎么用,可以比较Warhammer 40,000: Mechanicus的机制。
如果想把伙伴技能与行动顺序组成联动,同时借助这些伙伴扩大探索范围,Monster Sanctuary是一个选择。
想让手牌和装备配合六角格站位,可以回看Alina of the Arena;想在狭小房间里兼顾手牌、动量与站位,安排格斗步骤,可以回看Fights in Tight Spaces。