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游戏页面怪物圣所的特色与口碑
适合哪些玩家

收集到的怪物能上场战斗,也能帮你在地图上开路。
选队员时,除了看外形,还得读技能、看装备。再想想它该什么时候出手,定位就清楚了。
好玩在哪里
新伙伴带来新道路
新加入的魔物可能拥有通过先前障碍所需的探索能力。获得新能力后,可以回到走过的区域寻找新道路。
先铺垫,再打出伤害
先用治疗和强化累积连击,再让输出魔物出手。调整行动顺序,就能改变这一击的伤害。
新魔物带来新配队
看看新魔物的技能树,就能琢磨它适合担任什么角色、能和哪些被动效果配合。每添一位伙伴,都可以试试新的队伍组合。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2020年12月9日
- 开发商
- moi rai games
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文 / 共9种语言

一局怎么玩
选好灵魂使魔,开始探索相连的区域。
遇到墙壁或机关挡路,就用已收集怪物的探索能力。
战斗时先让辅助或多段攻击的怪物行动,叠起连击后再交给输出手。
留意战后评价,收集怪兽蛋和装备,再调整技能树与配装。
拿到新的探索能力后,回旧区域找之前走不通的路和没完成的挑战。

核心机制
探索能力 Explore Abilities
怪物在地图上使用的能力。飞行、骑乘和破墙能打开道路,也能处理机关。
是全带擅长战斗的怪物,还是留一只应付没调查过的障碍?可以按接下来要去的地方选。
技能树 Skill Trees
每种怪物的技能树都不同。要它负责输出,还是负责治疗、加护盾,点法也会变。
可以分散点出常用技能,也可以集中拿符合队伍打法的被动。整棵树没法一次点满。
连击 Combo System
先行动的怪物通过攻击或辅助叠连击,后续攻击的伤害会提高。治疗和增益也能叠连击。
先辅助叠连击,还是立刻攻击危险的敌人?输出手如果太早出手,就吃不到本回合本可叠起的连击。
装备 Equipment
武器和饰品能调整属性、增加被动,也能补上技能树没顾到的地方。
是继续加强输出手的长处,还是补生存和资源方面的短板?得看这只怪物在队里的任务。
怪兽蛋 Monster Eggs
怪兽蛋有机会出现在战后奖励里。赢得越利落,越有机会拿到稀有奖励。
可以稳稳地打持久战,也可以保住队伍血量,利用攻击段数、弱点和连击尽快收尾。想拿蛋时,打法也要跟着变。
可选游戏模式 Optional Game Modes
Randomizer、Bravery、Permadeath和Relics of Chaos可以组合,也能搭配New Game Plus与难度设置。
想换掉怪物的分布、限制招募机会,还是加重战斗不能的损失?可以按下一轮想挑战的条件来选。

与同类游戏有何不同
收集到的怪物在战斗中有自己的职责,也能在地图上打开原本堵住的路。
属性克制不是配队的全部。增益、减益和护盾能否在队友之间接上,也要考虑。
慢慢打也能赢。想拿怪兽蛋和其他奖励,就得留意战后评价,换一种赢法。
上手之路与难度
难度可选休闲、普通或大师,玩到一半也能改。
打不过时,可以先检查队伍,再考虑练级。看看职责有没有重叠,能不能应对减益,以及谁该先出手。
治疗或增益先叠连击,再让输出手行动。队员职责搭得上,才能用好这个顺序。
通关主线后会解锁New Game Plus。配上可选游戏模式,还能改变遇见的怪物和战斗不能的代价。
流派与玩法
增益铺垫后输出
先让兼顾治疗或护盾的增益手行动,叠好连击再交给输出手。输出手抢先行动,就浪费了辅助本可带来的伤害。
减益叠加
围绕中毒、灼烧、冰冷或流血配队,搭配施加这些效果时会触发的被动。准备打持久战,就带上治疗或护盾。
防护与延后成长
靠护盾和治疗撑住,等随战斗推进而生效的能力发挥作用。但战斗拖长,战后评价也可能吃亏。
怪物类型联动
以哥布林或史莱姆等同类怪物受益的效果为核心。凑齐类型后,还得分清谁输出、谁负责辅助。

老玩家怎么说
喜欢收集的玩家看重探索能力:就算怪物不上场战斗,也可能帮队伍打开地图上的新路。
主线结束后,New Game Plus和挑战设置让老玩家能换一套条件,再试自己熟悉的配队方法。
重玩时换一批怪物,再找技能和被动之间的新配合,也是玩家提到的乐趣。
玩过较长时间后,仍有人会尝试哥布林等类型联动,或围绕状态效果重新组队。
玩家好评
到了中期以后,把增益、减益和队友技能接起来,让输出手有事可做,是配队玩家喜欢琢磨的地方。
喜欢研究养成的玩家会读每只怪物的技能树,再按它在队里的职责决定点哪些技能。
爱跑图的玩家喜欢这种回头探索:招到新怪物,拿到探索能力,再打开之前过不去的路线。
喜欢琢磨战斗的玩家,会先靠辅助或多段攻击叠连击,再安排输出手出招。
重玩时,New Game Plus和挑战设置给了玩家换怪物、试新配队的理由。
想打更难的战斗,可以选大师等难度,把对配队的理解用在实战里。
玩家在意的问题
补完地图要反复走旧路,传送点又可能离得远。对不擅长跳跃的玩家来说,平台关卡甚至会卡住进度。
急着收集和培养怪物时,普通战斗会显得太长。换怪后重新培养、试队伍,也会增加重复感。
想一直带着固定爱宠的玩家,到了后期可能会因为需要换成配合更好的队伍而感到扫兴。
想把地图走全的玩家,费劲解开机关后若只从宝箱拿到素材,可能觉得这趟不值。

适合这些玩家
适合喜欢读被动触发条件,再让队友的增益或减益互相接上的玩家。
拿到新探索能力后,愿意回旧区域补走未通路线的玩家也会玩得投入。
愿意针对敌人重调技能树、装备和出手顺序,就能从战斗里找到可研究的地方。
可能不适合这些玩家
如果想固定使用喜欢的怪物,只靠练级推进后期,重新配队的要求可能会让你扫兴。
不喜欢跳跃、来回跑图或反复打普通战斗的玩家,最好留意这些内容在探索和养成中的分量。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 支持。Steam版提供简体中文界面与字幕。
- 有合作玩法吗?
- Steam商店未标注合作玩法,列出的多人功能包括线上玩家对战。
- 可以在流程中调整难度吗?
- 可以。休闲、普通和大师难度都能在流程中切换。
- 追加内容需要付费吗?
- Forgotten World和Relics of Chaos均以免费更新形式加入。
- 有适合周目的设置吗?
- 通关主线后会解锁New Game Plus。Randomizer、Bravery、Permadeath和Relics of Chaos在通关前也能启用,并可与New Game Plus组合。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Monster Sanctuary》