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斗技场的阿利娜的特色与口碑
适合哪些玩家

Alina of the Arena

在六角格斗技场里,一边打牌一边躲敌人的攻击。站在哪格、左右手拿着什么装备,都会改变卡牌的用法。

喜欢算走位、让敌人打空,或者喜欢围绕到手的武器选牌组牌,都可以看看本作。

好玩在哪里

  1. 用走位和击退反制敌人

    你可以走出敌人的攻击范围,也可以把敌人推向墙壁或其他敌人。调整站位还能让敌人的攻击打中同伴。出牌进攻还是利用场上的位置,每回合都有不同的解法。

  2. 装备会改变选牌方向

    左右手的装备会强化对应手的卡牌。使用剑盾时,攻防牌由哪只手打出很关键;双手武器则能强化左右手的攻击牌。捡到新武器后,奖励卡的选择也会随之改变。

  3. 连击会换来观众的奖赏

    延续连击时,观众可能扔来金币、装备或药水。是转入防守,还是站到能继续进攻的位置维持连击,需要当场取舍。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
91% 特别好评3,588篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥52.00(CNY)
评测时的游玩时长
18.1小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2022年10月14日
开发商
PINIX
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共8种语言

一局怎么玩

选好职业后,带着该职业的初始牌、装备和特性开始挑战。

途中选择战斗或事件,拿取卡牌和装备,也会碰到治疗或强化卡牌的机会。

战斗时先看敌人瞄准哪里,再用移动或闪避让攻击落空。击退和地形也能派上用场。

战后奖励牌可以拿,也可以跳过。要看它是否配合手上的武器和准备发展的连招。

打败斗技场阶段末尾的冠军,就能进入下一阶段。

选择下一处去向的画面(Alina of the Arena,图片来自 Steam 商店)
选择下一处去向的画面(Alina of the Arena,图片来自 Steam 商店)

核心机制

全新的卡牌组构筑体验 Dynamic Deckbuilding

从途中出现的卡牌里,组出这次挑战要用的牌组。奖励牌不搭当前打法时,可以直接跳过。

需要做的选择

眼下好用的牌,不一定适合现有武器和手牌。跳过后,牌组方向会更集中,但也少了应付其他敌人的一张牌。

六边形战旗地图 Hex-based Tactics

在六角格上,要看敌人瞄准的位置和攻击范围。除了躲开攻击线,还能让敌人打到同伴,或把敌人推向墙壁。

需要做的选择

每回合都得决定把行动用来进攻,还是先走到下一步好出手的位置。退得太远,可能白白错过这回合的攻击,下回合武器也够不着目标。

双手装备系统 Dual Equipment System

左右手的装备会强化对应手使用的卡牌。双持、剑盾和双手武器,能让同一张攻击牌发挥不同作用。

需要做的选择

拿剑盾时,要让攻击牌和防御牌对上相应的手。双手武器能强化两边的攻击牌,却没法再拿盾。牌和装备对不上手,就要考虑换装备或改卡牌颜色。

连击 Combo

连续进攻会带动观众的情绪,战斗中还有机会收到奖励。怎样把攻击接下去,也会影响这一场能拿到什么。

需要做的选择

可以转为防守,也可以继续进攻,争取观众扔来的金钱、装备或药水。连击拉得越长,留给走位和防护的余地就越小。

Hardcore 模式 Hardcore Mode

这个模式提供更难的挑战,完成后还有 Steam 成就记录。

需要做的选择

治疗和强化卡牌的机会有限。受伤时选治疗,关键牌可能来不及强化;选强化,就得带着缺掉的血量打下一场。

流血与燃烧 Bleed and Burn

这两种状态都能在敌人身上叠加。匕首可以靠连续攻击打流血,火焰卡牌则能围绕燃烧组牌。

需要做的选择

可以继续出手叠状态,也可以用马上造成伤害的攻击牌。偏重状态时,牌组里仍要留意处理护甲和接近敌人的手段。

显示敌人攻击线和手牌的战场(Alina of the Arena,图片来自 Steam 商店)
显示敌人攻击线和手牌的战场(Alina of the Arena,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

敌人的攻击不一定要硬挡。走出攻击线,或者把敌人推到同伴的攻击范围里,都能直接避开伤害。

卡牌颜色、出牌的手和装备效果是连在一起的。选奖励牌时,也得看看当前武器拿在哪只手。

想拿观众奖励,就要找机会连续进攻。站位得让下一次攻击也够得着敌人。

上手之路与难度

熟悉战斗后,不必只找安全格。可以先把敌人推到同伴的攻击线上,再算自己该落在哪个位置。

选奖励牌不能只看牌面效果。它由哪只手的装备强化,移动后武器还够不够得着目标,都影响取舍。

难度提高后,受伤时治疗还是强化关键牌,会直接影响下一场。位移牌和装备什么时候到手,也决定了能否轻松避开攻击。

Hardcore 模式下,前期奖励不合预想时就得调整组牌方向。一直等尚未出现的牌或装备,原定打法可能始终成不了形。

流派与玩法

位移击退流

靠位移攻击离开攻击线,再把敌人推向墙壁或其他敌人。位移牌是核心,落点还得方便继续出手。

匕首流血流

用匕首连击叠流血,把攻势接下去。组牌时也要顾及护甲,以及维持近身距离所需的位移牌。

剑盾格挡流

单手武器和盾牌分别强化对应手的攻击牌、防御牌。要看清哪回合可以守在原地,哪回合该离开敌人的攻击范围。

火焰燃烧流

用火焰卡牌叠燃烧,靠持续伤害削减敌人血量。燃烧积累起来之前,可以用位移牌拉开距离。

大剑与攻击卡牌同屏的战斗画面(Alina of the Arena,图片来自 Steam 商店)
大剑与攻击卡牌同屏的战斗画面(Alina of the Arena,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

职业的初始牌和装备各有区别,但途中拿牌、拿装备共用一套来源。反复挑战后,有玩家觉得职业特色打到中途就淡了。

熟悉战斗之后,怎样站位才能让敌人误伤同伴,依旧值得逐回合琢磨。

玩得久了,仍能换着搭配武器和技能,试出不同的组牌方向。

到了高难度,敌人数值以及开局拿到的武器和卡牌,会让能用的打法变窄。这也是老玩家提出的顾虑。

玩家好评

找到适合武器的牌,再把状态效果接进来,原本想打的套路便逐渐成形。这个组牌过程很受欢迎。

移动、闪避和击退不光能脱离攻击范围,还能诱导敌人互殴。棋盘上的这些变化让战斗有得琢磨。

攻击命中时的画面反馈和手感讨人喜欢,战斗音乐也给人留下印象。

摸清首领的机制后,可以调整进场前的组牌方向,也可以改变场内出牌顺序;这段学习过程受到肯定。

输了之后,能回头检查奖励牌怎么选、场内行动怎么排。喜欢复盘的玩家认可这种难度。

连续进攻能从观众那里拿到金钱、装备或药水,于是玩家会主动寻找适合进攻的回合,而不是一直守着。

玩家在意的问题

反复挑战后,共通的卡牌和武器容易让不同职业走向相似的构筑。想尝试各职业专属牌组的人,可能会觉得选择不够宽。

故事在结尾前交代的背景不多。希望弄清来龙去脉的玩家,对最后的展开感到不满足。

高难度下,敌人数值和前期抽到的卡牌、装备可能过于左右结果,后面也难补救。

刚上手时,效果说明未必能让人看清实际结果,选目标和换装备也容易弄错。手柄操作同样受到指摘。

战斗间的事件主要靠文字呈现,选项也常让玩家想直接跳过。呈现方式和选择内容都被认为有些单薄。

冰霜效果与大幅斩击(Alina of the Arena,图片来自 Steam 商店)
冰霜效果与大幅斩击(Alina of the Arena,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢看准敌人攻击范围,再靠位移或击退让攻击落空的玩家。

选奖励牌时愿意对照左右手装备、武器效果来组牌,或想尝试匕首流血这类状态打法的玩家,也能找到乐趣。

如果喜欢利用这一局实际拿到的武器和卡牌找配合,而不是照着固定套路拿牌,本作有不少可琢磨的地方。

可能不适合这些玩家

想要每个职业都有独立牌池、反复挑战时构筑差异明显的玩家,可能会觉得共通卡池限制了变化。

高难度会受到前期奖励影响;不喜欢看开局抽牌运气的人可能会介意。希望效果说明和装备操作一上来就清楚的人,也可能需要时间适应。

显示待售卡牌与改色选项的商店画面(Alina of the Arena,图片来自 Steam 商店)
显示待售卡牌与改色选项的商店画面(Alina of the Arena,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。游戏提供简体中文界面和字幕。
支持合作游玩吗?
不支持。Steam 将本作标为单人游戏。
可以继续提高挑战难度吗?
可以。游戏提供 Hardcore 模式。
支持手柄和 Steam Deck 吗?
支持。游戏支持控制器,并已通过 Steam Deck 验证。
有增加游戏内容的 DLC 吗?
Steam 当前列出的附加内容是原声带。游戏本体还支持 Steam 创意工坊。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

Alina of the Arena
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图片来源:Steam 商店《Alina of the Arena》