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Warhammer 40,000: Mechanicus的特色与口碑
适合怎样的玩家

Warhammer 40,000: Mechanicus

这款回合制战术游戏的核心,是收集认知点,再决定让队伍里的谁来花。

墓穴里绕路探索,有机会拿到奖励,觉醒也会跟着上涨。何时收手、直奔任务目标,需要自己决定。

好玩在哪里

  1. 认知点该给谁

    回收认知点后,可以用它额外移动,也可以留给另一位技术神甫的武器。点数由队伍共享,行动顺序会影响进攻的安排。

  2. 装备改变分工

    每位技术神甫都能选择不同的武器、机械改造部件和培养方向。决定谁负责远程攻击、谁负责支援时,队伍的外形和战斗方式也会随之改变。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
91% 特别好评11,489篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥108.00(CNY)
评测时的游玩时长
24.4小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2018年11月16日
开发商
Bulwark Studios
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共8种语言

一局怎么玩

出击前在舰船上比较委托内容和奖励,再选任务。

为科技教士装好机械强化与装备,加入部队,组成出战队伍。

进入墓穴后选择要去的房间,经过事件和战斗,向任务目标推进。

战斗时先查明敌人的护甲。收集到的认知点可用于额外移动和需要认知点的武器。

回到舰船后,用黑石和任务奖励强化科技教士,再按下一项委托调整队伍。

蓝色的全息战场地图(Warhammer 40,000: Mechanicus,图片来自 Steam 商店)
蓝色的全息战场地图(Warhammer 40,000: Mechanicus,图片来自 Steam 商店)

核心机制

认知点 Cognition Points

科技教士共用的战斗资源。需要认知点的武器与技能会消耗它,额外移动和部署特定部队也是如此。

需要做的选择

是马上用来攻击眼前的敌人,还是留着去靠近认知点来源?如果要带高消耗武器,队伍里最好有收集者,或备一件不用认知点的武器。

机械强化 Augments

可以给科技教士装上武器、辅助装备、伺服骷髅头和机械部件。装上的东西会影响职责,也会体现在外形上。

需要做的选择

可以把教士配成远程输出,也可以让他负责治疗或收集认知点。装备既能围绕一项工作来选,也能用来补队伍的短板。

觉醒 Awakening

觉醒代表死灵族一方的威胁,会随探索和战斗推进,也会影响战役进程。

需要做的选择

绕路能增加获取奖励或信息的机会,觉醒也会继续涨。走短路线能压住觉醒,但沿途没进的房间就少了一次寻宝机会。

圣歌 Canticles

通过游戏内成就获得的支援能力。带进任务的每项圣歌,都能在该任务中使用一次,用来补充认知点、强化攻击或治疗。

需要做的选择

可以趁优势时用来继续进攻,也可以留到认知点见底时救场。出发前则按队伍缺什么来挑效果。

难度设置 Difficulty settings

可以选预设难度,也能分别调整条件。另有铁人模式和永久死亡可选。

需要做的选择

前期认知点紧缺要有多难熬,成长后的队伍还要承受多大敌方压力,都可以按想要的体验来设置。

Heretek

这项扩展讲述舰船内的异端事件,加入新剧情、异形研究者训练路线、部队、武器和战斗环境。

需要做的选择

异形科技方向的培养和新增战斗可以加入战役。有评论提到,队伍还没成型就去打新增战斗,会相当吃力。

红色格子与敌人的位置(Warhammer 40,000: Mechanicus,图片来自 Steam 商店)
红色格子与敌人的位置(Warhammer 40,000: Mechanicus,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

攻击通常不靠随机命中判定。看清射程和目标条件后,结果比较容易预判。

额外移动,以及需要认知点的武器和技能,都会动用全队共用的认知点。

这里没有基地建设。舰船上要选委托,出击后要选墓穴路线,并考虑各个科技教士的装备。

上手之路与难度

可以直接选预设难度,也可以逐项调整条件。

熟悉系统后,要考虑花认知点的顺序:谁先去收集,补回来的点数又交给谁开火或额外移动?

查明敌人的物理护甲和能量护甲,再选更容易打穿的攻击,可以少吃伤害。

培养起来后,攻击和认知点收集能接成长串行动。想让后期敌人继续施压,可以调整难度设置。

流派与玩法

认知循环型

靠收集能力和伺服骷髅头供给认知点,让高消耗武器持续出手。共享点数花光后,队伍里还得有人能重新开始收集。

远程范围压制型

用长射程武器、直线攻击和范围攻击打成群的敌人。主力武器若消耗认知点较高,就带上负责收集的角色。

职能分工型

让不同科技教士分别负责近战、远程、支援和收集认知点。按职责配装备,并让使用武器的人排在收集者后面行动。

部队掩护型

让部队顶住前线或牵制敌人,给科技教士创造行动机会。部署特定部队要花认知点,别把教士开火所需的点数也花光。

持武器迎敌的队伍(Warhammer 40,000: Mechanicus,图片来自 Steam 商店)
持武器迎敌的队伍(Warhammer 40,000: Mechanicus,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

委托起初写着别的目标,最后却可能变成消灭敌人。评论指出,任务打得越久,这种重复越明显。

技能路线和装备可以让科技教士各走各的方向,部队选择也会改变队伍。喜欢配队的玩家看重外形与每回合打法随培养而变化。

摸清系统后,收集认知点就能接上下一次攻击。有评论把后期打出的强力连招,视为学会机制后的回报。

想让成型队伍继续遇到阻力的玩家,会用难度设置调整战斗。这样的玩法也反映出后期容易压过敌人的问题。

玩家好评

管风琴、圣歌与机械音效搭在一起,带出机械神教的仪式感。评论对这种声音表现颇为欣赏。

武器、机械强化和培养路线都能按科技教士分别选择。评论喜欢把近战与支援等职责配进同一支队伍。

人物台词、演出和故事能让人了解这个阵营的想法,科技教士之间的对话也吸引了玩家。

开局队伍还很脆弱,装备和技能逐渐齐全后,便能把行动接得更长。评论享受这种成长过程。

收集认知点给武器用,还是花在额外移动或部署部队上?评论喜欢每回合围绕这份共享资源做选择。

喜欢按站位和射程排好攻击的玩家,欢迎战斗较少依赖随机命中判定。

玩家在意的问题

相似的场地和敌人反复出现,任务也常以歼灭收尾。配装成型后,评论觉得战斗容易变成重复同一套流程。

前期缺人缺装备时打得吃力,升级后却可能很快压倒敌人。评论对这种突然变化的难度曲线有意见。

移动和战斗演出耗时,敌人登场、行动的动画又会反复播放。任务打多了,等待就更显眼。

墓穴事件很难让人事先判断选项的结果。想压住觉醒的玩家,因此容易放弃支路,直接奔向目标。

站在装置前的机械人物(Warhammer 40,000: Mechanicus,图片来自 Steam 商店)
站在装置前的机械人物(Warhammer 40,000: Mechanicus,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢先让角色收集认知点,再把共享点数交给另一位科技教士开火或额外移动的玩家。

如果愿意看着觉醒决定是否绕路,并在队伍成长后自行调难度,也能找到适合自己的节奏。

可能不适合这些玩家

期待每项任务都有明显不同的场地和目标,可能会厌倦反复出现的敌人与歼灭战。

想迅速跳过移动和敌方动画的玩家,可能受不了等待。若希望整个战役始终保持相近压力,也要留意升级后的难度变化。

死灵战士与对话框(Warhammer 40,000: Mechanicus,图片来自 Steam 商店)
死灵战士与对话框(Warhammer 40,000: Mechanicus,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。Steam版提供简体中文界面与字幕。
可以合作游玩吗?
不可以。商店列出的游玩模式为单人。
可以调整难度吗?
可以。游戏支持逐项调整条件,也提供铁人模式和永久死亡。
有追加内容吗?
有Heretek扩展,加入舰内异端剧情、异形研究者训练路线、部队、武器和战斗环境。
支持Steam Deck吗?
提供的Steam公开数据将本作记录为通过验证。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

Warhammer 40,000: Mechanicus
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图片来源:Steam 商店《Warhammer 40,000: Mechanicus》