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Wildermyth《漫野奇谭》的特色与口碑
适合什么样的玩家

Wildermyth

《漫野奇谭》是一款程序化叙事RPG。战斗和剧情里的选择会留在英雄身上,变成伤痕、变身、人际关系,也伴着他们慢慢老去。

眼前这场仗怎么赢,和以后要不要继续用这位英雄,未必指向同一种选择。技能怎么选、英雄倒下时怎么取舍,都得跟着考虑。

好玩在哪里

  1. 选择写进英雄的经历

    经历剧情选择和战斗后,英雄会留下伤痕、变身与恋情。做决定时,除了能力强弱,也会想这名英雄会怎么选。

  2. 战场上的东西也能成为武器

    神秘家可以念合石头发射石盘,或念合木头炸出碎片攻击一片区域。攻击以物体为起点,因此要寻找能打到敌人的东西。

  3. 与培养过的英雄再出发

    留在传承中的英雄可以在别的战役回归。决定留下谁,也是在为下次组队做打算。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
94% 特别好评16,382篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥80.00(CNY)
评测时的游玩时长
29.1小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2021年6月16日
开发商
Worldwalker Games LLC
支持语言
英语・简体中文 / 共7种语言

一局怎么玩

招募农民出身的英雄,看看他们的性格和经历,再安排各自的职责。

在大地图上侦察地区,决定攻打敌方据点,还是花时间巡逻、建设。

剧情事件里的选择会影响后续的关系、变身、装备和能力。

战斗中要考虑靠协战守住阵形,还是散开找夹击角度。看看巫师能念合什么物体,再决定出手顺序和伤员何时撤退。

章节之间整理装备。年长的英雄退休后,还得用留下的队员迎接下一场威胁。

标有各处据点的大地图(Wildermyth,图片来自 Steam 商店)
标有各处据点的大地图(Wildermyth,图片来自 Steam 商店)

核心机制

协战 Walling

英雄上下或左右相邻时,双方受到的物理和魔法伤害都会降低。

需要做的选择

贴着站能互相保护。想找夹击角度或空出攻击路线,就得暂时拉开阵形。

夹击 Flanking

目标在同一回合挨过攻击后,从另一角度再次攻击就能触发夹击,确保命中。匕首等还会得到额外效果。

需要做的选择

先出手的英雄可以负责制造角度,不急着打出高伤害。如果后续攻击会让队友暴露,也可以放弃夹击。

念合 Interfuse

巫师能与火焰、木材、岩石、工具等场景物体连接,借它们发动不同的攻击或牵制效果。

需要做的选择

眼前的物体是马上用掉,还是留给下一回合?效果能打到哪里,也要从念合的物体算起。

关系 Relationship

英雄会成为朋友、恋人或对手,一起战斗、工作会加深关系。关系不同,战斗中的效果也不同。

需要做的选择

组队时既要看他们在故事里合不合拍,也要看想培养哪组战斗配合。

变身 Theme

事件带来的变身会改变英雄的外形、能力和属性,有时还会蔓延到手臂或腿部。

需要做的选择

手臂变了,英雄可能获得新的攻击方式,原来的武器搭配也会受影响。这时得选想保留哪套打法。

致命抉择 Mortal Choice

英雄在同一章节里初次耗尽生命时,可以带伤或残缺撤出战斗,也可以牺牲自己,立刻给队伍留下效果。

需要做的选择

是留住培养已久的英雄,还是用他的命帮队伍打赢眼前这场仗?英雄倒下时就得决定。

遗产 Legacy

存活或退休的英雄会在战役结束时加入遗产,以后还能在别的战役中招募。变身、伤残、装备和能力各有不同的继承规则。

需要做的选择

决定晋升谁,也要选好他回归时保留哪些能力。这一轮怎么培养,会影响下一场战役。

英雄们在火焰旁与巨大怪物对峙(Wildermyth,图片来自 Steam 商店)
英雄们在火焰旁与巨大怪物对峙(Wildermyth,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

打完一仗,英雄不会恢复成毫无经历的棋子。旧伤、变身、恋爱和衰老都会写进履历。

这里没有固定主角。玩家创建的英雄会经历写好的战役,也会遇到生成事件。

战场物体可以当掩体,还能成为念合效果的起点或消耗材料。

上手之路与难度

战斗和大地图的难度可以分开设置,有Storyteller、Adventurer、Tragic Hero和Walking Lunch可选。

战斗设置会改变英雄和敌人的耐久与攻击条件。大地图设置则改变灾厄、入侵和感染地区带来的时间压力。

战斗里,谁先出手制造夹击角度很关键。巫师还得从念合物体估算射程,受伤的英雄也要找准撤退时机。

调高大地图难度后,侦察和建设花掉的时间不能随便算。灾厄推进的速度会变,去敌方据点走哪条路也得提前想好。

流派与玩法

协战前线型

让耐打的英雄贴着队友站,收窄通往后排的路。散开后能找夹击角度,但这段时间也会失去协战的保护。

夹击与灰域型

先用一次攻击找出夹击角度,再从另一侧命中目标。进入灰域的猎人搭配Rogue技能,击杀后还能重新隐蔽。

场景念合控制型

巫师站位时,要从念合物体算清效果能打到哪里。有木材就削甲,有织物就限制移动,具体打法看战场给了什么。

英雄们与巨大敌人交战(Wildermyth,图片来自 Steam 商店)
英雄们与巨大敌人交战(Wildermyth,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

长期游玩的评论里,有人会细读故事,也喜欢棋盘式的战术战斗。

反复打战役后,即使是熟悉的事件,也能发现对白会随英雄性格变化。换一组性格再试,仍是乐趣所在。

剧情事件看过一轮后,也可以转去偏重战斗的Omenroad。评论里还谈到了提高难度继续打的玩法。

玩家好评

战役里的选择碰上生成事件,会变成自己这支英雄团的故事。喜欢边玩边写故事的玩家,记住的是这样的经历。

英雄慢慢变老,留下伤痕、发生变身,和队友的关系也在变化。看着这些经历累积起来,玩家会对亲手培养的角色产生感情。

喜欢琢磨打法的玩家会搭配技能与变身。评论还提到巫师利用场景物体,以及站位变化对战斗的影响。

纸片小人活动的舞台,适合坐下来读英雄的故事。绘本般的画面和配乐也给评论者留下了印象。

战役结束后,还能把英雄留在遗产里,在下一段故事里重新招募。评论者喜欢再次见到自己培养过的角色。

合作时可以各自负责英雄,再把对白念出来。评论里有人把这种一起扮演角色的过程当作围桌跑团来玩。

玩家在意的问题

战役打得久了,读过的事件会再次出现。为了看故事而重玩的玩家,看到熟悉的开头就可能想直接跳过。

战前事件和较长的对话,会拖慢回到战斗的速度。评论里也有人觉得文字难读,后来干脆跳过。

反复研究战术时,实用技能或武器可能把构筑推向相似的选择。这样打下去,战斗的套路也容易重复。

敌人变强、增援到来或入侵推进时,队伍可能应付不过来。在大地图上赶路、建设花掉的时间,也会加重这种压力。

合作时,大家读剧情的速度不同,等待会让聊天停下来。评论里还有连接不上或加载太久的经历。

选择人物关系的剧情画面(Wildermyth,图片来自 Steam 商店)
选择人物关系的剧情画面(Wildermyth,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合想看英雄经历伤残、建立关系,直到退休,而不是开局就把角色定型的玩家。

喜欢看场景物体选择念合效果、移动找夹击角度,并在变身后重新考虑武器用法的玩家,也能玩得投入。

想把英雄留进遗产,再带到别的战役继续写他们的故事,可以用上这套系统。

可能不适合这些玩家

想把每段事件都读完的玩家,可能会介意后续战役再次出现相同场景。

只想接连打战斗,或合作时不想等其他人读完对白的玩家,需要留意剧情事件花费的时间。

在泉水边选择行动的画面(Wildermyth,图片来自 Steam 商店)
在泉水边选择行动的画面(Wildermyth,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。Steam列出了简体中文界面。
支持合作游玩吗?
支持在线合作、局域网合作与Remote Play Together。参与者可以分别负责不同英雄。
能否为了阅读故事而降低难度?
可以。战斗与大地图难度能分开调整,战斗的危险程度和灾厄、入侵带来的时间压力可以分别设置。
有追加内容吗?
有《绸缪长路》和《盔甲与皮肤》。《绸缪长路》包含偏重战斗的Challenge模式和剧情战役。原声音乐也单独销售。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Wildermyth》