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2026年10月|Steam 上值得推荐的 7 款牌组构筑游戏:介绍好评率90%以上独立游戏

更新 2026年10月30日Text by Predy Media 编辑部数据截至 2026年10月28日

图片来源:Steam 商店(《Slay the Spire》、《Balatro》、《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》、《ROUNDS》、《Library Of Ruina》、《循环勇士》、《超时空方舟》)

应对敌人意图、调整牌型得分、按费用接连招、编排队伍、布置地形,或为对战强化能力:先看你想在哪些地方做选择。再结合官方机制与评测里的优点和顾虑,分清这些作品的玩法。 先看自己更想研究哪种玩法:根据敌人意图安排攻防,研究得分或连招组合,兼顾队伍构筑与剧情,控制远征路线的危险,或在枪战中检验能力强化。

查看本文的 7 款作品 ▾
  1. Slay the Spire
  2. Balatro
  3. 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  4. ROUNDS
  5. Library Of Ruina
  6. 循环勇士
  7. 超时空方舟

从 Steam 上好评率 90% 以上、评测 500 篇以上的独立游戏中挑选(截至 2026年10月28日)。 排列按好评率,并非排名。

A

Slay the Spire

根据敌人意图运用手牌,并用路线与遗物选择为后续战斗留出余地的卡牌类Roguelike。

适合这样的玩家

适合既想利用Intents决定眼前攻防,又想把路线与遗物纳入后续战斗规划的玩家。

如果你想在推进Ascension时,同时重学拿牌与放弃奖励的判断,也可以重点考虑本作。

是什么样的游戏?

Slay the Spire的Intents会预告敌人的下一步行动。你可以据此决定手牌如何分配给进攻和防守。

每个角色拥有不同的卡池,沿途选取的卡牌会逐渐把初始牌组改造成适合本局的构筑。

遗物会改变卡牌组合的效果,因此评价一张牌时,也要考虑它与已有能力是否契合。

高塔路线每局都会变化,你需要选择风险较高或相对安全的路径前往塔顶。

例如Council of Ghosts允许以降低生命上限为代价获得Apparition,把加入牌组的卡牌与后续生存余地放在一起权衡。

深入玩下去的看点

Ascension提供提高难度的目标,评测肯定了在这些阶段继续重估卡牌价值、学习获胜思路的空间。

开发者说明,已经拿到的牌不会影响后续出现哪些候选牌,因此要根据眼前选项调整,而不是认定想要的构筑一定能成型。

评测肯定放弃卡牌奖励的判断,也有玩家珍视逐渐学会在加牌之外考虑删牌的过程。

评测反馈

好评反馈

  • 有玩家喜欢把爬塔穿插在空闲时间,也能在有空时慢慢推进,配合自己的生活节奏。
  • 换个角色就能尝试不同卡牌和打法,这种探索新构筑的体验受到好评。
  • 即使进入高难度,仍能重新认识卡牌、磨练决策,这一点让玩家觉得值得继续学。
  • 围绕拿到的卡牌或遗物寻找组合,把本局构筑搭起来,是玩家在评测中提到的乐趣。
  • 额外角色、合作玩法和操作辅助等模组内容,因扩展玩法或改善便利性而受到肯定。
  • 评测肯定了适时放弃卡牌奖励、不盲目扩充牌组的判断。
  • 不只看眼前的手牌,还要规划路线和资源怎么用,这种玩法吸引了评测中的玩家。

值得留意的反馈

  • 缺少关键牌或抽牌顺序不利,让预想的构筑转不起来并遭遇失败,有玩家觉得很挫败。
  • 评测认为,画风初看比较朴素,甚至略显粗糙。
  • 评测指出,卡牌看似有得选,真正好用的牌却有限。

基本数据

好评率
97% 好评如潮192,799 条、所有语言
价格(中国区)
¥88.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥22.00(CNY)(优惠 75%)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 17 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2019年1月24日
开发商
Mega Crit
游戏时长(评测时)
94.2 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Slay the Spire》的游戏画面
《Slay the Spire》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Slay the Spire》

B

Balatro

选择把小丑牌栏位和商店资金用在哪些强化上,让牌型得分达到盲注要求的单人构筑游戏。

适合这样的玩家

适合以小丑牌联动为核心,再用塔罗牌与星球牌拓展构筑,从熟悉的牌型中做出不同得分结果的玩家。

如果你想比较在商店重掷的花费与眼前强化的价值,并通过赌注或挑战深化理解,也可以重点考虑本作。

是什么样的游戏?

Balatro不是从扑克对手那里赢取赌注,而是独自打出牌型,满足盲注的分数要求。

小丑牌能改变倍率、收入等效果,因此有限的槽位要求你决定保留哪些功能组合。

塔罗牌修改牌组中的卡牌,星球牌则强化牌型,你可以据此选择改造牌组本身,或提高它打出的牌型价值。

商店重掷也要花钱,因此寻找其他候选项,会挤占购买当前商品的预算。

Boss盲注会施加改变打法的限制,例如The Fish在出牌后让新抽到的牌背面朝上,打乱平时判断手牌的方式。

深入玩下去的看点

除了用各牌组挑战赌注难度,游戏还设有挑战,有评测肯定了挑战让人学习如何用有限资源运转牌组。

评测中既有从只重视小丑牌转向重视牌组改造的经历,也有重新考虑目标牌型、拓展构筑的体会。

游戏也提供种子局,有评测提到用相同条件重访失败的局面,回顾此前的决策。

评测反馈

好评反馈

  • 追逐高分、看着数值不断上涨的快感受到玩家肯定。
  • 围绕小丑牌搭配普通牌或特殊卡牌,改变整局的得分方式,是评测提到的构筑乐趣。
  • 有玩家喜欢空闲时轻松打几手,有时间就继续的节奏。
  • 不懂扑克也能入门,或能边玩边学牌型,这些特点得到好评。
  • 卡牌操作和效果触发时的声音或动画,被玩家认为让每次操作更有手感。
  • 赌注难度与挑战给了玩家检验构筑理解的目标,这一点受到肯定。

值得留意的反馈

  • 需要的小丑牌迟迟不来,得分构筑难以成形,这是评测提到的挫败感。
  • 评测指出,高注下的分数要求和限制更严,构筑容易跟不上。
  • 评测指出,想继续取胜似乎就得找特定的小丑牌,可尝试的构筑因此变窄。
  • 评测形容,打完各牌组的难度并补齐成就是漫长的重复过程。

基本数据

好评率
97% 好评如潮162,125 条、所有语言
价格(中国区)
¥54.00(CNY)2026年10月29日 促销中,价格为 ¥43.20(CNY)(优惠 20%)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 不支持共 12 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2024年2月20日
开发商
LocalThunk
游戏时长(评测时)
45.2 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Balatro》的游戏画面
《Balatro》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Balatro》

C

吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者

围绕费用递增的连击与颜色触发能力构筑,从长连锁的快感,延伸到主动利用弃牌的玩法。

适合这样的玩家

适合想按费用安排出牌顺序,再搭配触发Triggers的颜色与Gem效果,让连击逐步变强的玩家。

也适合想随着解锁尝试卡牌与角色,并在熟悉基本循环后,用Endless Mode或Switch换手牌来改变目标的玩家。

是什么样的游戏?

TurboTurn允许在动画结束前输入下一步行动,不必像逐次等待演出完成的回合制那样停顿,让思考与画面表现可以按不同节奏推进。

按法力费用递增的顺序出牌时,Combo Multiplier会放大后续卡牌的效果。Wildcards能接上费用空缺,因此出牌顺序也是构筑的关键。

Character Cards除了打出时的效果,还会留下对相应颜色卡牌作出反应的Triggers,让你同时考虑费用顺序与颜色搭配。

积累经验可以获得新卡,宝箱中的Gem则能为已有卡牌添加效果。构筑过程中还可以追求Weapon Evolutions,捡到的卡牌也有继续改造的余地。

Sir Ambrojoe的Switch会随机丢弃手牌并抽取替代卡,代价是交出现在持有的牌,换取寻找后续连击选项的机会。

单人游玩时,从村庄选择探索地点,调查宝物与交互点,再用铲子前往下层;在村庄花费金币、解锁新机制,也会影响之后的构筑。

深入玩下去的看点

Endless Mode允许在已通关地牢的常规楼层之后继续下探,但会禁用Jeweller。无法预先调整Gem的出现情况后,就要依靠基础随机结果挑战深度。

首次进入Moongolow与Moongohigh时会启用手牌上限,找到对应Relic后便可自行开关,所以游玩新增内容不等于之后必须一直承受这项限制。

Afterlife会在卡牌被丢弃时触发,Scavenge则会随弃牌变强,因此Switch构筑要权衡失去有用手牌的可能,与弃牌本身带来的收益。

评测反馈

好评反馈

  • 玩家喜欢Vampire Survivors熟悉的题材或战力增长的爽感被带进卡牌战斗和地牢探索。
  • 通过组合卡牌或反复出牌延长连击、叠加协同效果,打出强力输出的快感受到好评。
  • 快速出牌,或不必时刻绷紧神经精算每一步,是评测中玩家喜欢的轻松之处。
  • 解锁卡牌、角色或新机制后,下一轮又有东西可试,成为玩家继续玩的动力。
  • 能用好大卡组的玩法,或鼓励这样玩的碎卡机制,得到玩家肯定。
  • 评测中有玩家喜欢战斗时热闹的画面特效。
  • 玩家喜欢用Gem给卡牌添加效果,而不是捡到什么就直接用什么。

值得留意的反馈

  • 熟悉常规流程后,回到相同连击或强势构筑,或觉得每轮变化不够,是评测中的不满。
  • 评测中有玩家觉得,从手牌里找到并选中想用的卡牌很费事。
  • 评测指出,找到稳定的胜法后还要不断出牌,会让战斗显得拖沓而重复。
  • 解锁与攻略推进后,仍想玩下去却感觉内容或目标已经耗尽,是玩家提到的遗憾。
  • 这些玩家起初觉得无聊或不够尽兴,但继续玩后逐渐找到了乐趣。

基本数据

好评率
96% 好评如潮18,982 条、所有语言
价格(中国区)
¥39.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 12 种语言
Steam Deck
已验证
发行日期
2026年4月21日
开发商
poncle, Nosebleed Interactive
游戏时长(评测时)
7.9 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》的游戏画面
《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》

D

ROUNDS

输掉回合后获得强化,再把新组合带进下一场枪战,是这款对战动作游戏的核心节奏。

适合这样的玩家

适合想根据对手打法选择强化,再通过射击和格挡操作把选择转化为优势的玩家。

也适合与朋友较量,同时享受卡牌组合带来的意外火力与攻防变化的玩家。

是什么样的游戏?

在 ROUNDS 中,玩家直接操作射击、格挡和跳跃,把卡牌强化后的能力用于对决。

输掉回合的一方可以选择强化,因此需要观察对手刚才如何得手,再决定下一场交锋要补足什么。

官方平衡调整记录中的 Poison 会减少弹药并提高伤害,让可射击次数与单次威力成为构筑中的取舍。

将追踪与弹跳等武器效果叠加,不仅会改变火力,也会改变子弹抵达对手的方式。

对决支持在线游玩,也支持本地同屏游玩。

这里的卡牌用于组合战斗能力,并非围绕手牌循环展开的常规牌组构筑,而是把强化效果用在即时枪战中的对战动作游戏。

深入玩下去的看点

官方平衡调整记录显示,Grow 的伤害随子弹飞行距离提升,因此发挥构筑效果还需要考虑与对手的间距。

评论在肯定构筑之外,也看重反应、应变和操作技巧,说明玩家认可的对决乐趣并不只在选牌。

用模组扩展玩法时还需核对版本兼容性,官方为更新后无法运行的模组提供了 Old ROUNDS for mods 旧版分支。

评测反馈

好评反馈

  • 评论喜欢用卡牌组合出威力十足、花样古怪的构筑。
  • 和朋友对战时,卡牌组合带来的意外变化让玩家觉得有趣。
  • 评论认为,模组扩展了玩法,也让人有理由再玩。
  • 评论称赞对战时的操作手感。
  • 评论肯定败者获得强化的机制,认为它有助于缩小技术差距。
  • 能利落地打一场对战,包括和朋友交手,是玩家喜欢的轻松体验。

值得留意的反馈

  • 评论提到,随机匹配时不容易找到对手。
  • 有玩家觉得标准版的卡牌、地图等内容不够,希望增加变化,让游戏更耐玩。
  • 评论希望标准版能让更多人一起对战。
  • 评论反映了游戏无法启动,或无法开始对局的问题。

基本数据

好评率
95% 好评如潮36,050 条、所有语言
价格(中国区)
¥25.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 不支持共 9 种语言
Steam Deck
可玩
发行日期
2021年4月2日
开发商
Landfall
游戏时长(评测时)
10.1 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《ROUNDS》的游戏画面
《ROUNDS》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《ROUNDS》

E

Library Of Ruina

读懂对手卡牌与拼点关系,为司书重配能力和牌组,再逐步走进都市故事的卡牌战斗 RPG。

适合这样的玩家

适合愿意阅读敌方卡牌,在骰点仍有变数的情况下,判断该把卡牌和能力投入哪次交锋的玩家。

也适合既享受调整各楼层队伍,又想追踪来宾背景及安吉拉、罗兰变化的玩家。

是什么样的游戏?

接待时可以查看来宾将使用的卡牌,再选择应对手段,利用卡牌效果影响司书与对手的拼点结果。

击败来宾得到的书既能用于邀请新来宾,也能燃烧以获取决定能力的核心书页(Key Pages)和战斗使用的战斗书页(Combat Pages)。

它不只围绕单次冒险中捡到的牌临场构筑,而是让玩家从不断积累的书页中,为下一场接待准备司书与牌组。

Key Page Editing 可以把未装备的核心书页归属到另一张核心书页上,使用其被动能力。核心书页的持有量有限,需要决定哪些留作装备,哪些用于归属。

战斗中高涨的情感会带来强力效果与负面影响,提高来宾的情感也会增加难度,换来取得稀有书籍的机会。

接待与收集书籍的过程延续了 Lobotomy Corporation 结局之后安吉拉与罗兰的故事,也逐步揭示都市居民各自的处境。

深入玩下去的看点

情感等级提升会恢复光芒并提高其上限,因此可以把高费用出牌的时机,与情感即将提升的节点结合考虑。

异想体书页(Abnormality Pages)的候选项取决于楼层情感等级,以及司书积累的正负情感硬币比例。想选到需要的书页,还得考虑拼点的胜负。

推进至后期的评论肯定为应对困难接待,重新调整牌组和司书配置的过程。

评测反馈

好评反馈

  • 都市的世界观,以及安吉拉、罗兰等角色的故事,受到玩家喜爱。
  • 组合卡牌或能力,或围绕楼层自由组队,是评论认可的玩法。
  • 描绘都市氛围的美术,或人物立绘和战斗视觉演出的完成度,得到好评。
  • 理解机制、调整构筑或战术后攻克高难度接待,让玩家感到有成就感。
  • 战斗中的声音演出得到了好评。
  • 角色的声音演绎,或跟着配音体验剧情,是评论提到的亮点。
  • 评论肯定了阅读骰子拼点,并考虑如何使用卡牌和资源的战斗。

值得留意的反馈

  • 突然提升的难度、后期强敌或带特殊要求的接待,让玩家觉得战斗很严苛。
  • 评论指出,摸清战斗机制需要花费不少功夫。
  • 玩家报告了运行变慢、切换界面时卡死或无法启动等故障。
  • 为了重新获得书籍或凑齐所需书页,反复打已经赢过的战斗,让玩家感到负担。
  • 有评论认为,部分剧情和人物描写推进得太快,缺少充分铺垫。

基本数据

好评率
94% 特别好评41,436 条、所有语言
价格(中国区)
¥160.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 完全音频支持共 4 种语言
Steam Deck
可玩
发行日期
2021年8月11日
开发商
ProjectMoon
游戏时长(评测时)
90.8 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《Library Of Ruina》的游戏画面
《Library Of Ruina》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《Library Of Ruina》

F

循环勇士

用卡牌放置敌人与地形,在战利品收益和英雄能承受的危险之间,亲自调节远征的压力。

适合这样的玩家

适合更愿意规划路线上的危险与回报,而不是下达攻击指令,并靠装备与地形搭配改变结果的玩家。

也适合喜欢判断何时结束远征,再把带回的资源投入营地,扩充下次选择的玩家。

是什么样的游戏?

Loop Hero 的卡牌不是对敌释放招式的手牌,而是用来沿英雄行进的路线布置敌人、地形与建筑。

远征前选择职业和携带的卡牌,再围绕随机生成的环形道路,布置交战区域与资源来源。

放置敌人会创造战利品来源,但也要照顾生存能力,关键在于愿意牺牲多少路线安全,去换取更丰富的收获。

远征中可以随时替换新获得的装备,将适合职业的属性与新强化搭配,为守护者战做准备。

Perks Deck 能将从首领处解锁的特性移出候选池,让玩家筛选下次构筑需要的强化,而不是保留全部解锁项。

带回的资源用于营地建设与升级,逐渐增加远征支援,再把新职业与卡牌带进下一次探索。

深入玩下去的看点

官方修复记录显示,在沼泽地块上,草地或 Surveyor 特性等来源的治疗会造成伤害,因此依赖回复的构筑也必须留意地形相性。

战斗中撤退造成的战利品损失与战败一样多,所以等危险战斗开始后再逃,并不能保证保住资源。

评论喜欢围绕职业尝试装备与地块组合,肯定发现相互作用的过程,而不只是反复摆出已知布局。

评测反馈

好评反馈

  • 用放牌和地块互动亲手搭建英雄的路线与危险,是评论中玩家喜欢的玩法。
  • 把远征带回的资源用于建设营地,再让营地设施支援下次远征,这一过程得到好评。
  • 音乐烘托出荒废世界的氛围,这一点得到好评。
  • 继续绕圈多拿资源,还是回营保住收获,这种取舍的紧张感让玩家喜欢。
  • 换职业、装备和卡牌搭配,试出适合自己的构筑,让玩家觉得有乐趣。
  • 描绘阴暗世界的像素画面得到了好评。
  • 以记忆重建失落世界的设定得到了好评。

值得留意的反馈

  • 为了收集素材、升级营地或解锁成就而反复远征,容易让人觉得像在做重复劳动。
  • 评论指出,找到有效的布局或构筑后,远征容易变成重复同一套做法。
  • 评论希望游戏能更清楚地提示卡牌和地形的作用。
  • 评论期待加入新职业或更多游戏内容。
  • 解锁成就需要碰运气,这一点让玩家感到不满。

基本数据

好评率
92% 特别好评33,895 条、所有语言
价格(中国区)
¥58.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 13 种语言
Steam Deck
可玩
发行日期
2021年3月5日
开发商
Four Quarters
游戏时长(评测时)
27.6 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《循环勇士》的游戏画面
《循环勇士》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《循环勇士》

G

超时空方舟

以剧情为重要部分的牌组构筑 RPG,将调查员各自的技能组合起来,通过手牌管理与行动顺序安排队伍作战。

适合这样的玩家

适合喜欢安排角色职责、调整手牌与技能顺序,并针对首领独有机制制定对策的玩家。

也适合愿意在反复远征中阅读故事与人物经历,同时享受逐步理解初见难战的玩家。

是什么样的游戏?

在 Chrono Ark 中,露西组建调查团,把同伴的技能化为卡牌,在扭曲之地寻找时空之影。

玩家要选择让调查员学习哪些技能,因此培养队伍时不仅看单张卡牌的强度,也要考虑同伴的职责与配合。

露西的抽牌技能用于补充手牌,需要把同伴学习的招式,与抽到并使用这些招式的支持手段一起考虑。

技能管理中还可以使用 Forget 遗忘技能,调整构筑时不只是增加卡牌,也要决定放弃什么。

Skill Upgrades 能为技能添加效果,再配合装备与遗物的选择,让战斗方式贴合队伍的组成。

常规冒险中,队伍全灭会失去本次冒险的养成和收获。Hope Mode 允许全灭后继续冒险,并提高队员的属性。

深入玩下去的看点

官方平衡记录说明,约翰的 Lightning Shot 会根据手中的技能增加伤害,因此可以权衡在消耗手牌前出手,还是先补充抽牌后攻击。

装备与遗物可以在篝火处合成,让玩家在远征途中判断,是继续使用获得的物品,还是将其投入其他组合。

Overload 带来的费用增加和露西有条件触发的抽牌,都会影响出牌顺序。

在篝火给调查员送礼,可以了解个人故事并获得 Token of Friendship,让尝试队伍组合的过程也成为认识角色的机会。

评测反馈

好评反馈

  • 搭配调查员的职责与卡牌,为队伍构建合适的牌组,是玩家喜欢的乐趣。
  • 剧情随着一次次远征推进,让人想继续看后续发展,这一点得到了评论肯定。
  • 看着手牌、行动顺序或法力等资源安排队伍行动,是评论中玩家喜欢的决策过程。
  • 看懂各个首领的机制,再调整打法,是评论中受到肯定的乐趣。
  • 技能特写,或关键战斗与剧情场面的视觉演出,给玩家留下了好印象。
  • 战斗BGM,或首领战与结局中令人难忘的曲目,受到好评。
  • 评论肯定 Steam 创意工坊 MOD 带来的额外游玩内容。

值得留意的反馈

  • 评论认为,弄懂术语、技能说明和各角色的机制需要花些功夫。
  • 初见机制、干扰效果或导致重来的失误,让玩家觉得首领战严苛。
  • 剧情发展、人物行为或文风有让玩家难以认同之处,也有玩家在意未解释的问题和故事衔接。
  • 远征或地图移动太长,或失败后重试、连续阅读剧情所需的时间,是评论提到的负担。
  • 评论反映菜单操作不便,查找信息也不够顺手。

基本数据

好评率
90% 特别好评12,673 条、所有语言
价格(中国区)
¥88.00(CNY)
支持语言
日语 界面与字幕英语 界面与字幕简体中文 界面与字幕韩语 界面与字幕共 5 种语言
Steam Deck
可玩
发行日期
2024年5月3日
开发商
Al Fine
游戏时长(评测时)
53.4 小时撰写评测时的中位数(100 条)

游戏画面

《超时空方舟》的游戏画面
《超时空方舟》的游戏画面

查看游戏详细介绍 →在 Steam 查看 ↗来源:Steam 商店《超时空方舟》

总结

想应对敌人意图并规划路线,可回看Slay the Spire;想让商店支出服务于牌型得分,可回看Balatro。

想按费用从低到高打牌延长连招,再围绕卡牌颜色触发能力,可回看Vampire Crawlers;想在枪战中检验卡牌强化,可回看ROUNDS。

想针对敌方书页与骰子重新安排司书的配牌,可比较Library of Ruina;想把调查员技能与露西的抽牌技能结合起来,可看Chrono Ark。

比起直接选择战斗行动,如果更想通过放置敌人与地形,调整远征风险和带回的资源,可回到Loop Hero一节。