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循环勇士的特点与口碑
适合哪些玩家

Loop Hero

《循环勇士》里,英雄会自己沿路前进、与敌人交战。玩家把卡牌放在道路及周围,搭出英雄要经过的世界。

挑游戏时,可以看自己更喜欢哪一环:试卡牌组合、看地块如何变化,挑选掉落的装备,还是把资源带回营地慢慢扩建。

好玩在哪里

  1. 亲手给路上添险

    放置会带来敌人的卡牌,获得战利品的机会也会增加,但英雄要走的路会更危险。战斗自动进行,你需要看着当前装备能撑住多少压力,再决定往路上添什么危险。

  2. 发现卡牌间的变化

    把岩石排在一起可以形成山,其他卡牌的摆法也会改变地块或效果。发现一种组合,就能在下次组牌和布局时试着用上。

  3. 带回资源,打开新玩法

    把资源带回营地,便能逐渐解锁卡牌和英雄职业。回营之后琢磨下次出征要试什么,也很有意思。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
92% 特别好评33,907篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥58.00(CNY)
评测时的游玩时长
27.8小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2021年3月5日
开发商
Four Quarters
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共13种语言

一局怎么玩

远征前,选择已解锁的英雄职业和牌组。

出发后,英雄沿随机生成的循环征途前进,遇敌后自动战斗。

从敌人手中拿到卡牌后,可以放在路上或周围。掉落的装备也能随时换上。

敌人和建筑放得越多,能争取的收获也越多。但下一圈能否撑住,还得看装备、生命值和路上堆了多少敌人。

考虑到后面的守卫头目,玩家得决定继续走还是撤退。带回的资源可用于扩建营地。

英雄与敌人交战(Loop Hero,图片来自 Steam 商店)
英雄与敌人交战(Loop Hero,图片来自 Steam 商店)

核心机制

英雄职业 Character Classes

远征前选择的角色类型。职业不同,合用的装备和战斗方式也不同。

需要做的选择

牌组和装备要照着所选职业来配。新装备的面板数值更高,也可能换掉原本想保留的属性。

牌组 Deck Cards

出发前用牌组决定远征中会出现哪些敌人、建筑和地形卡牌。有些摆法会改变地块,或触发新的效果。

需要做的选择

想要的卡牌效果也可能让道路更危险。出发前要想好,是试新组合,还是带上效果已经摸清的卡。

循环征途 Loop Path

英雄自动绕行的路线。路边放什么,会改变交战次数和恢复机会。

需要做的选择

敌人太少,装备和成长可能跟不上后面的战斗;塞得太满,下一圈又可能撑不住。要看当前装备能打多少敌人,再决定放牌。

打怪又升级 Loot and Upgrade

远征途中可以换上敌人掉落的装备。升级时获得的特性,则是构筑的另一部分。

需要做的选择

看新装备的数值时,也得确认职业需要的属性有没有留下。战斗虽是自动进行,装备栏没顾上,局面仍可能突然崩掉。

扩建营地 Expand Your Camp

用带回的资源建造设施,解锁之后远征可用的卡牌、职业和支援。

需要做的选择

可以继续往前争取材料,也可以带着现有资源撤退。先选好要建的设施,反复远征时才清楚自己在收集什么。

守卫头目 Guardian Bosses

等在远征前方的头目。用卡牌搭建世界时,也在铺出通往头目战的路线。

需要做的选择

要继续放牌、找装备,还是带着资源撤退?营地强化会帮上忙,当次远征的路线和装备也会影响对决。

牌组菜单中的卡牌(Loop Hero,图片来自 Steam 商店)
牌组菜单中的卡牌(Loop Hero,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

攻击由英雄自动完成,玩家负责增加他要面对的敌人,搭建交战的场地。

放下的卡牌会留在循环征途或周围地形上。往后绕圈时,它们仍会带来危险和收获。

远征失败后,带回的资源仍可拿来扩建营地。设施又会带来新卡牌和英雄职业。

上手之路与难度

按官方介绍,玩家先选英雄职业和牌组,再沿远征流程走向守卫头目。

放出更多敌人前,要看现有装备和生命值能否撑过下一圈。装备没跟上时,也可以先收住放牌的手。

摸清卡牌之间的效果,就能有意做出想要的地形变化。不过,也有评测觉得提示不够,得靠试验远征去弄明白。

到了后期,攒资源建营地可能花很久。即使已经懂得怎么摆牌,反复收集设施材料仍会拖住推进。

流派与玩法

逐步加压型

一点点增加敌人来源。装备和生命值跟得上时再加密路线;下一圈看着危险,就把资源带回去。

卡牌联动试验型

把地形和建筑放在一起,观察地块怎么变、敌人怎么出现。组合没奏效,也能据此决定下次从牌组里拿掉哪张卡。

营地优先型

走短一些的远征,把资源带回营地,先解锁设施和支援。适合想先备齐后续远征条件,再试危险摆法的玩家。

职业装备型

按所选职业挑装备属性,也留意升级时获得的特性。新装备若会换掉维持生存的属性,就不急着穿上。

选择特性的画面(Loop Hero,图片来自 Steam 商店)
选择特性的画面(Loop Hero,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

玩到后期,为扩建营地收集资源可能变成长时间的重复。这些评测在意的是设施备齐前要反复出征。

玩了很久以后,他们仍愿意回来再跑一趟。换种构筑试试,也是重开游戏的理由。

追成就时,反复尝试和等运气会花去很长时间。这些评测谈到了后期补成就的负担。

玩家好评

这些评测喜欢像素画面、音乐和阴暗的世界气息。反复远征时,画面与声音仍让他们愿意待在游戏里。

战斗自动进行,摆放敌人却会改变下一圈有多危险。琢磨英雄能应付什么,让他们始终有事可做。

带资源回营地后,设施和支援会逐渐解锁。这些玩家喜欢带着新的建设目标再次出发。

看见地块变化,或试出卡牌藏着的效果,是他们喜欢的过程。即使远征失败,试组合本身也有意思。

从记忆中找回被抹去的世界,与摆放地块、重建营地连在一起。这层联系打动了这些玩家。

再绕一圈或许能拿到更好的装备,手头的资源却也会跟着冒险。这些玩家喜欢决定何时撤退的时刻。

玩家在意的问题

建营地设施、追后期目标,要为了材料一趟趟出征。这些评测觉得进展太慢。

找到惯用摆法后,反复铺出相近的路线会像在做例行任务。他们希望远征之间有更多变化。

游戏内的提示不足以让这些玩家弄清卡牌效果或目标。为搞懂组合和接下来要做什么,他们去找了外部说明。

营地中的对话画面(Loop Hero,图片来自 Steam 商店)
营地中的对话画面(Loop Hero,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

如果你喜欢决定何时增加敌人来源、保留什么职业装备,而不是亲手攻击,这套玩法适合你。每绕一圈,还得决定继续还是撤退。

爱试卡牌、看地形怎么变的人也容易玩进去。失败能帮你调整下次牌组,带回的资源则可以继续建设营地。

可能不适合这些玩家

如果期待每次远征都有截然不同的事件,反复重铺路线可能会显得单调。为营地设施一趟趟收集材料,也可能让你疲倦。

想亲手操作攻击的玩家,可能不喜欢自动战斗。若希望试卡前就在游戏内读到详细的联动说明,现有提示也可能不够。

列着设施的建造菜单(Loop Hero,图片来自 Steam 商店)
列着设施的建造菜单(Loop Hero,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。官方商店列出了简体中文界面和字幕。
可以合作游玩吗?
官方商店将本作标为单人游戏,没有列出合作模式。
可以调整难度吗?
选择英雄职业和牌组、摆放卡牌、强化营地,都会改变远征条件。官方商店和官网没有说明独立的难度设置。
有追加内容吗?
官方商店列出了原声音乐,没有列出增加玩法内容的扩展包。
退出后能继续远征吗?
可以。官方更新记录说明,远征途中退出时会保存进度。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Loop Hero》