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Slay the Spire的特色与口碑
适合怎样的玩家

Slay the Spire

每场战斗和沿途奖励都在给牌组添新选择,关键是让它能应付接下来的敌人。

与其等预想中的流派成型,不如先看手头的牌能否撑到地图上已经显示的首领。

好玩在哪里

  1. 用手头的牌和遗物找打法

    新选的卡牌可能与已有的卡牌或遗物产生配合。即使预想的流派没凑齐,也能用现有组合寻找应对后续敌人的办法。

  2. 冒险路线有回报

    走向精英战可以争取遗物,也可能损失生命。把这条路与经过休息处的路线作比较,还要考虑能否撑到前方的首领。

  3. 换个角色,换种思路

    铁甲战士可以围绕力量组牌,静默猎手可以使用小刀,故障机器人则能运用充能球。换了角色,挑选卡牌奖励时想强化的机制也会变。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
97% 好评如潮192,995篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥88.00(CNY)截至2026年10月29日正在促销,价格为¥22.00(CNY)(优惠75%)
评测时的游玩时长
94.2小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2019年1月24日
开发商
Mega Crit
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共17种语言

一局怎么玩

选好角色,在分岔的地图上决定经过哪些房间。

战斗时通常能看到敌人的意图。看清后,再决定把能量用来攻击、防御还是展开。

打赢后可以拿走卡牌奖励,也可以跳过,不往牌组里加牌。

路线会通往休息处、商人、事件或精英。选路时要看奖励值不值得消耗当前的生命。

打倒沿途的首领就会进入下一阶段。战败或完成攀登,本次挑战便结束。

面具事件的选项画面(Slay the Spire,图片来自 Steam 商店)
面具事件的选项画面(Slay the Spire,图片来自 Steam 商店)

核心机制

地图 Map

战斗、精英、休息处、商人和事件房间由岔路连在一起,之后要面对的首领也会显示出来。

需要做的选择

当前生命够不够去打精英?是否该走有休息处的路?一条路线经过不了所有房间,得按牌组缺什么来选。

敌人的意图 Intent

战斗画面通常会显示敌人接下来要攻击还是强化,方便安排手牌和能量。

需要做的选择

这回合先挡伤害、为后面展开,还是赶在敌人行动前结束战斗?把资源用来保命,也可能拖慢展开。

卡牌奖励 Card Rewards

战斗后及取得某些奖励时,可以从展示的卡牌中选牌加入牌组,也可以什么都不拿。

需要做的选择

可以拿牌补眼前缺少的输出,也可以加强已有配合。多加一张牌会影响抽到关键牌的机会,因此跳过也有价值。只等完整流派出现,路上的敌人可能先把你拦下。

遗物 Relics

遗物入手后会持续生效,影响卡牌或战斗规则。手里已有的遗物,也会改变后来选牌时的取舍。

需要做的选择

为了遗物去打精英,得算上可能损失的生命。首领奖励有时效果很强,但也附带必须接受的限制。

休息处 Rest Site

到达这里后,可以选择回复生命、升级卡牌等行动。

需要做的选择

是先补回失去的生命,还是升级卡牌,为后面的战斗做准备?同一次到访不能两项都选。

进阶 Ascension

进阶是各角色通关后逐步提高难度的系统。阶段越高,敌人、资源和事件等条件越苛刻。

需要做的选择

选牌和选路要更仔细,药水何时用、手牌按什么顺序打也得留意。眼前少掉一点生命,都可能影响下一阶段要不要在休息处回血。

战斗中显示闪电卡牌的画面(Slay the Spire,图片来自 Steam 商店)
战斗中显示闪电卡牌的画面(Slay the Spire,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

通常能看到敌人的意图。知道下一次攻击是什么,才好决定留牌防御,还是把能量用来展开。

跳过卡牌奖励,可以让关键牌更容易上手;在地图上冒险,则可能拿到应付后续敌人的奖励。

每次挑战结束后,角色属性不会永久提高。记住敌人的应对方法和取牌时机,才是下次攀登能带走的东西。

上手之路与难度

想进入下一进阶阶段,得先用该角色通关当前阶段。

记住强力组合还不够。面对接下来的敌人,还要估算牌组多久能拿出足够的攻击、防御,或完成展开。

查看抽牌堆和弃牌堆,可以预判继续抽牌时,牌组会在什么时候重新洗牌。

高进阶要按后面的战斗来选路线。金币和药水何时花,也关系到能否保住生命。

流派与玩法

铁甲战士的力量与消耗

力量能提高攻击伤害。消耗则能减少本场战斗中还会抽到的牌,并触发相关效果。不过,急着烧牌却没补上防御或启动手段,可能还没转起来就倒在路上。

静默猎手的毒、匕首与弃牌

静默猎手可以靠毒慢慢削血,也能连续打出匕首,或通过弃牌和抽牌循环牌组。看后面要打的敌人,决定是补快攻,还是让牌组更能打持久战。

故障机器人的充能球与集中

这类构筑生成充能球,再用集中提高闪电或冰霜的效果。效果还没养起来的回合怎么撑过去,会影响你拿多少攻击牌和防御牌。

观者的姿态切换

切换包括愤怒在内的姿态,会改变造成的伤害,也会改变自己承受攻击的风险。何时转入进攻,需要看清当前局面。精简牌组后,也能反复打出同一套牌。

铁甲战士的卡牌列表(Slay the Spire,图片来自 Steam 商店)
铁甲战士的卡牌列表(Slay the Spire,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

打到高进阶的玩家仍在学习卡牌和机制怎么用。条件变严后,漏掉能派上用场的手段也会影响结果。

玩得久了,选牌不再只看单张够不够强。他们更在意后面怎么应付敌人,以及能否及时抽到需要的牌。

长期游玩的玩家也提到,离开一阵再回来,依然能玩得开心。

还有玩家用各角色完成后期目标后,仍继续挑战。

玩家好评

每局出现的卡牌和敌人都不同,直到后期也得看手头有什么再作选择。这种变化让玩家愿意继续挑战。

换角色,卡池和机制也跟着换。力量、毒、充能球等玩法让人重新琢磨怎么组牌。

发现卡牌与遗物之间的配合,再按实际拿到的奖励改牌组,这个过程让玩家觉得有趣。

跳过卡牌奖励能让关键牌更容易抽到。即使眼前是强牌,也要想想它该不该进当前这副牌。

前期拿错牌的经验,可以留到下一局。进了更难的阶段,玩家还会重新审视这些选择。

去打精英可能拿到需要的奖励,也可能损失后面要用的生命。地图上的这道取舍让玩家感到紧张。

玩家在意的问题

抽不到想要的牌、奖励又不合适,还碰上克制牌组的敌人,局面就很难救回来。也有玩家觉得高难度下运气的分量更重。

如果比起组牌和战斗,更想看华丽画面或连贯剧情,朴素的美术和零散的故事可能不够看。

玩得久了,反复拿相近的牌、经历相似的开局,也会让人觉得重复。

商店里陈列的卡牌(Slay the Spire,图片来自 Steam 商店)
商店里陈列的卡牌(Slay the Spire,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢看敌人意图估算伤害,再决定路线要经过休息处还是精英的玩家。

如果愿意用当前拿到的卡牌和遗物解决下一场战斗,而不是等预设流派成型,也会玩得投入。

进阶适合喜欢反复琢磨何时跳过卡牌、何时花金币和药水的玩家。

可能不适合这些玩家

抽牌和奖励都不顺时,如果很难接受继续围绕概率寻找出路,可能不太适合。

主要想看连贯剧情或华丽画面,而非组牌和战斗,也可能觉得不对胃口。

与巨型生物对话的画面(Slay the Spire,图片来自 Steam 商店)
与巨型生物对话的画面(Slay the Spire,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。Steam版提供简体中文界面。
有合作模式吗?
游戏本体为单人游戏。它支持Steam创意工坊,但合作玩法并非本体功能。
可以调整难度吗?
进阶提供逐步变化的难度,自定义模式还可以组合修正条件。
每日攀登是什么?
这是使用指定修正条件进行挑战,并与其他玩家比较分数的模式。
还会增加新内容吗?
开发者表示,目前没有为本作推出新内容更新的计划。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Slay the Spire》