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游戏页面Slay the Spire的特色与口碑
适合怎样的玩家

每场战斗和沿途奖励都在给牌组添新选择,关键是让它能应付接下来的敌人。
与其等预想中的流派成型,不如先看手头的牌能否撑到地图上已经显示的首领。
好玩在哪里
用手头的牌和遗物找打法
新选的卡牌可能与已有的卡牌或遗物产生配合。即使预想的流派没凑齐,也能用现有组合寻找应对后续敌人的办法。
冒险路线有回报
走向精英战可以争取遗物,也可能损失生命。把这条路与经过休息处的路线作比较,还要考虑能否撑到前方的首领。
换个角色,换种思路
铁甲战士可以围绕力量组牌,静默猎手可以使用小刀,故障机器人则能运用充能球。换了角色,挑选卡牌奖励时想强化的机制也会变。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2019年1月24日
- 开发商
- Mega Crit
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共17种语言

一局怎么玩
选好角色,在分岔的地图上决定经过哪些房间。
战斗时通常能看到敌人的意图。看清后,再决定把能量用来攻击、防御还是展开。
打赢后可以拿走卡牌奖励,也可以跳过,不往牌组里加牌。
路线会通往休息处、商人、事件或精英。选路时要看奖励值不值得消耗当前的生命。
打倒沿途的首领就会进入下一阶段。战败或完成攀登,本次挑战便结束。

核心机制
地图 Map
战斗、精英、休息处、商人和事件房间由岔路连在一起,之后要面对的首领也会显示出来。
当前生命够不够去打精英?是否该走有休息处的路?一条路线经过不了所有房间,得按牌组缺什么来选。
敌人的意图 Intent
战斗画面通常会显示敌人接下来要攻击还是强化,方便安排手牌和能量。
这回合先挡伤害、为后面展开,还是赶在敌人行动前结束战斗?把资源用来保命,也可能拖慢展开。
卡牌奖励 Card Rewards
战斗后及取得某些奖励时,可以从展示的卡牌中选牌加入牌组,也可以什么都不拿。
可以拿牌补眼前缺少的输出,也可以加强已有配合。多加一张牌会影响抽到关键牌的机会,因此跳过也有价值。只等完整流派出现,路上的敌人可能先把你拦下。
遗物 Relics
遗物入手后会持续生效,影响卡牌或战斗规则。手里已有的遗物,也会改变后来选牌时的取舍。
为了遗物去打精英,得算上可能损失的生命。首领奖励有时效果很强,但也附带必须接受的限制。
休息处 Rest Site
到达这里后,可以选择回复生命、升级卡牌等行动。
是先补回失去的生命,还是升级卡牌,为后面的战斗做准备?同一次到访不能两项都选。
进阶 Ascension
进阶是各角色通关后逐步提高难度的系统。阶段越高,敌人、资源和事件等条件越苛刻。
选牌和选路要更仔细,药水何时用、手牌按什么顺序打也得留意。眼前少掉一点生命,都可能影响下一阶段要不要在休息处回血。

与同类游戏有何不同
通常能看到敌人的意图。知道下一次攻击是什么,才好决定留牌防御,还是把能量用来展开。
跳过卡牌奖励,可以让关键牌更容易上手;在地图上冒险,则可能拿到应付后续敌人的奖励。
每次挑战结束后,角色属性不会永久提高。记住敌人的应对方法和取牌时机,才是下次攀登能带走的东西。
上手之路与难度
想进入下一进阶阶段,得先用该角色通关当前阶段。
记住强力组合还不够。面对接下来的敌人,还要估算牌组多久能拿出足够的攻击、防御,或完成展开。
查看抽牌堆和弃牌堆,可以预判继续抽牌时,牌组会在什么时候重新洗牌。
高进阶要按后面的战斗来选路线。金币和药水何时花,也关系到能否保住生命。
流派与玩法
铁甲战士的力量与消耗
力量能提高攻击伤害。消耗则能减少本场战斗中还会抽到的牌,并触发相关效果。不过,急着烧牌却没补上防御或启动手段,可能还没转起来就倒在路上。
静默猎手的毒、匕首与弃牌
静默猎手可以靠毒慢慢削血,也能连续打出匕首,或通过弃牌和抽牌循环牌组。看后面要打的敌人,决定是补快攻,还是让牌组更能打持久战。
故障机器人的充能球与集中
这类构筑生成充能球,再用集中提高闪电或冰霜的效果。效果还没养起来的回合怎么撑过去,会影响你拿多少攻击牌和防御牌。
观者的姿态切换
切换包括愤怒在内的姿态,会改变造成的伤害,也会改变自己承受攻击的风险。何时转入进攻,需要看清当前局面。精简牌组后,也能反复打出同一套牌。

老玩家怎么说
打到高进阶的玩家仍在学习卡牌和机制怎么用。条件变严后,漏掉能派上用场的手段也会影响结果。
玩得久了,选牌不再只看单张够不够强。他们更在意后面怎么应付敌人,以及能否及时抽到需要的牌。
长期游玩的玩家也提到,离开一阵再回来,依然能玩得开心。
还有玩家用各角色完成后期目标后,仍继续挑战。
玩家好评
每局出现的卡牌和敌人都不同,直到后期也得看手头有什么再作选择。这种变化让玩家愿意继续挑战。
换角色,卡池和机制也跟着换。力量、毒、充能球等玩法让人重新琢磨怎么组牌。
发现卡牌与遗物之间的配合,再按实际拿到的奖励改牌组,这个过程让玩家觉得有趣。
跳过卡牌奖励能让关键牌更容易抽到。即使眼前是强牌,也要想想它该不该进当前这副牌。
前期拿错牌的经验,可以留到下一局。进了更难的阶段,玩家还会重新审视这些选择。
去打精英可能拿到需要的奖励,也可能损失后面要用的生命。地图上的这道取舍让玩家感到紧张。
玩家在意的问题
抽不到想要的牌、奖励又不合适,还碰上克制牌组的敌人,局面就很难救回来。也有玩家觉得高难度下运气的分量更重。
如果比起组牌和战斗,更想看华丽画面或连贯剧情,朴素的美术和零散的故事可能不够看。
玩得久了,反复拿相近的牌、经历相似的开局,也会让人觉得重复。

适合这些玩家
适合喜欢看敌人意图估算伤害,再决定路线要经过休息处还是精英的玩家。
如果愿意用当前拿到的卡牌和遗物解决下一场战斗,而不是等预设流派成型,也会玩得投入。
进阶适合喜欢反复琢磨何时跳过卡牌、何时花金币和药水的玩家。
可能不适合这些玩家
抽牌和奖励都不顺时,如果很难接受继续围绕概率寻找出路,可能不太适合。
主要想看连贯剧情或华丽画面,而非组牌和战斗,也可能觉得不对胃口。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 支持。Steam版提供简体中文界面。
- 有合作模式吗?
- 游戏本体为单人游戏。它支持Steam创意工坊,但合作玩法并非本体功能。
- 可以调整难度吗?
- 进阶提供逐步变化的难度,自定义模式还可以组合修正条件。
- 每日攀登是什么?
- 这是使用指定修正条件进行挑战,并与其他玩家比较分数的模式。
- 还会增加新内容吗?
- 开发者表示,目前没有为本作推出新内容更新的计划。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Slay the Spire》