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Library Of Ruina的特色与口碑
适合什么样的玩家

Library Of Ruina

这款图书馆战斗模拟游戏要先看敌人出的战斗书页和攻击目标,再决定让哪位司书接下交锋。

选游戏时可以想想:自己是否喜欢琢磨每场接待的规则,以及在战斗之间重配楼层和核心书页。

好玩在哪里

  1. 安排每次拼点

    读清敌人的被动与战斗书页,再决定由哪位司书接下攻击。骰子结果会变化,但目标和书页的选择能改变拼点的局面。

  2. 围绕楼层调整配卡

    参考楼层异想体书页的效果,调整司书的核心书页和战斗书页。之前获得的书页只要与楼层效果契合,也能派上用场。

  3. 从来宾身上认识都市

    读着来宾各自的经历,都市里的人如何生活也渐渐清晰。交手的对象有自己的处境和目的,让人想知道下一封邀请函会带来谁。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
94% 特别好评41,443篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥160.00(CNY)
评测时的游玩时长
90.8小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2021年8月11日
开发商
ProjectMoon
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语(完全音频支持) / 共4种语言

一局怎么玩

把书籍放进邀请函,邀请宾客来到图书馆。

接待前选好楼层,再给司书配上核心书页、被动能力和战斗书页。

每一幕开始时,查看宾客的书页和目标,然后给速度骰子安排行动。

可以改由别的司书接下交锋,也可以让单方面攻击打出去。还得想想下一幕有没有足够的光芒和手牌。

获胜的宾客会变成书籍。你可以燃烧书籍获取新书页,也可以把它放进另一封邀请函。

司书与来宾对峙的战斗画面(Library Of Ruina,图片来自 Steam 商店)
司书与来宾对峙的战斗画面(Library Of Ruina,图片来自 Steam 商店)

核心机制

接待与邀请函 Receptions and Invitations

把书籍放进邀请函就能召来宾客,打赢接待后会得到宾客的书籍。

需要做的选择

拿到书籍后,是燃烧它换取书页,还是留着开启下一场接待?

核心书页编辑与归属 Key Page Editing

核心书页决定司书的抗性和自带的被动能力。归属其他核心书页后,还能使用其中的被动能力。

需要做的选择

一张核心书页可以直接装备,也可以拿来归属。槽位和费用有限,想要的效果不能全塞进同一套配置。

战斗书页与交锋 Combat Pages and Clashes

敌我行动撞上时,双方会用骰子交锋。点数和威力修正都会影响结果。

需要做的选择

危险书页交给谁拦?什么时候避开交锋,改打单方面攻击?除了点数范围,还要看书页效果和抗性。

光芒与抽取书页 Light and Page Draw

使用战斗书页要消耗光芒。书页效果和情感等级也会影响手牌补充。

需要做的选择

可以把光芒花在眼前的交锋,也可以穿插恢复与抽牌,让司书下一幕还有牌可打。

情感等级与异想体书页 Emotion Level and Abnormality Pages

战斗中情感等级提高后,可以选当前楼层的异想体书页。光芒上限和速度骰子也会随情感等级变化。

需要做的选择

可以选眼下最合用的异想体书页。若想用某个效果,就在接待前围绕它选楼层、配队伍。

异想体战斗与楼层解放战 Abnormality Battles and Realization Battles

这类战斗要应对各楼层异想体的特殊规则。异想体战斗解锁该楼层的异想体书页,楼层解放战则解锁E.G.O书页。

需要做的选择

先读被动能力和书页说明,找出取胜办法。楼层解放战打得较长,队伍还要撑得住后面的阶段。

战斗中显示书页与目标的画面(Library Of Ruina,图片来自 Steam 商店)
战斗中显示书页与目标的画面(Library Of Ruina,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

打败的宾客会变成书籍,既关系到装备和牌组要用的书页,也能用于后续邀请。

组好牌组之后,还得等敌人亮出书页和目标,再安排由谁接下交锋。

楼层的异想体书页不同,同一张核心书页换个楼层也可能要承担别的任务。

上手之路与难度

前期有些接待看骰子点数就能推进。到了都市梦魇和都市之星,漏看敌人的被动能力或特殊条件,原有配置就容易失效。

危险书页由哪位司书拦,哪些攻击可以放过去,都得当场决定。光芒花出去之前,还要看看下一幕能抽到什么牌。

异想体战斗和楼层解放战有各自的规则。打输了就回头读被动能力与书页,再为这场战斗改配置。

查阅到的官方资料没有介绍直接切换难度的设置。卡关时可以换楼层,重新搭配核心书页、归属被动能力和战斗书页。

流派与玩法

围绕楼层异想体书页构筑

先选想用的异想体书页,再找容易满足条件的核心书页和战斗书页。早期拿到的书页只要搭得上楼层效果,后面也有用处。

交锋拦截型

让有合适威力被动能力或抗性的司书接下危险交锋,其他司书趁机打单方面攻击。这套配置要经常调整目标线。

光芒与抽牌循环型

把光芒恢复和抽牌效果放进牌组,免得速度骰子增加后手牌跟不上。遇到只塞高费用书页就会卡住的接待,这样配牌更合适。

选择异想体书页的画面(Library Of Ruina,图片来自 Steam 商店)
选择异想体书页的画面(Library Of Ruina,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

游玩时间较长的评论者喜欢按楼层效果搭配核心书页和战斗书页。他们也乐于换着试书页组合与队伍配置。

打完艰难的战斗,他们仍会把那段辛苦连同故事一起回想。难关留下的印象并没有随通关消失。

都市的故事让人隔了很久仍记得。也有人后来回来补成就,或重新挑战之前放下的接待。

玩家好评

音乐常和具体的战斗、剧情场面一起被记起。交锋的打击声与战斗演出也让每一幕打起来更带劲。

安吉拉与罗兰的故事往前走,宾客的遭遇也让都市里的生活逐渐清晰。评论者记住了这种讲法;玩过前作的人还会关注旧角色的变化。

核心书页和战斗书页能按楼层效果搭配。喜欢配牌的人在接待开始前就已经玩得投入。

中后期的接待会突然卡住进度。愿意重读敌方条件、换阵容再试的人,享受找到过关办法的过程,同时也直言难度很高。

先读敌方被动能力和书页说明,再改目标、争取有利交锋。骰子点数有变数,这些选择仍让战斗有得琢磨。

先挑楼层的异想体书页,再围绕效果搭配核心书页和战斗书页,这种配队思路也让人喜欢。

玩家在意的问题

推进到难关或终盘时,刚才还管用的阵容可能突然打不动。没弄懂特殊规则就进入长战斗,输了还要从头打,尤其费时间。

看完教程还是没弄清交锋和配队规则的玩家,转而去找游戏外的攻略。光芒和抽牌该怎么周转,也需要花时间摸索。

长时间运行后变卡、切换界面时停顿、战斗中不流畅,这些问题都被提到。查找核心书页,以及在司书之间拆装书页,也比较费事。

燃烧书籍不一定拿得到需要的书页。邀请失败又会失去投入的书籍,于是还得回头重打已经过了的接待。

出现圆形平台与人物的剧情画面(Library Of Ruina,图片来自 Steam 商店)
出现圆形平台与人物的剧情画面(Library Of Ruina,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢读敌方书页和被动能力、调整交锋对象,并根据败因重新配队的玩家。

如果想先选楼层的异想体书页,再搭核心书页和归属被动能力,顺手把光芒与抽牌循环配好,也能玩得投入。

想从宾客的遭遇走进都市,继续看安吉拉与罗兰的故事,同样有理由玩下去。

可能不适合这些玩家

只想看简短提示就往前推进的人,可能会觉得每场接待都要读敌方被动能力、重想交锋和阵容太费神。

如果不愿意在失败后重新收集邀请用的书籍,或重打带特殊规则的长战斗,也要考虑这套失败后的流程是否合适。

蓝色攻击特效铺满战斗画面(Library Of Ruina,图片来自 Steam 商店)
蓝色攻击特效铺满战斗画面(Library Of Ruina,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持简体中文界面与字幕。完整语音为韩语。
可以合作游玩吗?
不可以。Steam将本作标注为单人游戏。
可以调整难度吗?
查阅到的官方资料没有介绍直接切换难度的设置。卡关时可以换楼层、重新配队。
有追加内容吗?
数字艺术设定集和原声带另行出售。商店没有列出增加接待内容的官方DLC。游戏支持Steam创意工坊。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

Library Of Ruina
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图片来源:Steam 商店《Library Of Ruina》