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《超时空方舟》的特色与口碑
适合哪些玩家

Chrono Ark

《超时空方舟》是组队战斗的RPG。调查员的技能混在同一套卡组里,攻击、治疗和防御都要从这手牌里安排。

它的乐趣在于读懂BOSS效果、调整出牌顺序,也在于一轮轮探索后逐渐展开的剧情。

好玩在哪里

  1. 队伍决定牌组打法

    调查员各自的技能会进入同一个牌组。更换队友后,同一名调查员也能朝不同职责培养。由谁负责输出、由谁负责治疗,从组队时就与选牌连在一起。

  2. 首领会打乱惯用打法

    首领各有不同的机制,有的还会给手牌附上标记。看清效果和敌人的行动倒计时,再调整要用的技能与出牌顺序。

  3. 随着探索展开的故事

    完成探索后,剧情会继续推进;对话和主角的记忆也逐渐揭示背景。反复探索本身就是故事循环的一部分,下一次出发也意味着接着看后续。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
90% 特别好评12,691篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥88.00(CNY)
评测时的游玩时长
53.4小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2024年5月3日
开发商
Al Fine
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共5种语言

一局怎么玩

在方舟选好调查员和露西技能,再进入扭曲之地。

战斗和事件会带来技能、装备与遗物。升级时可以分别为调查员挑选技能。

到了篝火,可以招募同伴、恢复状态、整理装备,为下一区域做准备。

战斗时要看敌人的行动倒计时,决定先出谁的牌。迅速技能插在哪里、何时使用固定能力,也要一起考虑。

全灭后会失去本轮得到的东西。已经解锁的选项仍能在下一轮使用。

围在篝火旁的队友(Chrono Ark,图片来自 Steam 商店)
围在篝火旁的队友(Chrono Ark,图片来自 Steam 商店)

核心机制

队伍 Party

每名调查员都有自己的技能、能力和职责。选中的队员会把技能放进同一套战斗卡组。

需要做的选择

谁来保护输出?治疗牌没抽到时,谁能顶上?组队时除了看单张牌,还得想这些问题。队员增加后,应对手段更广,但指定技能也更难抽到。

固定能力 Fixed Ability

学会的技能可以放进固定槽,不在手牌里也能使用。这样用比正常出牌更费法力,而且有使用限制。

需要做的选择

固定槽可以留一张救急治疗,也可以放连招起手牌。无论怎么选,出牌时都得留够法力。

过载与迅速 Overload / Swiftness

使用普通技能会推进敌人的行动倒计时,还会让同一调查员之后的技能在本回合变贵。带迅速的技能能避开这两种影响。

需要做的选择

继续打出同一调查员的牌,还是换人来省费用?迅速牌现在出或留到后面,也会改变敌人行动前能打出的牌。

遗忘 Forget

探索途中可以把已有技能移出卡组,之前拿到的牌不用一直带着。

需要做的选择

删掉职责重复的牌,更容易抽到想用的技能。但若连应对BOSS的牌也删了,队伍的短板就会在那场战斗里露出来。

技能强化 Skill Upgrade

技能强化会在本轮给技能加效果,或改变费用。队里有哪些调查员,也会影响可选的强化。

需要做的选择

可以加强经常打出的牌,也可以让原本难用的牌派上用场。强化后的技能不能放进固定能力槽,选之前要想好它怎么用。

血雾 Blood Mist

在篝火提高血雾等级,会让敌方条件更严苛,同时换来更好的奖励。

需要做的选择

现有队伍扛得住额外压力吗?还是该留力对付后面的BOSS?血雾能在途中提高,可以等卡组有了样子再决定。

战斗中打开的技能说明(Chrono Ark,图片来自 Steam 商店)
战斗中打开的技能说明(Chrono Ark,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

不同职责的调查员共用一套卡组。换了队员,能一起抽到的技能也会变。

手牌可以留到下一回合,但使用技能会推进敌人的行动倒计时。安排顺序时,留在手里的牌也得算进去。

每轮探索都是剧情中的轮回。随着进展,对话和记录会逐渐增加。

上手之路与难度

希望模式在全灭后仍保留进度,方便边看剧情边熟悉战斗。

摸清基本流程后,还能用专家、挑战和血雾改变条件。

读完敌方效果,接着要重新排手牌:哪张会推进倒计时,哪张会吃过载,治疗该放在什么时候。

有玩家提到,初见时难以应付的BOSS,在看懂危险效果、找出需要的应对牌后,就能打得稳一些。

流派与玩法

低费循环

用低费技能配合露西抽牌,让手牌持续运转,同时压住过载。固定能力留给手牌断档时需要的攻击或治疗。

持续伤害

叠加痛苦等减益,让敌人在行动或回合经过时掉血。准备治疗牌保护施加减益的队员,也保留直接攻击的手段。

自伤联动

围绕能利用队友受伤或恢复来触发效果的调查员组队。除了准备治疗,还要把由谁承受伤害排进出牌顺序。

抽牌与法力稳定

队员之间联动不强时,就优先拿抽牌和法力恢复,让各自职责的牌能及时上手。这样才能看着手牌选择攻击还是治疗。

与有翼敌人战斗的画面(Chrono Ark,图片来自 Steam 商店)
与有翼敌人战斗的画面(Chrono Ark,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

玩得久的玩家仍会换调查员、试新队伍,寻找技能之间的联动。同一角色进了不同队伍,也可能承担不同职责。

试过本篇的队伍组合后,也有玩家继续体验创意工坊的追加内容。

初见时被机制打败的BOSS,回头读懂效果,再调整队伍或出牌顺序,就会更好应付。这是反复游玩后常见的体会。

主线告一段落后,还有玩家去试没用过的调查员,或继续打挑战、血雾。

玩家好评

换一套队伍,同一调查员的职责和技能选择也可能变。玩家喜欢慢慢试出这些搭配。

战斗和剧情的插入演出、角色立绘让人印象深刻。BOSS战音乐也在评论中被单独提到。

主线之后,换队伍依旧有东西可试。玩家还会去打挑战、血雾,或体验创意工坊内容。

BOSS的专属效果会逼玩家改掉惯用的出牌顺序。找出该留什么牌来应对,是这类战斗受欢迎的地方。

前期要花时间记术语和BOSS效果。等到能看出输在哪里,再改选牌和出牌顺序,游戏就逐渐有了意思。

完成一轮后能看到更多剧情。想知道接下来会发生什么,也成了再次探索的理由。

玩家在意的问题

前期的专有名词和长篇技能说明读起来费劲。敌我效果叠在一起时,也有人看不出自己究竟怎么输的。

算上跑图和整理菜单,一轮探索会显得很长。若在后段失败,从头再来的负担就更明显。

剧情的突然转折和结局留下的疑问,并非人人都喜欢。强制插入的对话也会打断游玩的节奏。

评论提到了难用的菜单和不清楚的翻译,也有玩家遇到妨碍存档或推进的故障。

雾中举起武器的人物(Chrono Ark,图片来自 Steam 商店)
雾中举起武器的人物(Chrono Ark,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合想用同一手牌安排多名调查员的玩家:先治疗再攻击,还是把应对BOSS的牌留在手里,都得看抽到了什么。

如果被BOSS打败后愿意重读效果,再调整固定能力、用遗忘修整卡组,挑战和血雾也能接着玩下去。

可能不适合这些玩家

想轻松打完短局的玩家,可能会觉得跑图和整轮探索太长。不想先读敌人专属效果、只想快速出牌,也不太合适。

菜单里整理装备和阅读长说明会消耗耐心。剧情对话中途强制出现,也可能打乱想连续战斗的节奏。

战斗中显示的技能列表(Chrono Ark,图片来自 Steam 商店)
战斗中显示的技能列表(Chrono Ark,图片来自 Steam 商店)

常见问题

有官方简体中文吗?
有。游戏提供官方简体中文界面与字幕,也支持英语、日语、韩语和繁体中文。
可以合作游玩吗?
不可以。官方商店将其标为单人游戏。
可以调整难度吗?
可以。希望模式在全灭后仍会保留进度;游戏还提供专家、挑战与血雾。
追加内容会影响战斗吗?
会。官方追加内容除服装外,还包含露西技能、装备、遗物、短篇剧情和专属战斗。这些内容与本篇分开销售。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Chrono Ark》