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游戏页面Tactical Breach Wizards的特色与口碑
适合什么样的玩家

这是一款剧情驱动的回合制解谜游戏。你要用法师小队的能力挪动敌我,在精心设计的战场上找出打法。
回溯让你先试招,再琢磨敌人会落在哪里、哪名队友的行动该留到后面。如果想玩的是长期经营小队的战术游戏,入手前要留意它更偏向逐关解题。
好玩在哪里
击退也能接上连招
把敌人推向墙壁、推出窗外,或推入另一道攻击的路径。击退方向一变,队友技能的衔接顺序也会改变。
先试招,再定回合
用回溯(Rewind)重做当前回合的行动,再用预见(Foresee)查看结束回合后敌人的反应。确定回合前,可以直接在战场上试击退方向和行动顺序。
自信目标让关卡换个解法
自信目标(Confidence Goals)会加入按特定方式使用技能、在限定回合内完成等条件。回到已经通关的房间,还能围绕这些条件重新安排行动顺序。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2024年8月23日
- 开发商
- Suspicious Developments
- 支持语言
- 英语(完全音频支持) / 共1种语言

一局怎么玩
任务开始前,安排参战法师和已经解锁的特长。
突入房间后,先看敌人的目标和地形。安排移动、攻击和推拉时,还得想好敌人最后会停在哪里。
行动后用预见查看:照当前站位结束回合,敌人会怎样反应。
打法不顺,就用回溯撤回本回合的行动,换个站位或出手顺序。
完成目标后继续推进剧情。准备下一场任务时,再看看特长、自信目标和阴谋图。

核心机制
回溯(Rewind) Rewind
可以撤销当前回合的行动。推人的方向或出手顺序不对,就能退回来重排整套连携。
不用在脑中把步骤全部算完,先试再看结果即可。不过,确认结束回合后就无法退回上一回合。
预见(Foresee) Foresee
按当前站位结束回合时,预见会显示敌人接下来怎么行动。
确认回合前,可以比较两种站位:避开敌人攻击,或把敌人的射线和攻击接进己方连携。
特长(Perks) Perks
特长会给各位法师的能力添上专属效果。带着当前小队和特长,也能重玩之前的任务。
可以选单独用就顺手的效果,也可以选能接上队友行动的效果。选择不同,同一关能排出的步骤也会变。
自信目标(Confidence Goals) Confidence Goals
自信目标是围绕能力用法、回合限制等设置的可选条件。完成后能获得用于服装的自信。
可以达成任务就收手,也能重新调整站位和出手顺序,顺带拿下附加条件。奖励只改变外观,不增强战斗能力。
阴谋图(Conspiracy Map) Conspiracy Map
阴谋图列出重要人物及其关系,方便回头查看剧情信息。
想理清对话里提到的人物时,可以停下来翻看。它不会让主线产生重大分支。
任务中心(Missions Hub) Missions Hub
任务中心能让当前小队带着已有特长,重新挑战之前的任务。
可以继续推进剧情,也可以带着后来获得的能力,回去补做漏掉的自信目标。
关卡编辑器(Level Editor) Level Editor
关卡编辑器可以制作任务。Steam创意工坊里也有其他玩家制作的任务可玩。
重玩剧情中的手工关卡后,还能去社区任务里应对不同的地形和条件。

与同类游戏有何不同
本作的重点不在命中率波动或长期经营小队。每张手工地图都能让你看清行动结果,再慢慢调整出手顺序。
相比直接打伤害,更多时候要把敌人推向墙壁、队友、坑洞或窗户。推的方向变了,下一名法师能接的招也会变。
有回溯和预见,就能先出手,再看敌人会怎么应对。确认回合之前,走不通的步骤还能改。
上手之路与难度
难度可选Easy、Medium和Hard。Custom可分别调整不同项目。
决定推拉方向和站位时,还要顾及下一名队友的射线。若先用掉后续连携需要的行动,整套打法就接不上了。
自信目标会让你寻找平时可能略过的能力用法。遇到回合限制时,已经能过关的打法也得重新排顺序。
剧情结束后,还能在梦境训练和玩家制作的任务中试试已经学会的连携。
流派与玩法
位移连锁型
把敌人推向墙壁或窗户,打出碰撞伤害或直接将其送出场外。负责推人的法师动手前,要先让队友准备好射线和落点。
行动供给型
利用给队友追加行动的能力,以及让角色再次移动的特长。可行动的机会多了,仍得安排谁先动、下一名队友该留在哪儿。
自信目标回收型
先看自信目标的条件,再倒推步骤。可以换小队或特长重返旧关,也能分开挑战不同条件。

老玩家怎么说
游玩时间较长的评价提到,回溯让人能直接试推拉和站位。只要还没结束回合,连携失败了就能当场重排。
觉得主目标偏轻松的玩家,会在自信目标里琢磨能力怎么用、步骤怎么压。也有人通过难度设置寻找新的挑战。
游玩时间较长的评价里,小队成员、魔法世界和对话文案仍是让人记得住的部分。
玩家好评
评论喜欢本作把现代职业和魔法揉在一起的设定,也喜欢队员之间的拌嘴。战斗间的剧情有笑料,也会谈到沉重的话题。
喜欢解题的玩家会观察手工关卡里的敌人站位和地形,再安排突入步骤。小队能力增加后,同样是清理房间,也能琢磨新的连法。
追自信目标时,玩家会给平常用不上的能力找新用途。已经打过的任务,也值得为了不同条件再回来试。
特长改变能力效果,移动和推拉又能接上队友的支援。评价还提到,追加行动或再次移动能把连携继续往后延。
喜欢回溯的玩家会直接试站位和推人的方向。连携没打通,就在当前回合退回来换一种排法。
预见能显示敌人的反应,行动结果也不靠命中抽选。想围绕射线和出手顺序排招的玩家,喜欢这种清楚的反馈。
想在剧情后继续解题的玩家,提到了额外任务、关卡编辑器,以及Steam创意工坊里的玩家任务。
玩家在意的问题
觉得主目标偏简单的玩家,会靠自信目标或难度设置找更难的题。如果不打算追附加条件,战斗可能显得太宽松。
想自由指挥小队的玩家,可能会觉得这些手工关卡限制太多。站位和行动顺序仿佛总在把人推向设计者预想的解法。
游戏没有官方日文、简体中文或韩文。希望有简体中文翻译的评论提到,英文对话和专有词不好啃。
若想让剧情少绕弯,接连不断的笑话和讽刺可能让对话显得啰嗦。
只想赶紧打下一场的玩家,可能会觉得对话、梦境和阴谋图拖慢了任务之间的节奏。

适合这些玩家
适合想看清敌人的反应,再用回溯反复修改推拉方向、站位和出手顺序的玩家。
打完主目标还想解题的话,可以追自信目标,并带着后期获得的特长回旧关重试。
如果喜欢角色在战斗中的魔法能力,也确实是他们在剧情里会用的力量,本作会比较合适。
可能不适合这些玩家
想长期经营小队、规划资源,并应对意外损失的玩家,可能不适应这种依次解开手工战术谜题的结构。
不想读英文对话,或容易对任务间频繁出现的笑话感到疲惫,也要考虑剧情所占的分量。

常见问题
- 有官方简体中文吗?
- 没有。官方版本仅支持英文,也不支持日文和韩文。
- 支持合作游玩吗?
- 不支持。官方商店将其列为单人游戏。
- 可以调整难度吗?
- 可以。可选Easy、Medium和Hard,也可在Custom中分别调整不同项目。
- 剧情结束后还有内容吗?
- 有额外任务,也能重玩旧任务。关卡编辑器和Steam创意工坊里还有玩家制作的任务。
- 有追加内容吗?
- Special Edition Upgrade包含开发者解说、服装、原声音乐和未公开演示版。开发者解说没有字幕。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Tactical Breach Wizards》