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Fights in Tight Spaces的特色与口碑
适合哪些玩家

Fights in Tight Spaces

每回合都要看手牌、敌人朝向和房间布局,再决定出牌顺序。

如果您玩卡牌游戏主要想凑连招,也要看看自己是否喜欢靠走位和推击,把敌人送进攻击线。

好玩在哪里

  1. 借敌人的手解决敌人

    把敌人推入同伙的攻击路线,或扔出窗外、推下边缘。拳脚伤害不够时,还能靠敌人的位置和房间地形找出解法。

  2. 从站位开始安排出牌

    结合敌人的攻击方向和手里的移动牌,既要找能出手的格子,也要找接下来能撤离的格子。即使走到了攻击范围内,被逼到边缘也会让下一步难以施展。

  3. 把出牌顺序变成打戏

    战斗时可以仔细安排出牌顺序。结束后的回放会把这些选择连成一段完整的格斗场面。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
90% 特别好评3,582篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥80.00(CNY)
评测时的游玩时长
28.1小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2021年12月3日
开发商
Ground Shatter
支持语言
日语・英语・简体中文 / 共7种语言

一局怎么玩

开局选一套预设牌组,或者在牌组草拟模式中组起始牌组。

在地图上选择战斗、随机事件等去处。取得的奖励可以用来应付后续任务。

战斗时先看敌人的攻击方向,再消耗动量打出移动、防御和攻击牌。

要追任务目标,还是稳妥地击败敌人,由您决定。之后可以用新卡牌和加成调整牌组。

生命和牌组会带到下一项任务。整段挑战结束后,还会根据进度解锁新卡牌和牌组。

通道上的敌人与手提箱(Fights in Tight Spaces,图片来自 Steam 商店)
通道上的敌人与手提箱(Fights in Tight Spaces,图片来自 Steam 商店)

核心机制

控制战场 Control the Space

墙壁、窗户、坠落区域和敌人之间的站位,都能拿来造成伤害。

需要做的选择

先别急着打面前的敌人,看看能否把另一名敌人送进攻击线。位移牌也可以留到窗边或坠落区域再用。

动量 Momentum

出牌要消耗动量。全用来进攻,就可能没法移动避险。

需要做的选择

继续出攻击牌前,得想好是否留下足够的动量撤离。连招再强,打完走不了仍会挨打。

站位 Positioning

敌人的朝向、攻击线、反击范围和障碍物,都会影响哪个格子能站。

需要做的选择

可以踩进方便立刻出手的格子,也可以移到敌人行动后仍安全的位置。落脚前要先看他们接下来会怎么动。

连击 Combo

连续行动会积累连击,供相应卡牌使用。有的牌能保留连击,有的会将其用掉。

需要做的选择

连击可以打在眼前的敌人身上,也可以留给后续攻击。调整站位可能断掉连段,移动顺序要先想好。

加成 Enhancements

加成会在挑战过程中获得,改变特工的能力。

需要做的选择

可以强化牌组已有的打法,也可以补移动、防御或动量。之前在哪些回合吃过亏,就从那里考虑。

日常任务 Daily Mission

日常任务每天更换挑战内容,玩家可以比较分数。

需要做的选择

只求活下来是一种出牌顺序;要完成目标并争取分数,就得把每一步安排得更细。

显示敌人与手牌的战斗棋盘(Fights in Tight Spaces,图片来自 Steam 商店)
显示敌人与手牌的战斗棋盘(Fights in Tight Spaces,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

牌组连招成形了,也不能每回合照着打。敌人的攻击方向和房间布局决定了您该站在哪个格子。

推击和投掷能把敌人送进攻击线或坠落区域。战斗结束后,还能看自己安排的动作如何连成一场打斗。

上手之路与难度

难度设置会改变手牌辅助、回溯,以及重新挑战战斗的条件。

有些设置不会帮您补移动牌。抽到什么牌,就得用这些牌找出退路。

熟悉玩法后,可以安排敌人攻击线重叠的顺序,选择推击方向。出手时还得给自己留一个能站的格子。

日常任务可以比拼分数。能稳定活下来后,还可以继续调整完成目标的路线和出牌顺序。

流派与玩法

推击与投掷控制

用推击和投掷把敌人送向窗户、坠落区域或另一名敌人的攻击线。遇到推不动的目标,还得有别的攻击手段,也要给自己留退路。

格挡与反击

用格挡和反击接住敌人的进攻,再把伤害还回去。遇上远程攻击或无视防御的招式,仍需要移动牌脱身。

流血

叠加流血,把稍后生效的伤害算进出手计划。等伤害发挥作用的这段时间,还需要靠防御或闪避活下来。

连击进攻

先积累连击,再交给对应的攻击牌使用。若要先换位置,得确认这步移动会不会断掉连段。

排列着卡牌的升级界面(Fights in Tight Spaces,图片来自 Steam 商店)
排列着卡牌的升级界面(Fights in Tight Spaces,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

通关本篇后,扩展内容的牌组和陷阱等机制给老玩家带来新玩法。也有玩家不喜欢扩展敌人的强度,或祭坛拿走移动牌的设计。

反复挑战后,玩家会逐渐摸清敌人怎么行动、场地能怎么用。即使开局被围,也开始会想办法移动敌人、避开攻击。

抽牌和牌组强弱仍会让人不满,但操纵敌人站位的战斗方式又让他们回来继续玩。

玩家好评

先看手牌,再对照敌人的攻击线和能站的格子,最后排好出牌顺序。这种逐步解题的过程很受喜欢。

把敌人推向同伴的攻击、窗户或坠落区域,不用全靠攻击牌削血。这种借敌人和地形出手的方式让人玩得过瘾。

攻击动作和音效本身就有看点。战后回放还能让玩家看到,自己排好的招式如何变成一场打斗。

通关后,玩家还会换起始牌组试打法,挑战日常任务,或者继续提高分数。

起始牌组配合途中拿到的奖励,可以尝试以位移、反击、流血或连击为主的打法。

失败时记住敌人的行动和场地用法,下次再换一种移动、攻击顺序。这样闯过难关,让玩家感到自己的打法确实在进步。

玩家在意的问题

高难度或后期战斗中,开局被围时若又抽不到移动牌,可能很难脱身。缺少重新抽牌的手段,让这样的局面更难挽回。

打完一整段任务要花不少时间,单场战斗也可能卡在等移动牌上。反复遇到熟悉的场景和敌人时,节奏更显拖沓。

解锁的卡牌越多,从奖励里拿到目标流派所需卡牌就越难。为了应付后期敌人,最后用上的牌组也容易相似。

敌人的能力、障碍物和卡牌说明有时不好读。还有玩家遇到过移动后敌人的行动与画面提示不符,原定的出牌顺序因此落空。

与敌人对峙的特工(Fights in Tight Spaces,图片来自 Steam 商店)
与敌人对峙的特工(Fights in Tight Spaces,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

喜欢把敌人推进同伴攻击线,或用投掷瞄准坠落区域的玩家,会喜欢这里的战场解法。

如果您更享受用当前手牌找安全格子、重排攻击顺序,而不是等预定牌组凑齐,本作也合适。

想在日常任务里缩短完成目标的步骤、比较分数的玩家,也有继续钻研的目标。

可能不适合这些玩家

想稳定凑出指定流派的玩家,可能会被奖励抽牌打乱计划。开局被围又缺移动牌时,也可能直接陷入困局。

想很快打完整段任务,或只看外形就辨清敌人能力的玩家,需要留意战斗时长和信息展示。

被敌人包围的特工与手牌(Fights in Tight Spaces,图片来自 Steam 商店)
被敌人包围的特工与手牌(Fights in Tight Spaces,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。游戏提供简体中文界面和字幕。
支持合作游玩吗?
不支持。本作的Steam版本为单人游戏。
可以调整难度吗?
可以。难度设置会改变手牌辅助、回溯,以及重新挑战战斗的条件。
有追加内容吗?
有。Weapon of Choice、K-9 Division和FRIGHTS in Tight Spaces均已推出,且都需要游戏本篇。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

Fights in Tight Spaces
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图片来源:Steam 商店《Fights in Tight Spaces》