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游戏页面《缺氧》的特色与评价
适合怎样的玩家

在《缺氧》里,热量、气体、液体、电力和复制人的工作会互相牵连。
如果你喜欢顺着管线和热量流向查出崩盘原因,再把基地重搭一遍,这款游戏会很对胃口。
好玩在哪里
追查基地故障的根源
追踪氧气的去向和热量积聚的位置,就可能发现问题源于之前挖开的通道或设备布局。找出原因,再重新设计基地,正是其中的乐趣。
连污水的去向也要设计
厕所排出的污水可以收集、处理,并在留意病菌的同时送往其他生产环节。乐趣不止于建好卫生设施,还在于用管道规划排水的去向。
按储电量控制发电
可以根据储存的电量自动控制发电机。考虑燃料消耗和发热来设定条件,再看电网按自己定下的规则运转,很有意思。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2019年7月31日
- 开发商
- Klei Entertainment
- 支持语言
- 英语(完全音频支持)・简体中文(完全音频支持)・韩语(完全音频支持) / 共4种语言

一局怎么玩
选好复制人,挖开地层,先备好床铺、食物和卫生设施。
查看附近有什么物质。扩建生活区时,要盯着氧气能到哪里、二氧化碳会积在哪里。
推进研究,把管道、通风和发电搭起来。种植与养殖也要接进食物和资源的生产流程。
殖民地发展起来后,还能处理废水等产物,把能用的东西送进另一道工序。
生产能持续运转之后,还有太空探索等项目可做。

核心机制
压力模拟 Stress Simulations
居住环境、食物和士气都会影响复制人的压力。压力到了极限,不同复制人会有不同反应。
加技能前先看士气。要是撑不住,就得决定投入多少资源改善房间和食物。
热力学反应 Thermodynamics
设备产生的热会传给周围物质,影响作物生长的温度,也会影响机器运转。
把发热工序搬离生活区,给它隔热,或者把热转移到别的物质里,都可以考虑。冷却设备自己也可能发热,热量最后积在哪里仍得看清。
复杂的气体和液体模拟系统 Complex Gas and Liquid Simulations
气体和液体会向周围扩散。进入管道后,它们按管线的连接方式和流动规则移动。
可以上泵和过滤器,也可以借地形与气体聚集的位置办事。管线交叉、温度和排放位置没想好,往后就得重新布管。
电网模拟系统 Power Grid Simulations
发电要消耗燃料,机器会给线路增加负载,还会产热。发电机摆在哪、什么时候开,都会影响基地别处。
可以让发电机一直转,也能按蓄电量自动停机。只在需要时发电,就能少耗燃料、少产热。
氧气概览图 Oxygen Overlay
这个视图显示可呼吸空气分布在哪里,方便找出缺氧处和二氧化碳聚集处。
添制氧设备之前,可以先看看是不是通道或房间的形状该改。
极致的回收 Extreme Recycling
废弃物和副产物经过处理,还能送去给别的生产工序当资源。
可以先把废物搬到不碍事的地方,也能添处理设备,让它回到生产线。真要循环起来,热量、病菌和耗电都得管。

与同类游戏有何不同
放下建筑只是开头。材料怎么送来、产物送往哪里,连同热量、副产物和复制人的路线,都要设计。
管道接法或挖掘路线有问题,基地可能运行一阵才出事。崩盘后,能顺着故障找到早先的决定。
游戏重点不在战斗。摸清气体和热量怎么走,再把停摆的流程重新搭好,才是主要功课。
上手之路与难度
开局可以选Survival或No Sweat,饥饿、压力等影响复制人的条件也能调整。
选了No Sweat,仍要看氧气能到哪里、设备吃进什么又排出什么。温度和基地布局也得自己摸索。
玩熟后,处理眼前短缺之前会先看热会积在哪里、资源还能用多久。扩建时也会考虑复制人的路是否绕得太远。
殖民地稳定后,可以搭自动化和资源循环,让它们运行一段时间,再找出热量或电力会卡在哪里。
流派与玩法
资源循环型
处理卫生设施的废水和发电副产物,把可用资源送回生产线。原料省下来了,管道、病菌和热量却要多花心思管。
传感器自动化型
用传感器读取温度、气压和蓄电量,再用信号控制发电机、泵和冷却设备。什么时候开、什么时候停,由自己设条件。
少人口小型基地型
不急着招复制人,把氧气和食物消耗压低。扩张会慢些,但现有供给够不够用更容易看清。
养殖生产型
管好生物的食物、温度和繁殖,再把产物用于食物或工业材料。需要留出养殖空间,也得安排复制人照料。

老玩家怎么说
活下来之后,还能自己定目标,比如扩大农场、重做自动化。玩得久的人喜欢继续试新设备。
长期游玩的玩家会欢迎更新带来的新设备和新玩法。不过,熟悉的养殖与食物生产方案被改动,也会让他们不满。
社区分享的设计能当起点。按自己的基地和理解重搭模块,这个过程本身就有乐趣。
资源循环搭好后,继续让它运转,看热量或供给会先卡在哪里。观察成品如何撑住,也是玩法的一环。
玩家好评
前期盯氧气和二氧化碳,基地发展后又要处理管道、电力,以及会让作物停产的积热。喜欢这套系统的玩家,也会留意它们怎样牵动食物和复制人的压力。
爱看复制人表情和日常动作的人,会喜欢这套亲切的画风。画面可爱,气体和热量却照着严厉的规则跑。
前期或中期崩盘后,可以查出是二氧化碳积住了,还是热量慢慢蔓延。下次开档改挖掘路线和设备位置,这种复盘让人愿意再试。
不再照搬攻略布局后,可以按现有复制人和资源搭自己的方案。解法能服务于自己定的目标,这一点很有吸引力。
想长期经营基地的人,生存稳定后还能改农场、重做自动化。下个工程做什么,由自己决定。
到了中期以后,传感器和信号能接管发电、物流与温度控制。把原先要盯着做的事交给自己接好的线路,是另一种乐趣。
玩家在意的问题
前期到中期,气体流动、管道和热量出了问题,原因不容易看懂。想自己试错的人也可能觉得游戏内解释不够,转去查视频或Wiki。
后期基地铺得很大、管线和建筑变多时,画面卡顿、模拟变慢会影响体验。
喜欢细调工作优先级和路线的人,会介意复制人不按预想顺序干活,或在建造时把自己封在角落里。
按旧规则搭好养殖和食物生产模块的人,遇到更新改动生物照料方式或食物数值,原有方案就可能失效。
用界面或便利MOD的人,更新后得检查兼容性,也会担心存档受到影响。

适合这些玩家
适合愿意把管道里气液的温度也算进去,再把发电接上生产线的玩家。
如果喜欢从二氧化碳堆积或设备发热查出崩盘原因,再改下一座基地的设计,也会玩得投入。
生存稳定后,仍想用传感器控制发电、把废水送回生产线,并自己找项目做的人,也有事可忙。
可能不适合这些玩家
想只靠游戏内说明搞懂管道和热量的人,可能会觉得前期还得查视频或Wiki很费劲。
打算在后期铺开大型基地、同时使用便利MOD的人,可能会介意模拟变慢,以及更新后的兼容性检查。

常见问题
- 支持日语吗?
- Steam官方页面未列出日语支持。游戏支持英语、简体中文、韩语和俄语。
- 可以合作游玩吗?
- Steam列出的官方游玩功能是单人游戏。
- 可以调整难度吗?
- 可以选择Survival或No Sweat,并调整饥饿、压力等设置。游戏还提供Sandbox Mode。
- 必须购买追加内容吗?
- 本体可以独立游玩。眼冒金星!加入模块化火箭和多基地管理,其他追加内容则提供新的环境、生物等内容。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Oxygen Not Included》