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游戏页面Banished的特色与口碑
适合哪些玩家

这款城镇建设游戏没有战斗。居民会老去,玩家得保证食物和柴火不断供,让下一代接上劳力。
房子盖得太急,吃饭的人会先增加,孩子却还不能工作。什么时候扩建,要看库存和现有劳力。
好玩在哪里
房子该什么时候盖
新房为新家庭腾出住处,但孩子能工作之前,粮食消耗就会增加。建房拖得太久,劳动力又会老去;得对照粮食储备与居民年龄,决定何时添房。
小缺口会连成大麻烦
工具耗尽会拖慢收成,缺粮又会让劳动力减少。要先救哪一环,才能让短缺不再蔓延,是经营村子的难题。
看村景,也要备过冬物资
树林变色、屋顶覆雪时,粮食和柴火的储备依然不能不管。欣赏村庄的安静景色,也得惦记它能否熬过冬天。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2014年2月19日
- 开发商
- Shining Rock Software LLC
- 支持语言
- 英语(完全音频支持) / 共1种语言

一局怎么玩
开局只有一群流放者和有限物资。看过地形后,先决定住房和生产设施放在哪里。
给居民安排食物、柴火、工具和衣物的生产工作,还要留人搬运材料、建造房屋。
冬天来临前先看食物和柴火库存。收获要是赶不上,就得调整职业分配或建造顺序。
增加住房能让新家庭有地方住。食物消耗会增加,孩子长成劳力则需要时间。
城镇站稳脚跟后,可以转向贸易、教育和防灾。带有特定条件的成就也能成为目标。

核心机制
居民 Citizens
居民会长大、工作、成家,最后也会去世。人口数字相同,儿童和劳力的比例却可能很不一样。
可以建房迎接下一代,也可以等食物和劳力宽裕些再建。扩张太快会推高消耗,拖得太久则会让现有劳力逐渐老去。
职业 Professions
居民可以务农、采集、打铁或建造。如果把劳工全派去固定岗位,建造所需的材料就可能没人搬到工地。
缺食物时可以增派生产者,但季节性工作和建造同样需要人手。填满岗位前,先看看还有没有劳工负责搬运。
住房 Homes
住房让居民避寒,也给新家庭提供住所。空房不会直接增加人口,还得有居民入住。
接连盖房能让家庭增加,食物消耗也会随后上升。间隔拉得太长,年轻人还没长成,现有劳力就老了。土地和建材也要在合适的时候投入。
食物生产 Food Production
狩猎、采集、捕鱼、农田、果园和牧场都能产出食物。有的受季节或地形影响,等待收获时尤其要靠库存。
如果把土地和人手集中在农田、果园,收获延误时靠什么吃饭?搭配采集和捕鱼,能防着虫害或迟收让食物一下子变少。住房也会占用同一片土地。
学校 School House
孩子在学校学习,为将来的工作做准备。上学期间,他们不会加入劳力队伍。
可以让年轻居民早点工作,也可以留时间给他们上学。学校还需要教师,建之前得看食物生产和搬运能否腾出人手。
贸易站 Trading Post
贸易站可以跟乘船来的商人以物易物,换取家畜、作物种子等城镇缺少的东西。
柴火等物资是留给居民,还是运去贸易站交换?自己生产什么、向商人换什么,会改变需要的设施,也会改变搬运距离。
灾害 Disasters
火灾、龙卷风、疾病和虫害可能殃及建筑、收获或居民。创建城镇时可以关闭灾害。
忙着扩产时,也可以为水井和医院留下材料、人手。发生火灾或疾病时,这些设施能提供应对手段。

与同类游戏有何不同
这里没有货币或科技树要推进。凑齐建材,就可以选择相应建筑。
城镇没有外敌要对付。冬天断柴、疾病、灾害和劳力老龄化都可能带来危机。
扩建会增加吃饭的人。城镇能扩多快,取决于物资能否跟上、下一代能否接班。
上手之路与难度
开局条件、气候、地形和灾害开关都能改变难度。
熟悉之后,可以在食物耗尽前,从年龄分布或收获进度看出问题,再调整住房或职业安排。
住房离工作地点、仓储太远,居民就会把时间花在路上。城镇铺开后,这段距离会影响产出。
Mountain Men、Isolationist、Uneducated和One with Nature等成就设有特殊条件,需要重新考虑平时依赖的系统。
流派与玩法
森林食物带
把采集和狩猎放在森林周围,再加上捕鱼。农田收获赶不上时,可以靠这些食物来源和库存撑过去。
贸易生产
生产柴火等物资用于交换,再从贸易站取得缺少的资源。生产区到仓储、仓储到贸易站的路太长,会占用劳工的时间。
短途生活区
把住房放在工作地点、仓储和市场附近。城镇扩张后,这样安排能减少居民上工和取物资时走路的时间。
逐步增建住房
看着食物库存和居民年龄逐步加房。建房间隔既要防人口骤增吃空库存,也不能让年轻劳力迟迟接不上。

老玩家怎么说
喜欢把城镇越建越大的玩家会注意到,物资跨城搬运很费时间。城镇或人口扩大后,运行变慢甚至卡住的情况也见于评测。
玩了很久再回来,仍有人想重新琢磨建房时机,以及下一代人口会吃掉多少库存。
玩过本体后,可以用模组增加建筑、改变城镇外观,继续享受建造的过程。
玩家好评
前中期急着盖房,或让柴火、工具断供,后面可能连食物生产和过冬都受影响。危机隔了一阵才爆发,让玩家下次开局想换个安排。
用本体的建筑和作物建过城镇后,还能装模组换建筑、改外观,接着盖下去。这种玩法受到玩家喜爱。
四季变化的村镇值得慢慢看,食物和柴火库存却不能不管。评测里有人喜欢这种一边看风景、一边惦记下个冬天的感觉。
房子盖好后家庭会增加,孩子却要过些时候才能工作。盖得太快怕缺粮,等得太久又怕劳力老去,这个取舍让玩家觉得有意思。
界面和图标让职业、物资比较容易看懂。基本操作摸清后,玩家就能把注意力放在库存和居民的动向上。
没有战斗或科技树催着往前走。喜欢自己决定何时加房、何时做贸易,再慢慢建镇的玩家对此很买账。
玩家在意的问题
食物和劳力稳定后,后期很少再出现新建筑或明确目标。继续盖同样的住房和生产设施,会让扩张显得重复。
城镇铺得太开,材料就要运很远。玩家又不能细致指定居民路线和搬运目的地,建造可能停滞,农田也可能错过收获时间。
评测中有城镇或人口扩大后运行变慢、卡住的报告。想持续扩建大城镇的玩家会在意这一点。

适合这些玩家
适合喜欢掂量建房时机、下一代劳力,以及食物和柴火能否撑过冬天的玩家。缺东西之前调整职业,也是乐趣所在。
如果比起战斗,更想缩短住房、工作地点和仓储之间的路,或靠贸易补齐缺货,也会玩得投入。
可能不适合这些玩家
如果食物和人口稳定后,仍希望不断解锁新建筑、接到明确目标,后期扩张可能显得重复。
如果想亲自细致指定居民路线和材料送往何处,建造或收获拖延时可能会感到别扭。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 不支持。官方只支持英语。Steam创意工坊中有玩家制作的翻译,但并非官方本地化。
- 可以合作游玩吗?
- 不可以。官方商店将本作标为单人游戏。
- 可以调整难度吗?
- 可以选择开局条件、气候和地形,也能关闭灾害,专注于城镇经营。
- 有追加内容吗?
- Steam创意工坊提供建筑、职业、作物、翻译和平衡调整模组。开发者也公开了模组工具包。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Banished》